Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Адреналин (СИ) - Раух Елена - Страница 7
«С днем рождения, господин Кусаби» — скользнула мысль у парня, когда его палец коснулся иконки.
Третье февраля 4048 года. Через семь примерно лет, после того, как он оказался здесь, он стал гражданином и фактически, только начал жить. Ну, что же, посмотрим, насколько глубока эта кроличья нора…
Гражданину нельзя носить смертельное оружие. А условно совершеннолетнему вообще никакого. И Денис чувствовал себя голым. Оказывается, он сильно привык к наличию решающего аргумента в спорах. Но это был лишь его, личный дискомфорт.
А еще ему пришлось привыкать… к новому миру. Здесь он сначала словно в ад попал. А теперь вокруг не рай, конечно, но вообще все по-другому.
Люди никуда пешком не ходят. Для начала, можно за всю жизнь вообще из своего здания не выйти, если оно из новых. В этих исполинских «чейчбилдах» можно было жить, работать, ходить в развлекательные заведения, лечится. Ну, и, наверное, все остальное, что нужно человеку, тоже было. Между сверкающими стеклом и сталью зданиями текли потоки флаеров на разной высоте. От этих потоков, словно пчелы из роя, постоянно отделялись отдельные машины или, наоборот, вливались в потоки. В самом низу неторопливо двигались грузовые автоматические флаеры. Эти напоминали муравьев, которые тащили в свои муравейники добычу.
Денис снял не самую дешевую, но близко к этому комнату, в старом двухсотэтажнике, на пятьдесят шестом этаже. За целых двести кредитов в месяц. Сумма для обитателя дна вообще какая-то невероятная! А здесь он был на самой границе с беднотой, судя по контингенту, который повадками не сильно отличался от того общества, в котором Денису приходилось жить ранее. Даже в определенных моментах все было хуже. Здесь нельзя убивать. Поэтому, тебе могут нагрубить, просто так, потому что настроение хреновое. А вчера какая-то тетка с мешками под глазами, пыталась его снять. И здесь тоже были банды. Они не разрисовывали себе рожи и не ходили с огромными ржавыми ножами наперевес. Но также собирались в кучки и презрительно смотрели вокруг. Конечно, это была молодежь, в этом возрасте остро хочется к чему-нибудь принадлежать, иметь крутые статусы, носить какую-нибудь этакую одежду (тем более, что здесь для этого нужно были лишь настроить свой костюм), «не такую, как у всех» и ничего при этом не делать, а просто тупо тусить, гыгыкать, трахаться и жрать алкоголь, выражая таким образом протест «против системы». И это совершенно нормально, а то Денис себя не помнил. Другое дело, что у него это быстро прошло. Реально, просто стало невыносимо скучно слушать одно и тоже, каждый день, видеть одни и те же рожи, не отягощенные интеллектом, наблюдать одни и те же действия, типа свистнуть «чиксе», «почёкать» какому-нибудь пареньку, который явно сдачи не даст. Какой-то чертов День Сурка, каждый раз, каждый день, неделю, месяц… Денис выдержал девять месяцев. Хе-хе родил, так сказать, мысль, что вот это все, не добавит ума и не прибавит денег в карманах. Срок — вот это вполне реально…
Время — вот главный ресурс, в деле единоличного обогащения. Терять его ни в коем случае нельзя. Оно должно быть эффективно использовано, каждая минута. Даже если отдыхаешь, то нужно отдыхать не как пойдет, а качественно.
Главный инструмент для освоения ресурса «время» — это мозги. Личные знания нужно постоянно пополнять, расширять и осваивать. Знать нужно как можно больше, хотя бы иметь представление о вопросе, чтобы если будет нужно, понимать в каком направлении копать. Чем больше ты знаешь — тем меньше ты тратишь и тем больше ты зарабатываешь.
Денис свернул голопанель, которая имитировала панорамное окно, причем будто он смотрел откуда-то с верхних этажей. Естественно, здесь не было никаких окон, что там смотреть? Как грузовики мимо окна летят?
За его спиной были открыты пять больших голопанелей. Денис готовился. Готовился к тому, чтобы начать зарабатывать деньги.
