Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога домой (СИ) - Голд Джон - Страница 50
Полубоги [9] вносят свой вклад в Систему, создавая новые классы и в крайне редких случаях сверхнавыки, становясь фактически частью самой Системы. Открытием для меня стало то, что Небожители [10], были теми, кто привнес в Систему регалии. Проще говоря, десятки, а может и сотни тысяч лет назад, у Пробужденных был только интерфейс. Уже потом стали появляться классы, модуль карты, модуль магазин, вкладки чатов и видеозвонков. Даже модуль репутации, описывающий отношения между организациями, был создан Небожителем.
Смысл в том, Система сама ничего не изобрела! Она добавляла в себя то, что делало успешными ее самых выдающихся пользователей.
Чем больше я читал закрытый для общественности архив Корпорации, тем сильнее мне хотелось добраться до той посылки, что оставил мне Гилберт Бейтс. Ответы на еще не заданные вопросы жгли меня изнутри. В чем смысл Битвы за Будущее? В чем смысл Бездны? Зачем было создавать Внешние Земли? Что такого узнал Кузан, что сама Система решила вытащить его из ловушки Внешних Земель?
Осталось совсем немного. Завтра… завтра начнется битва. Завтра произойдет столько всего удивительного, что я не в силах это передать словами! Если всё пройдет удачно и наша ловушка сработает, совсем скоро я наконец смогу отправиться домой.
На Землю!
Глава 11. Последний день мира Фризе
Город-гигант Киридос, столица Халифатов, 6700 метров под водой.
Вечно веселая ребятня первой ощутила приближение чего-то масштабного, надвигающегося из-за горизонта грядущих событий. В этот день повсюду, от плавающих городов-гигантов мелководья до крохотных форпостов на подводных скалах мира Фризе, дети беспричинно начали плакать. Их бог! Их Воля Мира отреклась от них.
Отныне Пробужденные больше не подданные Воли Мира.
На Системных каналах телевещания автоматически запустилась трансляция «День Скорби». Тысячи камер освещали места, где сталкивались ведущие силы Дворцов и Глубоководных. Любой Пробужденный через свой интерфейс мог сейчас увидеть, как проходят битвы, определяющие судьбу мира Фризе.
Волю Мира ждали! Ей навязывали новое место последнего боя. И выбора, атаковать или нет, никто ей не дал! Заметив слабую оборону городов и вялые атаки флота, Воля изменила расстановку собственных Защитников на растянувшейся линии фронта. Генералитет Союза Наций, наблюдавший за тем, как Императоры Глубоководных покидают рубеж атаки, бледнели от ужаса. Их переиграли! Воля Мира уводит порталами свои главные силы в другое место. А значит, ловушка на драконов вот-вот превратится в ловушку на Императоров Пробужденных! Прикрыв наступательную армию Глубоководных уже отправленными Защитниками, Воля Мира собрала все оставшиеся ударные силы в один кулак!
На другом конце мира в это же время происходили другие судьбоносные события. Поняв, что карантин с мира Фризе скоро снимут, драконы собрались в стаю и на всех парах рванули за головами истинных Сай-Клоу. У древних повелителей мира на генетическом уровне была прописана категорическая нелюбовь к тем, кто пролил кровь их малочисленных сородичей. Словно поток живой сжатой до предела энергии, стая драконов рассекала океанические воды, продвигаясь к своей цели. От их рвущейся наружу жажды крови на десятки километров вокруг умирало всё, что имело хотя бы намек на жизнь. Они были в гневе! Пробужденные! Жалкие насекомые, которым они когда-то позволили тут жить, нарушили их планы по уничтожению Сай-Клоу.
Сезар’Ди’Ракудо, дракон-старейшина, плыл скозь воду первым, возглавляя стаю.
[Время уходит! Сегодня или никогда! Мы уничтожим выродков, посмевших пролить кровь нашего собрата!]
Тем временем на границе халифатов ткань пространства скрипела, стонала и скручивалась в попытках исполнить желание хозяйки мира. Сотни, а потом и тысячи природных порталов открывались вдоль впадины, выбрасывая на илистое дно многомиллионную армию Глубоководных. Воле Мира не оставалось ничего другого, кроме как поддержать драконов в их битве. Сюда же прибыли 75 Императоров Глубоководных. Более чем три четверти от числа всех Защитников Мира!
