Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Станционный строитель (СИ) - Плотников Сергей Александрович - Страница 55
— Можешь брать полпроцента со сборов, — по моим прикидкам, это более чем щедро.
— А еще полпроцента — вам для передачи боссу? — спрашивает Вергаас.
— Верно мыслишь, — соглашаюсь я на эту системную подсказку. Ох тут с этим капитанством не мудрено забыть, что мафиози положено вести дела по-другому.
— Считайте, что уже сделано, — тем же скучным тоном соглашается Вергаас и отключается.
Появляется системное сообщение: «Вы успешно воспользовались навыком Теневое зрение и впервые отдали приказ миньону! +4 к харизме!»
И дальше: «Вы достигли уровня 75 харизмы и становитесь Уверенным Лидером! Вы получаете дополнительный политический вес и вашим приказам будут повиноваться охотнее»
Ну надо же! А я не знал, что до этого мои приказы обладали малым весом… Впрочем, если подумать, меня тут и в самом деле двигали все кому не лень…
Кстати, плата докеров уже начинает идти на пользу моим финансам. В режиме демиурга время торопится, и я тут же вижу, как счетчик денег начинает прибывать. Буквально по капле, но тем не менее…
Вдруг на полупрозрачной панели интерфейса слева появляется красный треугольник сигнала тревоги.
Более того, я вижу, как на целой секции хаба загораются тревожные красные огни! Повреждения, да притом серьезные!
Чтоб вас!
Деньги: — 710 152 кредита
Характеристики капитана:
Репутация — 1912
Харизма — 75 (Уверенный Лидер)
Дипломатичность — 121
Предприимчивость — 81
Глава 34 (без правок)
Раз зажглась аварийная сигнализация, значит, случилось что-то по-настоящему серьезное. Только успеваю так подумать, как получаю системное сообщение: «Тревога! Нарушена структурная целостность станции!»
Мой первый порыв — переключиться в режим аватара. Не потому, что оттуда удобнее что-то делать, просто меня почти физически тянет самому оказаться на станции. Как будто сейчас я не там, как будто все мои действия из режима демиурга — это не «настоящее» управление. Я ведь не вижу, что происходит, не командую своими замами и вахтенными, просто играю в игру, и при том не очень интересно сделанную — что интересного в почти статичной картинке на фоне звездного неба!
Мне стоит некоторого труда обуздать эмоции. Переключаться пока рано, сначала нужно выяснить все, что можно. Интерфейс демиурга менее удобен, потому что время в нем идет быстрее (если только я не общаюсь с кем-то: тогда время замедляется и начинает течь с той же скоростью, что и в реальности). Однако инструментов управления станцией в нем тоже немало.
Открываю инженерный лог. Ого! Похоже, что на сей раз повстанцы, бунтовщики или кто они там распоясались вовсю: тот сектор, где недавно высилась баррикада, охвачен пожаром. По крайней мере, я так интерпретирую записи типа «взрывной рост температуры» и «массовые обрывы систем управления».
Тут же со мной связывается Томирл.
— Капитан, пожар на станции, — без предисловий сообщает мой инженер.
— Как ты и твои потомки? — спрашиваю первым делом.
Ох научил меня тут игровой процесс обращать внимания на человеческие чувства, даже если это чувства неписи! Пару недель назад мне бы этот вопрос даже в голову не пришел. Но что делать, если общая работоспособность станции зависит от самочувствия моей инженерной команды почти впрямую?
Меньше, конечно, с тех пор как я установил альтернативную систему контроля, но мицелий-то тоже никуда не делся. И мои рабочие ацетики по-прежнему воспринимают станцию как часть своего организма…
(Кстати, если Томирл сойдет с ума, на станции сам собой получится отличный сеттинг для фильма ужасов. Надеюсь только, это не придет в голову разработчикам: на такую игруху я точно не подписывался. И вообще смешение жанров скорее отпугнет, чем привлечет потенциальных игроков. Средний потребитель консервативен.)
— Мы — нормально, просто сразу отсекли пораженные соединения, — качает головой Томирл. — А вот с пожаром неважно. Мы не можем декомпрессовать отсек, там есть разумные без скафандров, которые вакуум не переживут. Включилась автоматическая система пожаротушения, но боюсь, что ее мощностей не хватит.
Очень хочется материться.
