Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герои Лиадиды (СИ) - Богданов Арт - Страница 25
– Если вспомнить нашу историю, то этот исход более чем вероятен. Даже сейчас всплывают скандалы с тюрьмами и бесчеловечным обращением с заключенными или рабами в странах третьего мира. Тут же закон на стороне того, у кого больше меч.
И еще одно. Киты привыкли получать самое лучшее. Они не согласятся на кристалл сердца обычного обывателя. А Героев даже в лучшие времена на Лиадиде было мало. И чем они займутся, когда мы расчистим им песочницу?
– Охотой на нас. – вздохнул Буревестник.
– Именно. Потому я собираюсь не столько прокачать уровень, сколько раскидать по миру десятки дубликатов кристалла души. Это единственная гарантия, что когда начнется травля, я смогу что-то противопоставить китам. Возможно, даже что-то изменить в этом мире. И уж точно пока не стану вести Семерку к Источнику.
– А нам что делать? – немного растеряно спросил Бур.
– У тебя своя голова на плечах есть. – пожал плечами Макс. – Главное, что ты теперь можешь послать того же Троя на юг, если он начнет прессовать. Ты всегда сможешь сбежать в этот мир даже без капсулы, правда, нужно будет немножко умереть.
– Хорошенькая перспектива. – кисло улыбнулся крепыш. – Не уверен, что смогу как ты.
– Оглянись! – Макс сделал широкий взмах рукой. – Этот мир намного лучше нашего. Пока сюда не нагрянут наши политики и бизнесмены. И я собираюсь стать тем, чью тушку занял – принцем сумеречных охотников. И поверь, я это сделаю.
– Вот в этом не сомневаюсь. – хмыкнул Буревестник.
– Тогда я пошел, а вы решайте, как быть. – Макс подобрал и закинул за спину свою котомку. – Даст Творец, еще увидимся.
– А что нам сказать Скользящему? – уже в спину ему крикнул Бур.
– Скажи, что я вас всех избил! – отмахнулся Макс, чем вызвал кривую усмешку Викруса, но гигант спорить не стал.
Им действительно есть над чем подумать. Как и Максу. Он, конечно, толкнул много пафосных речей, но действительность не так радужна. Интерфейс у него не пропал, однако теперь там исчезли значки выхода и регулятора болевого порога. Теперь, в случае схватки с любым противником, придется терпеть всю гамму ощущений. А судя по красочному миру вокруг, они будут намного ярче предыдущих. И еще плохо, что теперь ему некуда сбежать, если попадется живым в руки врагам. Пытки в магическом мире с возможностью почти мгновенного исцеления можно превратить в один сплошной круговорот адской боли.
Конечно, есть руна-камикадзе но ее попробуй еще успеть скастовать. Нужно продумать несколько вариантов быстрой смерти от пояса шахида до ампулы с ядом. Благо он как алхимик сможет с этим разобраться. А еще в этой игре одиночкам сложно не только качаться, но даже просто выживать. Нужны союзники и первым на ум приходит Тайсон. Он должен быть где-то в горах и продолжать свою вендетту против Сыча.
А еще следует порыскать по интересным местам в поисках того, что может усилить Макса. И одно такое место он уже знает. Те три водопада у брода на этот берег. Что-то в них было необычное. Нужно понять что.
У него сейчас есть еще одно преимущество перед другими игроками – мелорн вложил в него больше знаний, чем показалось на первый взгляд. Просто пока не задаешь вопрос, не найдешь ответ в своей голове. Вот на досуге и стоит покрутить в уме различные варианты развития будущего и посмотреть, что из этого выйдет. Не может быть, чтобы Совет Магов не понимал насколько опасны земляне для их мирового уклада и власти. Значит, где-то есть рычаги давления на игроков и их тоже желательно найти и подергать в свою сторону. В общем, дел у Макса невпроворот.
Но для начала он прокачает скалолаза. В этих горах этот навык ему очень пригодится.
Глава 14
Возвращался Макс той же тропой, которой они шли к мелорну. Сейчас ему точно не до схваток с мобами. Нужно найти подходящее место для разворачивания точки респауна и он не нашел ничего лучшего, чем вернуться к броду. Место однозначно пугающее, что ему только на руку. Даже если там есть нечто опасное, он сможет с этим совладать. Наверное.
