Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последняя надежда Антрумы (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 21
— Поздравляю, — собрав в кучу разбежавшиеся мысли, но по-прежнему охреневая от происходящего, я кивнул и широко улыбнулся. — И хорошо, что вы с Райнеком помирились.
Зана, довольная произведённым эффектом, беззаботно пожала плечами и заявила:
— А мы и не ссорились, но он же сначала стал благородным, а потом еще и спас меня в Ниид Гаале! Кем бы я, по-твоему, себя чувствовала? Деревенской дурой, до которой снизошел эрл? А он бы еще потом думал, что я дала ему в благодарность?
— А сейчас ты сама благородная и тоже его спасла?
— Да, так и есть, — Зана с вызовом посмотрела мне в глаза, но смутилась и опустила взгляд. — Райнек нормальный парень, только дикий какой-то, такой же, как ты. Но ничего, поправим, вот прямо сейчас и займусь.
Девушка улыбнулась и, придержав поводья, отстала, а я еще некоторое время смотрел на бегущие впереди тени и думал о том, что понимать женщин, у меня, наверное, не получится никогда.
Нижняя площадка показалась через минуту после разговора с разбойницей. Стены и пол большого прямоугольного зала бархатным ковром покрывали лишайники, на которых не было заметно никаких следов пребывания разумных. Пусто было и в широком длинном коридоре, за которым начинались владения Старшего Дома Алеан, контролировавшего этот проход на поверхность. Сам спуск и все земли на поверхности всегда находились в управлении Совета, но там впереди обязательно кто-то есть! Даже если Совет приказал долго жить, Алеан обязан защищать свои земли! Возможно, я пытаюсь себя убедить, но репутация с домом сохранилась, а значит не все потеряно и мне не придется топать в Халиму своим ходом.
— Свет убрать! Всем выпить эликсиры! Общение только в канале! — я вскинул руку в останавливающем жесте, придержал лошадь, и в этот момент у меня в ушах грянула тревожная музыка, а перед глазами побежали ярко-красные строки:
Вы стали участником континентального события «Вторжение Мрака»! (4 дня; 11 часов; 18 минут до окончания)
Внимание, дроу! Сущность Океана Мрака вторглась в вашу страну, воплощаясь в Накопителе Главного Храмового Комплекса Ллос в Лууу. Возле городов Треугольника и столиц Домов появились Неприкаянные Посланники Мрака. Все города взяты в осаду! Темная энергия хлынула в Накопитель!
Задача:
Предотвращение воплощения Темного Пророка Дан-У и последующего захвата Антрумы Мраком.
Награда:
Пропорционально участию. Будет рассчитана для каждого участвующего в событии игрока по окончании континентального события «Вторжение Мрака»
Условие победы:
Деблокирование любым способом семи осажденных городов повлечет за собой разрушение накопителя и досрочное прекращение континентального события «Вторжение Мрака»
Условие сохранения территорий Антрумы:
Деблокирование любым способом любых пяти осажденных городов приведет к остановке притока темной энергии в Накопитель и невозможности воплощения Темного Пророка Дан-У.
Правила проведения континентального события:
Находящиеся в осаде города теряют защиту пропорционально (суммарная мощь осаждающих/суммарная мощь обороняющихся). Базовая потеря защиты города — 0,8333 % сутки.
При нулевой защите города войска осаждающих идут на приступ.
Город считается захваченным, если в нем не осталось ни одного живого защитника. При этом вся контролируемая этим городом территория считается захваченной Мраком.
Город считается деблокированным в том случае, если уничтожен командир армии осаждающих (Посланник Мрака).
Деблокирование любого города снижает приток темной энергии в накопитель на 20 % от общего количества энергии. Все Порождения Мрака и измененные получают на 20 % больше урона.
Захват любого города порождениями Мрака добавляет 50 % к базовому притоку энергии в Накопитель. Количество ХП Порождений Мрака и измененных увеличивается на 10 %.
Погибшие в сражениях (на незахваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на незахваченных Мраком территориях измененные оживают через шесть часов в одном из незахваченных городов (для НПС) или в стартовой зоне той локации, в которой они были убиты (для игроков) с потерей достигнутого прогресса.
Погибшие в сражениях (на захваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на захваченных Мраком территориях измененные поднимаются через сутки в столице захваченной территории.
Гибель Посланника Мрака во время осады влечет за собой гибель всех измененных в локации с последующим их освобождением.
Разрушение Накопителя влечет за собой гибель всех измененных в Антруме с последующим их освобождением.
В случае воплощения Темного Пророка Дан-У:
Территории городов, деблокированных во время континентального события, получат иммунитет к вторжениям любых порождений Мрака сроком на 500 лет.
Территории захваченных городов изменятся и получат иммунитет к любым вторжениям сроком на 500 лет.
Особые условия:
Портальное перемещение возможно только на незахваченных территориях или с одной незахваченной территории на другую.
Все порождения Мрака и измененные могут регенерировать ХП только на захваченных Мраком территориях (мгновенно при выходе из боя).
Накопитель прикрывает Антруму барьером непроходимым для Великих Сущностей Мира Аркона.
Богиня Подлости, Коварства и Извращенных желаний Ллос на время проведения континентального события «Вторжение Мрака» не может покинуть территорию своего Храмового Комплекса.
Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.
Сводка:
Лууу — 27,21 % защиты.
Города Треугольника:
Хим — захвачен Мраком,
Зул-Гиит — захвачен Мраком,
Кам-Араш — захвачен Мраком.
Столицы Домов:
Амобертан (Алеан) — 14,12 % защиты,
Кар-Агал (Кладд) — 5,74 % защиты,
Мгариатан (Медоран) — захвачена Мраком,
Зул-Акраш (Хоргар) — захвачен Мраком,
Дгорн (Шардан) — захвачен Мраком,
Хорта (Акри) — захвачена Мраком,
Гарган (Шейг) — захвачен Мраком,
Тирг (Расш) — захвачен Мраком,
Дарза (Кейд) — захвачена Мраком,
Гетт (Арто) — захвачен Мраком.
Увеличение притока Темной Энергии в накопитель — 550 %.
Увеличение ХП порождений Мрака и измененных — 110 %.
Ориентировочное время окончания континентального события «Вторжение Мрака» через 4 дня, 11 часов 16 минут.
— Что за дерьмо?! — охренев от такого потока свалившейся на голову информации, я поморщился и, со вздохом, посмотрел в чернеющий впереди проход. — Четыре с половиной дня… Они там в край охренели?! Еще же больше двух месяцев времени!
— Что-то случилось? — Итан натянул поводья и, остановившись рядом со мной, внимательно проследил за моим взглядом. — Засада?
— Сейчас… — я спешился, открыл меню, вывел перед глазами квест и… обреченно выматерился,
Завет Ушедших VI
Тип задания: артефакт, цепочка заданий.
На террасе центрального храма Лууу уничтожьте главный накопитель Мрака.
- Предыдущая
- 21/83
- Следующая