Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Барсик - житель трущоб (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 42


42
Изменить размер шрифта:

— "Вот и разгадка, откуда у нее столько сил на способности" — Хмыкнул я. — "Ее энергия восполняется постоянно, даже в бою, а не только во время отдыха или передышек."

Поковырявшись в архиве нейро-сети, откопал себе еще один модуль — "Танцы". В обычной ситуации, он нужен, чтобы контролировать точность движений, при обучении танцам. Но и для меня будет полезен. Правда, чую придется долго настраивать и записывать в него правильные движения, но это уже мелочи. Зато, потом будет постоянно мониторить, насколько я правильно и плавно двигаюсь.

Кстати, если так подумать, то из нас всех, наиболее "правильно" двигается отнюдь не Леди. Шустрик, в точности движений, давно переплюнул нас всех. Его способность была квинтесенцией подобного "правильного" перемещения. Леди, по идее, тоже бы могла добиться похожего эффекта и, даже, научится его "Урагану ударов". Или что у него там? Но, видимо не горит особым желанием. Она выбрала иной путь развития.

И в этом для меня возникает еще один вопрос. Вот, допустим, научусь я ходить плавно, как Леди, и правильно как Шустрик, получится ли достичь тех же результатов, что и у них? Что один, что вторая, развиваются очень и очень узкоспециализировано. Шустрик в скорость и экономность. А Леди в восстановление энергии. Получиться ли у меня развить и тот и другой вариант?

"Может да, а может и нет" — Немного поразмыслив, сделал я вывод — "Пробовать надо."

Последней фишкой, которую я смог придумать, а если честно, то в наглую скомуниздить у "родственников", был аналог "Таранного удара" Бочонка. Мой "Импульсный" был, в чем-то, очень похож. Только, если я передавал весь свой импульс цели и отпрыгивал обратно, то вот бочонок использовал этот импульс не для прыжка обратно, а для защиты самого себя, равномерно выплескивая энергию вокруг тела.

И чтобы его способность сработала, нужно как раз то, что есть только у самого Бочонка — достаточная масса тела. И не просто масса, а именно мышечная масса. Иными словами, Бочонок оказался не просто увальнем, а чуть ли не сумоистом, блин. Под кучей меха и жира скрывалась не хилая такая мощь. Даже интересно стало, когда и в какую качалку ходил этот ленивец?!

Но, кое-что, я повторить все-таки смог. Да, у меня нет такой массы тела, как у Бочонка, но для новой фишки она и не нужна. Подойдя к куче хлама, на которой я отрабатывал удары, я наполовину выпустил когти и напряг все доступные мышцы на лапках. И как только энергии, от напряжения, скопилось достаточно, нанес два размашистых удара. Прямо по тому самому уголку, об который недавно оцарапался. Эффект был шикарный. Кусок доски просто раздробило. А я даже удара не почувствовал. Так… Легкий ответный толчок, от столкновения.

Назвал я эту способность "Тяжелые лапы" и закинул в подраздел "Сила", потому как мощь удара напрямую зависела от силы, с которой я напрягал мышцы перед ударом. И пару раз опробовав новую способность, сразу же перевел ее в пассивные. Если я прав, то развивать ее можно одновременно с "Восполнением сил".

Оставшуюся часть дня до самого вечера, я провозился с интерфейсом, настраивая модуль "Танца" на отслеживание правильности моих движений. Не сосчитать, сколько раз я прошел, прополз, пробежался и пропрыгал, из конца в конец чердака, прежде чем смог все настроить. Да и кучу хлама разнес почти полностью, добавляя к первым настройкам, еще и настройки "Тяжелых лап".

Но результат меня откровенно радовал. Теперь интерфейс сам будет напоминать, если я вдруг собьюсь с ритма и начну двигаться неправильно. Да и легкое напряжение мышц в лапках, тоже будет отслеживать, что поможет привыкнуть мне к этому ощущению и, в случае чего, использовать усиление лап на автомате, не задумываясь.