Ранги навыков росли медленно. Каждый последующий требовал все больше баллов, однако и повышение давало неплохую прибавку к возможностям. Сейчас баф от мелорна только одну «эмпатию» поднял на четыре пункта, что значительно усилило Макса. Он покопался в настройках и расширил радиус эмпатического радара, а так же ментальную атаку. Последняя нанести урон не могла, зато отлично сбивала противника с толку. Бой с подготовленным противником это доказал. Скользящий пролетел как фанера над Парижем и приземлился так же жестко.
Одиночество немного нервировало. Радар сейчас приносил успокоение и надежду прорваться. Окончательно Макс успокоился, когда засек очередную ласку уступом выше. Практически с двухсот шагов. Да еще и в спящем состоянии. Теперь из него выйдет неплохой стелсер без всякой маскировки. Главное не наступить мобу на морду.
Стемнело быстро, но Макс не решился останавливаться на отдых. Ночное зрение и быстро прокачивающийся «скалолаз» помогали не сорваться при переходах с уступа на уступ. Погони он не опасался. Скользящий, даже если не разбился насмерть, очухается не раньше, чем через пару суток. Тем более все сапорты остались в клановой цитадели. А если отлетел на перерождение, то тем более не опасен. С остальными тоже все сложно. Макс дал им достаточно пищи для размышлений, так что вряд ли они во всем поддержат Скользящего.
Но чем он больше думал, тем больше понимал, что все сделал правильно. Семерку нужно выводить из под контроля ГБ. Если дальше так пойдет, их команда станет самой сильной на Лиадиде.
А значит, случится то, от чего Макс бежал всю жизнь – их затащат в высшую лигу. Посадят играть за один стол с «китами». А насчет этих людей Макс иллюзий не питал. Умные, жестокие, беспринципные. Другие в их среде не выживают, потому что их тут же сбивают с ног более молодые волки. Им ничего не стоит затеять локальный конфликт на чужой территории с массовыми жертвами ради своей выгоды. И это на Земле, где им приходиться считаться с общественным мнением и другими игроками. Что они могут устроить на Лиадиде, еще и дорвавшись до относительного бессмертия, не предскажет даже Бог.
Макс верил и надеялся, что Высший Совет магов понимает всю опасность ситуации и делает закладки для контрмер. Например, ведет Семерку через свои каналы связи. Недаром Макс постоянно ощущал некое незримое присутствие. Да и их игра с самого начала бросает команду по ключевым точкам. Списать это на одно везение не получится.
Тот же Тайсон – брат Арахиса и мятежный некрос. Каковы шансы, что появившись в разных фракциях на локации размером с планету, они встретятся? Один на миллион? Больше? Да и тема с Сычом неспроста всплыла. Как бы он и не прикончил Тайсона в реале, а потом понял, что тот не исчез из игры. Не зря же некросы вдруг резко получили ресурсы и далеко идущие стратегические задачи. Кто-то осознал, что ставки выросли. И это знание уже не удержать. Оно будет разрастаться как снежный ком. Вскоре в игре начнется та еще заваруха.
С этими невеселыми мыслями Макс и добрался до трех водопадов. Немного передохнув и восполнив бодрость на максимум, расширил свой радар. Туман мешал разглядеть что-либо дальше нескольких шагов. Интуиция говорила, что это место опасное, но все же идеально подходит для создания точки респа. Парень превратился в слух и сам крался как хамелеон. Едва передвигая ноги.
Впрочем, по мере приближения к потокам, шум все возрастал, так что вскоре звуковая маскировка потеряла всякий смысл. Тут кричать нужно, чтобы тебя в метре услышали. И никого. Так откуда такая аура опасности?
Часа три Макс обследовал скалы в поисках подходящей пещеры. На первый туннель наткнулся почти сразу же, но тот уходил куда-то в глубь и непонятно куда вел. И что из него может выскочить? Еще шесть оказались такими же.
Макс уже отчаялся найти удобное место, как понял, что мозг царапает некое несоответствие в ландшафте. Минут десять у него ушло на разведку и осознание находки. Оказывается, он все это время карабкался по остаткам огромной статуи или скорее барельефа. И размеры у нее с десятиэтажку, а то и больше.
- Предыдущая
- 25/66
- Следующая