Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пузя вступает в игру (СИ) - Черная Мстислава - Страница 34
— Помню. Не грузись. «Боевые шурупы» рады помочь нормальным игрокам.
Вот и славно. Я закрыла окно переписки. Переходим ко второму пункту плана на день. Мне нужно раздобыть карту.
Глава 19
Вильтан хоть и некрупный город, но самое необходимое игроку в нём есть: аукцион, городская библиотека, храм Дардука, королевская школа магии, в которую мне хода нет, ибо сразу распознают тёмную. Меня интересовало представительство гильдии картографов. Карта средней паршивость, купленная за умеренную плату, подойдёт идеально. Переплачивать за не нужную мне сверхточность я не собиралась. В конце концов, мы ищем вход под землю, а не клад.
Здание представительства гильдии пряталось в узком проулке. Я долго блуждала вокруг, пока не решилась побеспокоить стражника. Он-то и подсказал, в какую щель нырнуть, чтобы оказаться перед домом, над главным входом в который был изображён треугольник, составленный из лежащего свёрнутого в трубочку свитка и раскрытого над ним циркуля.
Я поднялась по лестнице, уверенно открыла дверь и прошла в холл. За стойкой дремала грустная девушка-непись в сером безликом платье. Можно её понять. Наверное, будь моя униформа столь унылой, я бы тоже грустила. Единственное украшение наряда — всё тот же значок, свиток с циркулем.
— Здравствуйте, уважаемая, — поздоровалась я, не дожидаясь, пока девушка выйдет из своего сонного состояния.
— Приветствую гостя гильдии, — безрадостно вздохнула девушка. — Чем королевские картографы могут вам помочь?
— Хочу купить карту окрестностей Вильтана.
Девушка кивнула:
— Это возможно. По левому коридору до конца
Я прошла в указанном направлении, попутно с удивлением отмечая, что, похоже, сейчас я единственная посетительница. Ни игроков, ни неписей. Хотя нет, ошиблась. Коридор привёл меня в просторное помещение, напоминающее приёмную. У дальней стены за длинным столом восседал немолодой гном и негромко беседовал со стоящим перед ним игроком. Что характерно, стула для посетителей не было.
Чуть в стороне очереди ожидал другой игрок, развлекавший себя разглядыванием картины. В гильдии не поскупились на полотна, прославляющими великих картографов. Думаю, интерьер получился функциональным: даже мне захотелось отправиться на поиски неведомого и непременно совершить открытие.
— Следующий! — подошла моя очередь.
— Добрый день, — поздоровалась я с гномом, насуплено разглядывавшем меня из-под кустистых бровей.
— Чем могу помочь?
— Хочу приобрести карту окрестностей Вильтана с обозначением, входов в подземелья, ведущие к глубинным дроу.
— Невозможно! — категорично заявил гном.
Как так? Первый момент я опешила. Тамаэль же обещал, что проблем не будет.
— Почему?!
Гном посмотрел на меня как на глупенькую и, тяжко вздохнув, снизошёл до пояснений:
— Потому что нет такой карты. Есть карта южных окрестностей Вильтана, северных, восточных и западных. Одна штука стоит шестьдесят медных динаров. Так и быть, сделаю скидку, и отдам четыре карты ровно за два серебряных динара.
— А сколько будет стоить карта, включающая Вильтан и окрестности? Такая есть?
— Три серебряных.
— Грабёж! — возмутилась я.
— Грамотная ценовая политика, — не согласился со мной гном.
Денег было жаль, но я всё же купила полную карту. Я тёмная в светлом городе и безусловно карта мне пригодится: поможет проложить маршрут бегства, найти укрытие, обойти опасные для меня места. Расплатившись, я получила лист, который тотчас развеялся, а система оповестила, что приобретённую карту можно посмотреть в соответствующем окне интерфейса. Гном кашлянул, привлекая моё внимание и протянул тоненькую замызганную брошюрку, назвавшуюся «Картография для начинающих». Пояснений не последовало. Я взяла брошюрку, коротко поблагодарила и отошла в сторону, освобождая место следующему в очереди. Вряд ли книжечку мне подарили, скорее всего нужно прочитать и вернуть. Это квест? Система ни о чём не спрашивала, новых логов не выскочило. Ладно, потрачу время, посмотрю, что получится.
