Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Барсик - житель трущоб (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 42
— "Вот и разгадка, откуда у нее столько сил на способности" — Хмыкнул я. — "Ее энергия восполняется постоянно, даже в бою, а не только во время отдыха или передышек."
Поковырявшись в архиве нейро-сети, откопал себе еще один модуль — "Танцы". В обычной ситуации, он нужен, чтобы контролировать точность движений, при обучении танцам. Но и для меня будет полезен. Правда, чую придется долго настраивать и записывать в него правильные движения, но это уже мелочи. Зато, потом будет постоянно мониторить, насколько я правильно и плавно двигаюсь.
Кстати, если так подумать, то из нас всех, наиболее "правильно" двигается отнюдь не Леди. Шустрик, в точности движений, давно переплюнул нас всех. Его способность была квинтесенцией подобного "правильного" перемещения. Леди, по идее, тоже бы могла добиться похожего эффекта и, даже, научится его "Урагану ударов". Или что у него там? Но, видимо не горит особым желанием. Она выбрала иной путь развития.
И в этом для меня возникает еще один вопрос. Вот, допустим, научусь я ходить плавно, как Леди, и правильно как Шустрик, получится ли достичь тех же результатов, что и у них? Что один, что вторая, развиваются очень и очень узкоспециализировано. Шустрик в скорость и экономность. А Леди в восстановление энергии. Получиться ли у меня развить и тот и другой вариант?
"Может да, а может и нет" — Немного поразмыслив, сделал я вывод — "Пробовать надо."
Последней фишкой, которую я смог придумать, а если честно, то в наглую скомуниздить у "родственников", был аналог "Таранного удара" Бочонка. Мой "Импульсный" был, в чем-то, очень похож. Только, если я передавал весь свой импульс цели и отпрыгивал обратно, то вот бочонок использовал этот импульс не для прыжка обратно, а для защиты самого себя, равномерно выплескивая энергию вокруг тела.
И чтобы его способность сработала, нужно как раз то, что есть только у самого Бочонка — достаточная масса тела. И не просто масса, а именно мышечная масса. Иными словами, Бочонок оказался не просто увальнем, а чуть ли не сумоистом, блин. Под кучей меха и жира скрывалась не хилая такая мощь. Даже интересно стало, когда и в какую качалку ходил этот ленивец?!
Но, кое-что, я повторить все-таки смог. Да, у меня нет такой массы тела, как у Бочонка, но для новой фишки она и не нужна. Подойдя к куче хлама, на которой я отрабатывал удары, я наполовину выпустил когти и напряг все доступные мышцы на лапках. И как только энергии, от напряжения, скопилось достаточно, нанес два размашистых удара. Прямо по тому самому уголку, об который недавно оцарапался. Эффект был шикарный. Кусок доски просто раздробило. А я даже удара не почувствовал. Так… Легкий ответный толчок, от столкновения.
Назвал я эту способность "Тяжелые лапы" и закинул в подраздел "Сила", потому как мощь удара напрямую зависела от силы, с которой я напрягал мышцы перед ударом. И пару раз опробовав новую способность, сразу же перевел ее в пассивные. Если я прав, то развивать ее можно одновременно с "Восполнением сил".
Оставшуюся часть дня до самого вечера, я провозился с интерфейсом, настраивая модуль "Танца" на отслеживание правильности моих движений. Не сосчитать, сколько раз я прошел, прополз, пробежался и пропрыгал, из конца в конец чердака, прежде чем смог все настроить. Да и кучу хлама разнес почти полностью, добавляя к первым настройкам, еще и настройки "Тяжелых лап".
Но результат меня откровенно радовал. Теперь интерфейс сам будет напоминать, если я вдруг собьюсь с ритма и начну двигаться неправильно. Да и легкое напряжение мышц в лапках, тоже будет отслеживать, что поможет привыкнуть мне к этому ощущению и, в случае чего, использовать усиление лап на автомате, не задумываясь.