Сила — 16

Ближний бой — 14

Тяжелые лапы — 0

Ловкость — 19

Акробатика — 8

Сложное перемещение — 2

Импульсный удар — 1

Выносливость — 14

Запас сил — 975/1400

Восполнение сил — 0

Энергетика — 6

Энергия — 133/140

Управление внутренней энергией — 2

Ощущение живого — 0

Общее

Охота — 11

Разделка добычи — 7

Умывание — 5

Частично разобравшись с энергией и своими способностями, я записал себе в распорядок дня постоянные тренировки новых способностей. Это помимо пассивного отслеживание нейро-сетью. И задумался о другом глобальном вопросе. О обнаруженной благодаря Леди птице. Об этой заразе, хочешь, не хочешь, а забыть не получается. Почти весь день птица просидела на крыше нашего дома.

Только несколько раз ощущение ее присутствия пропадало. Видимо улетала на охоту. Но потом она всегда возвращалась и снова нас караулила. Лишь ближе к ночи, ощущение злости и голода, наконец, пропало. Видимо свалила на ночевку.

— "Пора с этим кончать" — Принял я окончательное решение. А в голове, понемногу формировался план действий. И если у меня получится воплотить задуманное, то птичке не поздоровится. Но сперва, придется немного рискнуть. Первая часть плана — "Ограбление века". А значит, нужно сегодня ночью хорошо поохотится. Ведь днем, меня ждет рынок.

Глава 20

Все же полезное это дело — поставить себе какую-то цель и искать способ ее достижения. Сразу же мозги переориентируются. А уж если цель крупная, то сразу начинаешь работать чуть ли не в разы эффективнее, чем раньше. Всякая шелуха отходит на второй план. Остается только цель и методы ее достижения. Ничего лишнего.

Во-первых я прекрасно понимал, что ни я сам, ни все мои "родственники" вместе взятые — не соперники для птички. Слишком уж разные весовые категории. Потому, устраивать рыцарский поединок, у меня даже в мыслях не было. Не горю я, как-то, желанием снискать лавры изощренного самоубийцы.

А значит, действовать придется исключительно хитростью. Нужно устроить птичке такую подлянку, чтоб после нее она оправилась очень и очень не скоро. А в идеале — никогда.

Но для этого нужны инструменты. И я знал, где их можно достать. Точнее догадывался. Сперва, придется посетить рынок. Но в этот раз, несколько в ином формате. Обычно я весь день просиживаю на чердаке и только под самую ночь рискую высунуться. Но сейчас мне придется рискнуть гораздо сильнее.

Сам по себе, рынок мне не нужен. У меня достаточно мозгов, чтобы понимать, что стащить оттуда, что-нибудь полезное — не реально. А вот проследить, куда это все увозится на ночь — вполне реально. А там уже буду ориентироваться по обстановке. Может и получится свистнуть чего полезного.

В эту ночь я решил навестить знакомый подвальчик на "центральной" улочке. Только там можно было гарантировано поймать питательных тараканов. Перед крупным делом, наесться нужно до отвала.

Вот только… Сперва туда еще надо добраться. А с этим внезапно возникла проблемка! Я, конечно, весь такой умный и продуманный котяра и все дела, но блин… Этот интерфейс, с его "танцульками", уже задолбал! Я за два часа смог пройти только три переулка! Даже мои "родственники", сперва дружно за мной увязавшиеся, уже отстали, плюнув на такую медленную улитку, как я. Но это было и хорошо. Не придется лишний раз рычать и огрызаться, отсылая их подальше.

Но, толку от всех этих действий не оказалось никакого. Я себя ощущал, словно в смирительной рубашке. Чуть не так двинешься, чуть не ту мышцу напряжешь или ослабишь, как "Танцевальный" модуль вмиг выкатывает кучу претензий. А что обиднее, я же сам его и настроил на такой режим. И вот теперь, скрипел зубами, ругая все и вся. Это ж издевательство какое-то! Но терпел. Снова и снова, концентрируясь на правильности своих движений.