Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
«Первый». Том 5 (СИ) - Савич Михаил Владимирович - Страница 74
— Но ведь получается так, что пятеро из них пропали без вести и могут еще быть до сих пор живы?
— Мы все очень на это надеемся. Нынешние владельцы Терры показали мне документ, в соответствии с которым в случае возвращения основателей все их акции будут им возвращены без всяких условий. Все нынешние акционеры уже давно и многократно окупили все вложения и вернут проект в руки основателей без раздумий, хотя, возможно, не без сожалений. Но это будет справедливо. Заверенная копия этого документа находится в администрации президента России, он специально интересовался этим вопросом и был удовлетворен действиями акционеров.
— Что ж, печально, но все стало мне понятнее. А почему вы не сообщаете имен пропавших основателей?
— Во-первых, по просьбе их родственников и наследников, во-вторых, этого требуют условия безопасности как самих наследников, так и безопасности интеллектуальной собственности компании. Ведь, узнав их имена, наши конкуренты смогут узнать и то над чем и как работали эти люди до того, как объединились в группу.
А это ценная информация и мы стараемся скрыть ее насколько это возможно. Но, я еще раз повторю, что никто не покушается на славу и заслуги этих людей. Мы чтим их дела и достижения. Все их документы тщательно хранятся и мы готовимся открыть музей их памяти. Это общая и единогласно принятая политика компании. Хотя я сам считаю, что самый молодой член группы основателей до сих пор жив.
Я тщательно изучил все его дела и убежден, что такой предусмотрительный парень не мог просто так пропасть. Я надеюсь, что он ушел в тень и до сих пор присматривает за своим детищем, для таких надежд есть основания. Например, год назад мы опрометчиво приняли решение, которое шло в разрез с принципами основателей.
Мы решили, что они не могли учесть того, как разовьется их детище, и попытались вмешаться в работу главного искина, почти сразу это привело к катастрофе. Все игроки были срочно выведены самой системой из игры и искин начал уничтожать игру сам. Мы были в панике и никто не знал, что и как надо делать. Все шло к катастрофе, была утеряна половина данных и процесс разрушения продолжался.
Мы отменили все свои решения, но это не остановило процесс самоликвидации. Последний из основателей ходил как сомнамбула и безрезультатно пытался все исправить, но неожиданно ему кто-то позвонил на старинный сотовый телефон, который он всегда носит с собой в память о своих друзьях.
После этого его настроение резко изменилось он уверенно проделал ряд сложных операций и ввел нужные коды. Все это позволило за три дня восстановить работу основных узлов и перезапустить игру. Тогда мы убедились, что основатели были умнее нас и нам лучше ничего кардинально не менять.
Еще одним для меня доказательством этой гипотезы служит то, что в самой игре периодически появляется игрок, который не вводит в игру денег и не выводит их, при этом он умудряется вносить в ход игры коррективы игровыми методами и игра ему в этом не мешает.
Последний пример — штурм замка Красной Армии. Нападающие не могли победить, мы тщательно все проверили, но они победили. Как это получилось — никто не знает, даже главы кланов, атаковавших этот замок. Я лично все время жду, что основатели вернутся и ответят на все вопросы. И я не один такой.
Могу уверенно сказать, что они легенда среди всех работников Терры и, если они вернутся, то все мы с радостью станем под их руководство.
Сейчас мы в компании занимаемся в основном административной работой и готовим разработки новых локаций, после чего отдаем их на проверку искина. Можете мне поверить, что больше половины нашей работы его не устраивает и мы переделываем ее. Да и потом, сами разработчики зачастую не могут узнать в игре результаты своей работы. Искин многое дополняет и переделывает сам.
— Спасибо вам, Петр Сергеевич, вы так об этом говорили, что совершенно убедили меня и, как я надеюсь, всех наших телезрителей.
— Я рад. Для этого я и пришел в студию. Но у вас ведь еще есть неприятные вопросы?
— Да, я так увлеклась вашим рассказом, что забыла обо всем. Наши телезрители из Китая задают вопрос: — Не является ли необходимость учить трудный русский язык для них, нарушением их прав?