Сила — 16
Ближний бой — 14
Тяжелые лапы — 0
Ловкость — 19
Акробатика — 8
Сложное перемещение — 2
Импульсный удар — 1
Выносливость — 14
Запас сил — 975/1400
Восполнение сил — 0
Энергетика — 6
Энергия — 133/140
Управление внутренней энергией — 2
Ощущение живого — 0
Общее
Охота — 11
Разделка добычи — 7
Умывание — 5
Частично разобравшись с энергией и своими способностями, я записал себе в распорядок дня постоянные тренировки новых способностей. Это помимо пассивного отслеживание нейро-сетью. И задумался о другом глобальном вопросе. О обнаруженной благодаря Леди птице. Об этой заразе, хочешь, не хочешь, а забыть не получается. Почти весь день птица просидела на крыше нашего дома.
Только несколько раз ощущение ее присутствия пропадало. Видимо улетала на охоту. Но потом она всегда возвращалась и снова нас караулила. Лишь ближе к ночи, ощущение злости и голода, наконец, пропало. Видимо свалила на ночевку.
— "Пора с этим кончать" — Принял я окончательное решение. А в голове, понемногу формировался план действий. И если у меня получится воплотить задуманное, то птичке не поздоровится. Но сперва, придется немного рискнуть. Первая часть плана — "Ограбление века". А значит, нужно сегодня ночью хорошо поохотится. Ведь днем, меня ждет рынок.
Глава 20
Все же полезное это дело — поставить себе какую-то цель и искать способ ее достижения. Сразу же мозги переориентируются. А уж если цель крупная, то сразу начинаешь работать чуть ли не в разы эффективнее, чем раньше. Всякая шелуха отходит на второй план. Остается только цель и методы ее достижения. Ничего лишнего.
Во-первых я прекрасно понимал, что ни я сам, ни все мои "родственники" вместе взятые — не соперники для птички. Слишком уж разные весовые категории. Потому, устраивать рыцарский поединок, у меня даже в мыслях не было. Не горю я, как-то, желанием снискать лавры изощренного самоубийцы.
А значит, действовать придется исключительно хитростью. Нужно устроить птичке такую подлянку, чтоб после нее она оправилась очень и очень не скоро. А в идеале — никогда.
Но для этого нужны инструменты. И я знал, где их можно достать. Точнее догадывался. Сперва, придется посетить рынок. Но в этот раз, несколько в ином формате. Обычно я весь день просиживаю на чердаке и только под самую ночь рискую высунуться. Но сейчас мне придется рискнуть гораздо сильнее.
Сам по себе, рынок мне не нужен. У меня достаточно мозгов, чтобы понимать, что стащить оттуда, что-нибудь полезное — не реально. А вот проследить, куда это все увозится на ночь — вполне реально. А там уже буду ориентироваться по обстановке. Может и получится свистнуть чего полезного.
В эту ночь я решил навестить знакомый подвальчик на "центральной" улочке. Только там можно было гарантировано поймать питательных тараканов. Перед крупным делом, наесться нужно до отвала.
Вот только… Сперва туда еще надо добраться. А с этим внезапно возникла проблемка! Я, конечно, весь такой умный и продуманный котяра и все дела, но блин… Этот интерфейс, с его "танцульками", уже задолбал! Я за два часа смог пройти только три переулка! Даже мои "родственники", сперва дружно за мной увязавшиеся, уже отстали, плюнув на такую медленную улитку, как я. Но это было и хорошо. Не придется лишний раз рычать и огрызаться, отсылая их подальше.
Но, толку от всех этих действий не оказалось никакого. Я себя ощущал, словно в смирительной рубашке. Чуть не так двинешься, чуть не ту мышцу напряжешь или ослабишь, как "Танцевальный" модуль вмиг выкатывает кучу претензий. А что обиднее, я же сам его и настроил на такой режим. И вот теперь, скрипел зубами, ругая все и вся. Это ж издевательство какое-то! Но терпел. Снова и снова, концентрируясь на правильности своих движений.
- Предыдущая
- 42/78
- Следующая