Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Рыцарь Госпожи Смерти (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 37


37
Изменить размер шрифта:

Задание «Проклятая душа Карулла» выполнено.

Вами получен Осколок души Темного Мастера Карулла.

Вот ни хрена себе поворот! А я-то совсем забыл о задании, которое получил сразу после того, как надел на палец кольцо. Да и не было причины держать его в голове. Если раньше можно было надеяться, что квест как-то поможет избавиться от кольца, то сейчас-то я этого делать не собираюсь. Так что вполне понятно, почему он не закрепился в памяти. Хорошо хоть, не отказался, а то вон оно как обернулось.

Впрочем, ещё не ясно, что это за награда. В Арконе любому дареному коню в зубы лучше все-таки заглянуть.

Я сфокусировал взгляд на предмете и едва сдержался, чтобы не заорать в голос...

Осколок души Темного Мастера Карулла.

Зачарование.

Требуется: кольцо Объятья Истинной Тьмы [Проклятое].

Условия: нет.

Накладывает на кольцо один дополнительный параметр:

Любой (на выбор) навык класса «Некромант» с возможностью развития.

Применение: использовать на кольце.

Навык некроманта на выбор! Да ещё с возможностью прокачки! И это все бонусом на артефакт!!! Да такое кольцо будет стоить дороже американского авианосца! Блин... А я Туккарда идиотом считал... А он-то, оказывается, вполне нормальный мужик!

– Спасибо! – придержав бьющие через край эмоции, сдержанно кивнул я, забрал подарок и убрал, от греха, в сумку. Затем посмотрел на сидящих напротив людей и резюмировал: – Вроде все? Тогда я, пожалуй, пойду. У меня своя головная боль, у вас своя. Счастливо оставаться.

Я поднялся из-за стола, крепко пожал руку Карту, кивнул на прощанье Туккарду и не торопясь пошёл на выход.

На улице накинул на голову капюшон, полной грудью вдохнул свежий, пахнущий влагой воздух и наконец-то позволил себе широко улыбнуться! Вот ведь правду говорят, что дуракам и нубам везёт… Забыть о квесте и вспомнить о нем только по факту... А ещё новый навык... Он, конечно, жесть ещё та, но мне сейчас стало гораздо спокойнее. Теперь-то и подохнуть не страшно. Ведь ни одной твари после моей смерти ничего не обломится. Ну а Тьма, получив усиление, думаю, и сама со всеми уродами разберется…

В городе тем временем медленно наступал вечер. Усталое солнце спустилось по небосклону и, укутавшись в оранжево-красные облака над Западной стеной, протянуло по улицам зыбкие тени. Дующий со стороны великой реки ветер пах водорослями, прохладной водой и дымом рыбацких коптилен. Мелкие лавки постепенно сворачивали дневную торговлю, гостеприимно распахивали двери трактиры, от главной площади доносилась веселая звонкая музыка.

В Вайдарре праздники случаются часто. В такие дни улицы пустеют и весь народ стекается в центр. Местные слушают музыку, смотрят представление и как дети радуются нехитрым магическим фокусам навроде тех, что показывал хоббитам Гэндальф. Игроки сдают социальные квесты, которые берегли до праздника, и получают двойной бонус к репутации, а у таких, как я, есть хорошая возможность прогуляться по чужим карманам. И все довольны, ну да…

Выйдя из ворот трактира на улицу, я подозвал к себе проходящего мимо лоточника и скупил у него все оставшиеся пироги. У дроу таких купить, к сожалению, невозможно, а я к ним привык за четыре-то года игры. Вообще, всем нормальным людям пироги пекут бабушки, но что делать, если у меня не было ни одной? Вот в игре и наверстываю упущенное…

Фонари не зажгли, и на улицах города царило относительное безлюдье. Местные почему-то любят гулять именно под фонарями, но сегодня все ринутся тусоваться на площади, а гулять если и пойдут, то только после того, как все там закончится.