— Частично мы уже осветили эту тему. Никто не принуждает наших китайских друзей покупать абонемент и играть в Терру. Кроме того, сама практика игры показывает, что они благополучно преодолевают все трудности и все быстрее осваиваются на пространстве игры. Их рост иногда просто поразителен. Китайские игроки растут в уровнях и рангах намного быстрее, чем русские в среднем.
Они перед игрой читают Толстого, Гоголя и Достоевского и стараются вести себя в игре с манерами князя Андрея Болконского. Сначала это забавляло русских игроков, но сейчас успехи китайцев заставили и наших быть внимательнее и больше узнавать о собственных корнях.
А китайские игроки выйдя из яслей, сразу основали свой китайский клан. Назвали его Китай-город, у этого клана уже есть замок с таким же названием и земля и он быстрее всех других кланов растет в общем рейтинге. Если правительство Китая не будет мешать своим гражданам, то вскоре этот замок, находящийся в огромной и почти пустой локации, станет главным городом огромной китайской империи, с которой в игре всем придется считаться.
Даже лучшие русские кланы из первой десятки не стесняются перенимать опыт китайцев и все они всегда пытаются переманить лучших китайских игроков к себе. Получается это, правда, очень редко. Некоторые игроки на форумах уже поговаривают о китайской экспансии на Терре. Могу вас уверить — это, что угодно, но только не дискриминация игроков по национальному признаку. Кроме того, ни один из китайцев, хоть раз вошедший в игру, не отказался от возможности вернутся туда снова.
— Да я и сама в игре сталкивалась с китаянкой, ее зовут Таня, ее дедушка учился в СССР и она немного знает русский язык. Я не могу сказать, что она выглядит угнетенной и потерянной. При мне она так отделала троих хамоватых игроков, что я решила брать у нее уроки. Мы позже и в реале познакомились и теперь дружим. Но мои неприятные вопросы еще не кончились. Очень многие возмущаются тем, что в игру не допускают детей.
— Эти многие, как правило, дети. Сейчас стало широко известно что творили в игре члены клана Красная Армия. У меня волосы от ужаса шевелятся при мысли, что в их руки могли бы попасть несовершеннолетние. Этот запрет введен отцами основателями и мы еще раз убедились в их правоте. Даже взрослые иногда не могут отличить игру от реальности, для детей же такая игра просто опасна.
По плану основателей, детей можно приводить в игру только в сопровождении родителей, опекунов или воспитателей детских домов. Появляться они могут только в безопасных зонах. Таких как ясли или Столица Империи и не дольше чем на четыре часа в неделю. Это один из базовых, неизменяемых законов игры. Кстати, всеми отмечено, что дети, побывавшие в игре, после этого учатся намного лучше, в игре они понимают, что для успеха в ней им нужно многому научиться.
— Здесь я полностью с вами согласна. Детей надо защищать и часто от них самих. А что вы скажете на упреки в том, что игра копирует во многом все предыдущие игры РПГ?
— Сразу признаюсь. Действительно, основатели сознательно взяли все лучшее, что было создано до них, при этом отбросили все устаревшее и ненужное. Если уточнить, то можно сказать следующее: основным положительным фактором прежних игр была возможность игроку оценивать себя и окружающих в числовом выражении. Если ты чего-то добился, то это видно и тебе самому и всем вокруг.
Нуб десятка с уважением смотрит на игрока сотого уровня, а на трехсотого с почтением смотрят уже они оба. Впрочем, это уже хорошо всем известно. Главным из того, что было отвергнуто и не заимствовано в прежних играх это повторяемость сюжетов.
Недостатком старинных игр было то, что из-за нехватки ресурсов, для всех игроков прохождение одного и того же данжа или выполнение задания было абсолютно одинаковым. Это приводило к тому, что игроки тупо повторяли одно и то же действие. Это обедняло игру, ведь значительная ее часть сводилась к сбору информации, чтению гайдов и дальнейшему примитивному следованию инструкциям.
- Предыдущая
- 74/100
- Следующая