Брошюрка оказалась невероятно скучной, её составитель явно пребывал в депрессии и был весьма нудным. Сначала шло объяснение, что есть картография, затем приводилась длинная таблица условных обозначений и их значений, после чего подробно излагалось, как определить стороны света. Я внимательно пробегала текст глазами, но запоминать и вникать даже не пыталась, что, впрочем, на результате не сказалось. «Вы получаете: +10 опыта, +2 навык «картограф». Текущий уровень навыка: 3». Опыт — смешно, а повышение навыка радует, ведь, по идее, чем «картограф» выше, тем больше информации я могу получить из карты.
Я встала в очередь повторно. Вернула брошюрку, гном одобрительно кивнул, и попыталась добиться ответа снова:
— Уважаемый, пожалуйста, всё же сориентируйте меня. Как попасть в подземелья?
— Девушка! Что непонятного?! Слава Многомудрому Дардуку, все основные ходы надёжно завалены и закупорены, чтобы тёмная зараза не просочилась в наш мир. Вы бы на себя посмотрели! Слабенькая, неопытная, а уже замахнулась черномазых длинноухов убивать. Героиня! Съедят они тебя, как есть, съедят. Впрочем, кто я такой, чтобы отговаривать бессмертную? Любые мелкие пещеры, шахты, катакомбы могут привести к какому-нибудь лазу, ведущему на более глубокие уровни подземелий.
— Лабиринт, — закончила я мысль гнома.
Он кивнул, махнул рукой, давая понять, что разговор окончен, и рявкнул:
— Следующий!
Я поторопилась покинуть гильдию. Вот же! Чуть не попалась. Хорошо, что гном сам придумал, будто я на охоту за тварями собралась. Я остановилась у небольшого фонтанчика неподалёку от гильдии и присела на влажный от брызг бортик. Мне нужна пауза. Всё, что просил Там, я сделала. Можно бы и возвращаться, но у меня есть и свои дела. Это раз. Во-вторых, на краю поля зрения уже минут десять висит конвертик. Я мысленно ткнула в него, и выскочило сообщение от незнакомого игрока из клана «Шурупов». Ага, обещанное пособие. Сначала я ответила на сообщение, мол, привет, спасибо, ваш клан самый замечательный, буду помнить и всем вас рекомендовать, а затем открыла присланный файл и вдумчиво начала изучать.
Так… Наиболее важный показатель — резерв маны. Чем чаще кастуешь заклинания и сливаешь ману в ноль, тем быстрее растёт синяя полоска. Это я знаю. Выбирать заклинания нужно вдумчиво, это я тоже знаю. Лучше одно прокачанное заклинание, чем десять ни разу не использованных. Так… Разные направления магии могут конфликтовать друг с другом, а мораль всё та же: не хватай, лишь бы хапнуть, потом пожалеешь.
Игра «подкидывает» начинающим магам встречу с неписем, предлагающим обучить заклинаниям бесплатно. Не верьте, перед вами тёмный, и он сделает вас такими же тёмным. Принять помощь — одна из самых опаснейших ошибок, исправить которую игровыми методами почти невозможно. Единственное решение — удалить перса и создать заново. Я вздохнула. Пока ничего нового.
Раздел, посвящённый королевским школам магии, я пролистала. О, библиотеки и в целом книги. Вот это любопытно. Оказывается, выучить заклинание по книжке или свитку, если ты не «практик I степени», невозможно. У меня такого достижения нет, а значит, поход в библиотеку отменяется. Или нет? «Практика» получают в школе, достижение даётся после прохождения нескольких курсов и выполнения квеста. Не густо. Я закрыла файл, потом дочитаю, и открыла Вики. Что там говорят про «практика»? Составитель пособия советовал получить достижение как можно быстрее, чтобы потом не жалеть об упущенных возможностях, если в руки попадёт ценный свиток, а выучить не получится. Википедия в этот раз порадовала, оказывается, иногда она всё же бывает полезной: приведённый в пособии путь через школу был не единственным, хотя и самым оптимальным… для обычных игроков.
Тренькнула почта:
— Я подумал, тебе весь «Пакет новичка» пригодится, — куратор из «Шурупов» скинул полный архив. — Здесь всё, что мы даём на сторону. Остальное, как ты понимаешь, только для вступивших в клан.
- Предыдущая
- 34/39
- Следующая