— Сколько там горючих материалов? — спрашиваю.
— Это участок коридора с баррикадой, — подтверждает Томирл мои догадки. — Как минимум сами баррикады будут гореть. Причем системы пожаротушения затянут процесс: в целях экономии пирофага они будут включаться, частично купировать огонь, а потом огонь будет разгораться снова. Все это может продолжаться довольно долго, даже сутки или двое. Люди, скорее всего, даже не задохнутся — там продолжает работать вентиляция.
— Кто это так спроектировал?!
— Это стандартный проект, капитан. Если отсек нельзя разгерметизировать, системы пожаротушения позволяют вывести людей. Или даже ликвидировать небольшой пожар полностью. Но там пожар не небольшой, там, по всей видимости, кто-то взорвал заряд взрывчатки.
Почему-то первым делом думаю о Цуйшели. Ну девчонка, ну пи*дючка! Если это она мне удружила, то ей не придется дожидаться киллеров от феячного босса: я ее сам убью.
Не знаю, как, но убью! Если тут нет такой механики, попрошу Георгия, чтобы он попросил разработчиков доставить мне такое удовольствие. Вон они как быстро изменения внедряют, наверняка и это сделают. А позитивная отдача от игроков на моей сюжетной ветке будет грандиозная!
— С какой скоростью распространяется пожар? — спрашиваю я Томирла, мысленно готовясь к худшему.
— Ни с какой. Декомпрессовать этот коридор нельзя, но изолировать его можно, и переборки уже закрылись. Так что соседние отсеки в безопасности.
— Понял вас, Томирл, — говорю я инженеру. — Сейчас свяжусь со службой безопасности и прикажу эвакуировать людей.
— Боюсь, с этим будут сложности, — возражает инженер почти извиняющимся тоном.
— В чем дело?
— Поскольку обслуживание охранных ботов на моем отделе, именно мне в первую очередь приходят сообщения, когда они выведены из строя… Так случилось, что система собрала большую их часть в этом коридоре, перед баррикадами. Они сейчас там и остались.
Еще до того, как он заканчивает говорить, вызываю на боковой панели лог моей службы безопасности. Да черт побери! Из пятидесяти моих ботов тридцать пять — тридцать пять! — торчали в том коридоре! Кто писал эти алгоритмы?! И вообще, кому пришла в голову эта замечательная идея, что с обеспечением безопасности на станции справятся роботы?!
И ведь даже пятнадцать оставшихся я оторвать от дела не могу — более чем уверен, что на этом фоне в остальной части хаба начнутся грабежи и беспорядки. Да, и кстати, из этих пятнадцати пять сейчас на профилактике, так что в моем распоряжении только десяток…
Вот теперь я все-таки не удерживаюсь от ругани.
— Единственный способ справиться с ситуацией — все-таки ввести на станции чрезвычайное положение и комендантский час, — заявляет Нирс Раал, едва я переключаюсь в режим аватара и снова оказываюсь в рубке. Он словно бы ждал этого момента… Хотя почему «словно»? Если я верно помню описание этой механики, мои отлучки в режим демиурга залегендированы в игре так, будто я занимаюсь изучением каких-то там мифических «документов», и меня в это время нельзя беспокоить.
Смотрю на Нирса Раала так, что если бы мы были в реале, он бы зарекся меня беспокоить и после возвращения из режима демиурга.
— А что изменится от комендантского часа? — хмуро вопрошаю я.
На мой взгляд, эта мера еще как-то полезна против распространения зараз, и то сомнительно — по крайней мере, сейчас, когда по станции гуляет уже несколько инфекций, и все в разных популяциях. Это раньше надо было вводить, но раньше я надеялся без этого обойтись…
Но с пожарами и бунтами как она поможет справиться? Во-первых, сейчас уже все дошло до открытого вандализма. Народ сбегает из-под охраны и продолжит это делать, запрет выходить в определенные часы ничего не изменит. Во-вторых, это имело бы смысл, если бы я мог запереть нарушителей по их каютам. Но ведь одна из причин возникновения беспорядков — то, что людей, по сути, некуда девать! Они и так живут в атмосфере ужасающей скученности, видел я эти импровизированные убежища, хоть и на экранах… Сам не ходил — игра от меня этого не потребовала.
- Предыдущая
- 55/63
- Следующая