Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последняя надежда Антрумы (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 7
Некоторые булыжники покрыты пушистым мхом, который объедают пасущиеся животные. Горные морхи… Невысокие, криволапые, с высоким шерстяным гребнем от головы до хвоста. Ящерицы? Или коровы? Но на ящерицах вроде шерсть не растет… Блин, да какая мне разница?
В паре сотен метров справа на здоровенном плоском булыжнике лежит тварь пострашнее. Какая-то странная смесь собаки и броненосца. Костяной сарг. Двести семидесятый уровень и пятьдесят миллионов ХП. Голову хищника украшают небольшие рога, из-под верхней челюсти торчат немаленькие клыки, гибкое с виду тело прикрыто небольшими костяными пластинами. Знакомая зверушка…. Когда-то эти твари, имеющие гигантский радиус агро, были практически непроходимым препятствием для игроков. Когда-то…м-да…
До Аварийского прохода еще двадцать три километра, десять из которых придется ехать по одноименному ущелью. Где-то там впереди стоит армия Подгорного Королевства, но здесь никаких гномов не видно.
Вообще, интересная вырисовывается картина. Ведь, по факту получается, что эти бородатые недомерки без спроса залезли на территорию моей страны, а мне еще и придется договариваться с ними о проезде. Вернее не мне, а Бьёрну, но тем не менее… Просить, чтобы меня пропустили домой.
Антруму с Подгорным Королевством связывало четыре прохода из известных десяти, три из них сейчас запечатаны богами, и какого, интересно, хрена гномы забыли здесь? Охраняли бы свой проход и нет проблем, но… Мрак уже выплескивается наружу, или недомерки просто пользуются моментом? Не знаю, но в любом случае, разгребать эту кашу придется долго. Очень долго…
— Ты обещал рассказать, как твой друг превратился в вампира. — Голос Заны оторвал меня от невесёлых мыслей.
Едущая позади разбойница с утра не оставляла попыток разговорить Бьёрна, но паладин молчал или отвечал односложно. Райнек ехал впереди в окружении собак и за всю дорогу ни разу не обернулся. Вот не знаю, о чем эти двое говорили, пока мы с Бьёрном находились на кладбище, но, судя по кислой физиономии некроманта, никаких позитивных результатов эти разговоры не принесли. Ничего, переживет, у него зато собаки остались.
При встрече я первым делом рассказал Райнеку о своих проблемах и тот сразу предположил, что для призыва ребят мне нужно убивать. И по фигу кого — вопрос в количестве. В университете им рассказывали, что некоторых высших существ можно призвать только за счёт жизненной энергии, которая выплескивается из убитых в момент смерти. Эта энергия где-то там копится, и когда её набирается достаточное количество… Не откладывая в долгий ящик, я врубил Ауру и с ветерком прокатился по локации, уничтожая на своём пути все живое.
Почти час этого геноцида привёл лишь к тому, что на иконке навыка появилась тонюсенькая полоска ярко-оранжевого цвета, обозначающая заполнение навыка на тринадцать сотых процента. Не знаю, но вероятно такой мизерный прирост получился потому, что убитые мобы были серьезно ниже меня по уровню? Возможно убивать нужно кого-то особенного, но, как бы то ни было, я решил отложить призыв ребят до лучших времен. Слишком много хлопот, да и, случись что, рыцари вряд ли помогут мне пройти мимо армии Подгорного Королевства. В любом случае, я теперь точно знаю, как мне их призвать, вопрос только во времени.
В Антруму мы пройдем с помощью того молотка, который я подобрал с тела аммата. Судя по тексту задания, гномью реликвию сможет опознать только король, который просто обязан время от времени навещать свое войско. Тут все-таки не Земля, и присутствие правителя добавляет бойцам кучу полезных усилений.
В общем, как только мы приблизимся к проходу километров на пять, Бьёрн отправится вперед и поговорит с гномами. В случае чего расскажет королю о реликвии и нас, по идее, должны пропустить. Может быть, еще и наградят чем-то до кучи, но в это почему-то верится слабо.