Ладно, праздник у них, а не у меня. У дроу вообще праздников не бывает как таковых – только память о произошедших войнах и катаклизмах.

Я вздохнул, задержал взгляд на белых стенах королевской цитадели, откусил кусок от теплого рыбного пирога и не торопясь пошел к Южным городским воротам.

Глава 15

Слишком уж много информации сегодня свалилось мне на голову, и по дороге нужно ее рассортировать. Но для начала неплохо бы восстановить всю цепочку событий.

Итак, все началось со встречи Аркама с Неприкаянным, которого, как выяснилось, зовут Дан-У. Подозреваю, что Аркам, идя на эту встречу, преследовал чисто научный интерес, но вот у Владыки из Океана Мрака имелась конкретная цель — распространить своё влияние на Карн. Для того чтобы её осуществить, ему требовалось максимально ослабить своих противников. Ну, или попытаться их обмануть. Что он, собственно, и сделал. Ведь бог Мудрости поначалу поверил Неприкаянному. Аркам написал часть своего дневника, смог впустить в себя Тьму. Он даже попытался взять Первостихию под контроль, но это ему уже обломилось. Сообразив, что его продинамили, и будучи злым на непокорную стихию, Аркам вступил в сговор с Дан-У, и, скорее всего, за это его и возненавидела Мать.

Мудрость всегда стоит выше коварства, и Аркаму удалось скормить «сказку о могуществе» своей ученице. Та бежала в Антруму с частью его дневника и развила там бурную деятельность.

Дальше интереснее... Аркам попытался устранить Мирта, но тут его мудрость дала сбой. Мирт грохнул ублюдка, запечатал его тело в гробнице, и приключения Аркама закончились.

Другое дело — его ученица. Ллос махнула жизни пятерых Темных богов на кусочек Первостихии и, построив накопитель, стала ждать того счастливого момента, когда она наконец станет Владычицей Тьмы и Морской Царицей одновременно. Не морской, понятно, а океанической, но со сказкой Пушкина аналогии прослеживаются все равно. Умным человеком был наш Александр Сергеевич.

Произошедшее в игре обновление резко ускорило процесс накопления Грязной Тьмы, но тут появился я и слегка подкорректировал происходящее.

Впрочем, этому Дан-У нельзя не отдать должное... Свет обманут, Тьма — максимально ослаблена, Мрак уже захватил Антруму, и сейчас существуют только три возможных финала.

Самый лучший – это тот, в котором у меня получается уничтожить статую. Там ещё дальше выжившие дроу с моей помощью выметают весь расползшийся по Антруме Мрак, а в конце я ухожу в Закат… в смысле – сваливаю в Винету качаться.

Второй финал не так интересен. Там я погибаю, не успев использовать полученный навык, Мрак получает контроль над Тьмой, и миру наступает gameover… То же самое произойдет, если я плюну на квест и не пойду разрушать статую. Тьма ослаблена, и у неё никак не получится объединиться со Светом, который сейчас, к тому же, ещё и непонятно чем занят.

И, наконец, есть третий финал, в котором я умираю, но успеваю нажать красную кнопку.

В этом случае Мраку, скорее всего, не удастся захватить Карн, но тут как раз и зарыты самые большие проблемы. Тьме ведь ничего не стоит подстроить ситуацию, в которой мне придется использовать навык. Да, я думаю о ней как о матери, но кем считает меня она? Временный носитель, возможность вернуть прежнюю силу или... или все-таки сын? Да, возможно, сама она разрушить накопитель не сможет, но так ли это ей нужно? Ведь моя «правильная» смерть даст Тьме гарантированное усиление, и... Настоящая мать когда-то променяла меня на наркоту, а сила – это тот же наркотик. История повторяется? Не знаю, но это уже точно станет концом всего. Ведь в Арконе дед Семён не заберёт меня из детского дома....