[Идите… идите… Дети мои! Вас встретят достойно… их число меньше… быть может и вдвое… и это нам хорошо…]
Находясь в двадцати километрах от Киридоса, Императоры Глубоководных чувствовали себя на относительно безопасной дистанции. До зоны прямой атаки с территории Полубога еще пять километров. Водная среда снижает саму скорость атаки втрое, и поэтому от нее можно попросту уклониться.
Потому выстрел, снесший голову одного из Императоров Глубоководных, стал неожиданностью для всех. Счет в последней битве за будущее Фризе открыла Эрато Маккой, Императрица-Стрелок.
Находясь на границе города, эльфийка сменила одноразовое аурохранилище и вставила новое. Личный предмет Эрато, мушкет «Трипанг», производил один-единственный выстрел, расходуя за раз весь ее личный запас ауры. Низкая скорострельность — огромный недостаток! Но она компенсировалась запредельной дистанцией атаки и высокой поражающей мощью.
За спинами Императоров Глубоководных на горизонте показалась стая драконов. В нынешней битве им плевать на действия союзников. Уничтожение Сай-Клоу — единственная причина их временного сотрудничества! Едва выйдя на рубеж атаки, древние повелители магии создали коллективное заклинание «Сфера вечной пустоты» диаметром в пару километров и швырнули им в черный защитный купол столицы халифатов.
Заметив высших драконов, Эрато и Талос тут же скрылись под городским куполом. Контратака Эшхарта встретила заклинание на подлете, пробила его насквозь и ударила в морду Сезар’Ди’Ракудо, оставив на ней глубокий порез.
[Арр!]
[Смотрю, ты — тварь похуже Ави’Деоса. Плюешься своей дрянью куда попало!]
[Жалкий бестелесный мертвец! Я вымараю ваши имена из истории вашего же народа! От вашего грязного рода и следа не останется.]
Драконы всегда жили в гармонии с окружающим миром, понимая законы древней магии лучше любых других существ. Время, пространство и сама жизнь. Им подвластно всё! Победить драконов на их же территории могли только те, кому плевать на магию! Как и плевать на правила мироздания! И горнило непрекращающейся войны мира Клоу выковало такой вид людей. Однорогие — прирожденные драконоубийцы! Они способны разрушать магию драконов, их жизненную силу, разрывая на части ауру древних повелителей.
Естественные враги! Как конкурирующие прайды львов, они недолюбливали друг друга. С точки зрения пищевой цепи, на стыке независимых миров и миров Системы мать-природа породила то, чего не должно было существовать в принципе. Сверххищников в человеческом обличии, чьей добычей должны были становиться драконы. Сай-Клоу! Едва заметив их ауру в своем мире, драконы поняли: «Они вкусили нашу плоть и кровь!» Смертельная угроза!
И вот, тридцать лет спустя, день их битвы наконец настал!
Сейчас камеры Системы транслировали патовую ситуацию. «Территория Полубога», она же «Царство», является особой способностью Полубогов. На ней он может оперировать законами мироздания, черпая из них силу. Мана, свет, избыток ауры Пробужденных, их энергия веры — всё это становится силой, питающей могущество Полубога Эшхарта Сай-Клоу.
Противниками Эшхарта стали древние драконы. Имея бесконечный запас маны, они творят древнюю магию одной лишь силой мысли. Ведомая Сезаром стая обошла купол города по дуге на север, непрерывно забрасывая его мощными заклинаниями. С юга к бою подключились Императоры и Монархи Глубоководных, уже знавшие от Воли Мира о готовящейся тут засаде.
Воды над городом засияли ярче солнца. От тысяч сотворенных заклинаний вода то вскипала, то замерзала, то проваливалась в воронки, созданные магией пустоты. Плотность магофона за пару минут подскочила с 2,5 до 47 единиц. Теперь даже Монархам Глубоководных сжав зубы приходилось цепляться за жизнь в столь агрессивной внешней среде.
Ответные атаки Эшхарта, вылетающие из-под черного городского купола, сбивали заклинания драконов и ранили их самих. Впрочем, запредельная регенерация этих тварей способна за минуту отрастить целую конечность. Что уж говорить о мелких травмах?!
- Предыдущая
- 50/57
- Следующая