— Бьёрн, ты обещал мне рассказать про Рихтера, — не унималась за спиной настырная Зана. Девушке было скучно, а в такие моменты она могла достать, наверное, даже статую на площади Героев Вайдарры. Причем Рихтер интересовал разбойницу в последнюю очередь, ей просто требовалось с кем-то поговорить. Меня она почему-то не трогала, Райнека игнорировала по известным причинам, оставался Бьёрн… Впрочем паладин был не очень хорошим собеседником, и в подтверждение этого он спокойно и с расстановкой переспросил:
— Не напомнишь, когда я тебе такое обещал?
— Но ведь он же твой друг! — возмущенно воскликнула Зана.
— И что с того?
— Ну как же… — потеряв нить рассуждения, растерянно пробормотала разбойница и, за неимением аргументов, решила зайти с козырей. — Ну, хоть про коня своего тогда расскажи, — с робкой надеждой в голосе попросила она. — Где ты его взял и почему он такой огромный?
Ну да, женщины и животные — отличные манипуляторы, и если первая спрашивает о втором… Ведь все мы прекрасно видели как Бьерн заботится о своем дестриэ.
— Я купил его у странствующего торговца за одну медную монету, — усмехнувшись, со вздохом пояснил паладин. — Жеребенок умирал от неизвестной болезни, а у его хозяина не было возможности быстро добраться до храма Лоэтии. Вернувшись в Ровендум, мы сразу отправились в храм, а потом я потом три года кормил его листьями атэласа, как посоветовали жрицы.
— Три года? Королевским листом?! — обернувшись, удивленно выдохнул я. — Но это ж, сколько денег ты на это потратил?!
— Да все, что были, — пожал плечами Бьёрн и, наклонившись, похлопал коня по шее. — Я просто перепутал, жрицы, как выяснилось, имели в виду «три луны», но у меня тогда плохо получалось понимать то, что сказано на эльфийском. В первую же ночь после посещения храма он отвязался и сожрал все кабачки в огороде тано Этиэль, а она у нас как раз вела историю Карна… — паладин вздохнул и покачал головой, хотел что-то добавить, но тут едущий впереди Райнек указал рукой вперед и воскликнул:
— Смотрите…
Через пару секунд отряд обогнул торчащий из земли обломок скалы, и увидели уже все…
Справа от дороги призывно распахнул ворота двухэтажный постоялый двор. Вот так просто, сразу за камнем… Трехметровый забор, сложенный из серых булыжников, массивные железные створки, бронзовая табличка на левом воротном столбе с изображением окорока и стакана. «Усталый путник»… Ну да, путников тут — три калеки в хорошие времена, а трактир выглядит так, словно его только построили. Просторный двор без единой соринки, коновязь не перекошена, табличка блестит как яйца у скучающего кота…
Деньги в Арконе никто не отмывает, а прибыль от такого заведения сомнительная, и можно бы предположить, что строение возведено за счет государства, но ни у дроу, ни у эльфов таких трактиров нет. Только у людей, но Эрантия на другом конце материка. Остается одно…
— Он появился только что, — озвучил мои мысли Бьёрн. Паладин придержал поводья и хмуро посмотрел в сторону открытых ворот. — Я слежу за дорогой, и это место просматривалось издалека. Не знаю, что это, но очень похоже на ловушку.
— Это она и есть, — кивнул я и пояснил: — Там внутри пять-десять чудовищ, замаскированных под людей или еще кого. Если их убить — появится сундук с наградой для каждого.
— Сундук это хорошо, — видимо, памятуя о сокровищнице Нид Гаала, тихо заметила Зана.
— Не такой как тот, — усмехнулся я, — но награды в нем точно будут для всех.
Интересно… Эти игровые события были введены разработчиками еще в тридцать пятом году. «Блуждающий трактир» — или как-то так оно называлось. Идея в том, что в каком-то случайном месте появлялся такой вот постоялый двор с замаскированными мобами и одним-двумя минибоссами. Туда заходили игроки, их убивали и в какой-то момент, апнувшись по уровню, трактир с мобами исчезал и появлялся где-то еще. Проблема в том, что на низких уровнях, пройти такое событие было практически нереально, поскольку внутрь могло зайти не больше пяти человек.
Однако сейчас в двести семидесятой локации я и в одиночку зачищу сотню таких трактиров и не замечу. И не то чтобы мне нужны какие-то вещи, но я ни разу не участвовал в подобных ивентах[1]. Да, конечно, есть заботы и поважнее, но тут делов-то…
- Предыдущая
- 7/83
- Следующая