Ему официально шестнадцать. Статус условно совершеннолетнего не даст найти работу с нормальной оплатой. Он это уже проверил. Все в лучших традициях классового неравенства. Женщинам и подросткам платят меньше. В некоторых случаях, сильно меньше, в два раза. Нет, работать гражданину никто не запрещал, хоть с младенчества паши, удаленной работы навалом. Но при этом ты с кресла не встанешь, чтобы заработать хотя бы на еду и вот эту комнату. Тупик. А деньги кончаться быстро. Поэтому, пока не висит над головой необходимость работать ради пропитания, нужно найти такой вариант, где есть возможность, применяя голову, начать зарабатывать столько чтобы преодолеть критическую границу «зарабатываешь — прожираешь».
Виртуальные игры. Да-да, именно про это думал Денис еще на дне, именно к этому он пришел и сейчас. Там реально неплохо платят… Но только игрокам, начиная от середины списка. Деньги там получаются из того, что на твоем аккаунте размещают рекламу. Это первый источник, причем не самый большой, но вначале основной. И эта мечта подростков. Тысяча-полторы кредитов в месяц — это весьма неплохо. Для сравнения, те же техники, типа Карла, зарабатывают около пяти. Каждые день рискуя жизнью, как шахтеры в двадцать первом веке. Реально рискуя, они недаром ходят минимум по трое и у всех, кроме штатного парализатора, имеется, как минимум, еще один ствол, обычно игольник. И там такая текучка, несмотря на просто бешеный для дна уровень заработка…
Денис, для начала, начал изучать рейтинги игр. И вывел для себя четыре направления:
«Периметр» — симулятор боевых шагающих роботов. Самые богатые игроки из этой игры. Уровень знаний, которые нужно иметь, ничуть не уступают тем, которые должен иметь пилот реального боевого робота.
Фактически — это симулятор не только шагающих машин, а вообще военных действий. Там присутствовала вся техника, которую имели на вооружении различные страны, кроме космической. Потому что места виртуальных боев находились на планетах. В игре ты можешь стать пилотом меха, пилотом истребителя, штурмовика (атмосферных, естественно), колесной техники. А начинаешь и вовсе легким пехотинцем. И это Денис оставил на последний этап.
«Траектория» — еще один боевой симулятор. Но с уклоном в зрелищность. Здесь боевая техника доходила максимум до тяжелого штурмового доспеха, этакий мини боевой робот.
Локации сильно меньше (в Периметре были целые планеты). Двадцать бойцов на начало боя с каждой стороны. А в периметре число не ограничено.
«Смертельная гонка» — гоночный симулятор. Не самый красочный, в части оформления, линейка гоночных болидов тоже не очень большая. Но эта игра самая жесткая в части правил. В смысле, что все, как по реалу (по отзывам игроков). И там есть официальный тотализатор. А еще если ты угробишь виртуального пилота, то придется все начинать сначала. Для отработки реакции лучше не придумать.
И «Эриминум». К удивлению Дениса — жанр фэнтези продолжал успешно существовать. Это была классическая квестовая ролевая игра, с уровнями, классами, подземельями, магией и всем прочим. Она была по уровню доходов игроков на втором месте, но там было одно существенное обстоятельство. Без команды вообще никак. Совсем. Вся игра заточена на командную деятельность. Читая гайды, Денис постоянно встречал предупреждения о том, что команды должны быть сбалансированы, абсолютно все квесты имеют условия, которые можно нормально преодолеть только командой, в которой есть все классы…
… Для привыкания к виртуальным играм Денис выбрал игру «Мастера Клинков». Все тоже самое, что в Эриминуме, но гораздо более условнее. Не один аккаунт, один персонаж, а девять слотов под персов. С возможностью докупить еще. Не такая жесткая конкуренция, в силу того, что даже игроки-топы зарабатывали на уровне начинающих середнячков в Эриминуме. И совсем не обязательно наличие команды. Именно в этой игре Денис собирался выработать тактику развития…
… Денис смотрел ролик, на котором команда из «Эриминума» рассказывала о каком-то своем достижении. Да, он смотрел именно такие ролики, где игроки вживую что-то рассказывали. Собственно, уже по их лицам, мимике, жестам, уже можно было сделать выводы про сами игры.
- Предыдущая
- 7/60
- Следующая