Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пузя вступает в игру (СИ) - Черная Мстислава - Страница 26
А таймер тикает. Я зажмурилась и прыгнула, уже в полёте широко распахнула глаза, попыталась спружинить и погасить силу удара перекатом. «Получено 260 единиц урона. Получены многочисленные переломы. Вы быстро теряете очки здоровья».
Ух! Не будь последней прибавки, я бы загнулась. В глазах потемнело, сил нет, чтобы элементарно пошевелиться. Сознание начало уплывать. Нет, я не сдамся. Рывком выхватила флакончик с эликсиром лечения, опрокинула склянку в себя, и боль медленно отступила.
«Вы частично вылечены. Потеря очков здоровья прекращена, но у вас по-прежнему сломаны два ребра и правая нога». Игры — зло, не зря я в них не играла. Острая боль сменилась ноющей, терпимой. Повалявшись минут пять, я вспомнила, что у меня есть фляжка. Жадно отпив, спрятала флягу обратно и приподнялась.
Осталось времени: 00:19:53.
Несчастливая у меня нога, который раз ей достаётся. Глядишь, скоро заработаю достижение «стеклянные кости». Нет, лучше не надо. Я открыла карту. Моя усыпальница четвёртая слева. От цели меня отделяют какие-то метры. Стиснув зубы, я накинула на себя аж пять вуалей, чтобы наверняка, и вошла в коридор, под завязку набитый полупрозрачными безликими призраками.
Драться с этими мобами смысла никакого, у меня недостаточно ни времени, ни маны, зато пора вспомнить о выученных щитах, которых всего-то два. Первый снижает входящий физический урон на пять единиц, а второй поглощает сто пятьдесят единиц входящего магического урона и лопается, как только цифра достигнута. Мда. А ведь зарекалась сквозь призраков бегать.
Я попыталась повесить на себя сразу несколько антимагических щитов, как поступала с вуалью, но наложение не сработало, только ману зря слила. Придётся кастовать щит на бегу. Хотя стоп! Я тупарик. Главная фишка начинающей феи — цепочки. Причём, если я правильно поняла Википедию, готовить их можно заранее. Итак…
«Вы открыли умение «Двуязыкий заклинатель». Данное умение доступно только персонажам расы «чистокровная фея». Текущий уровень умения: 1. При данном уровне умения вы можете собрать цепочку из не более, чем трёх заклинаний с временным лагом 3 секунды. Умение игнорирует откат, требует 15 единиц маны, расходует на 30 % больше от базового значения заклинания, кастуется в полтора раза дольше заклинания, имеющего в цепочке самый долгий каст. Вы получаете бонус: регенерация маны возрастает на 5 %, +100 маны».
Щедро! А что такое откат? У «чёрной молнии» такой ерунды нет. У щита есть. Откат — минимальное время до повторного каста. Ненавижу игры! Вместо развлекухи одна сплошная алгебра. Задача номер один: нужна ли мне цепочка? Сто пятьдесят единиц урона это приблизительно полтора удара призрака, щит сгорит за пару секунд, на третьей секунде по мне пройдёт урон, и вновь активируется щит. Да, это лучше, чем бежать без защиты или чем кастовать щит на бегу.
Задачка номер два: свести дебет с кредитом. Щит требует двадцати единиц маны, в цепочке эта величина составит двадцать шесть, умножаем на три и прибавляем пятнадцать. В цепочку придётся влить девяносто три единицы. Угу. На два каста меня хватит, плюс сейчас на мне щит.
Осталось времени: 00:09:59.
На старт. Внимание. Поскакала! Вот и пригодился опыт улепётывания на трёх конечностях. Вокруг меня вспыхивала полупрозрачная плёнка, моментально наливалась краснотой и звонко лопалась. Шкала здоровья стремительно укорачивалась. Четвёртый щит. Я нагрузила больную ногу, махнула рукой. Каст щита — три секунды, у цепочки — неполные пять. И снова лопаются краснеющие плёнки.
До цели остаются какие-то метры. У меня словно второе дыхание открылось. Боль ощущается где-то на краю сознания, я всецело отдалась гонке наперегонки со временем. Вот она, нужная дверь. Прыгнуть, навалиться всем телом. Я не удержалась и некрасиво растянулась на полу заветной усыпальницы.
Осталось времени: 00:01:02. Таймер прекратил отсчёт и одновременно над ухом раздалось насмешливое скрипучее покашливание:
— А я уж думал ты не придёшь.
Глава 15
Кое-как собрав конечности в кучу, я села. Если мне сейчас не дадут награду, а заставят проходить ещё одно испытание, я расплачусь, как маленькая девочка. Измоталась, как собака. Передо мной стоял оживший мертвец с ссохшейся облепившей череп буро-жёлтой кожей, гнилыми зубами, страшными мёртвыми глазами и пуком грязных волос на темечке. Пришлось напомнить себе, что персонаж нарисованный. Мужчина кутался в саван как в одеяло и щеголял плесневыми сапогами. Над головой у него висели имя Дукан и значок непися. Убивать товарища, похоже, не требуется. Уже хорошо.
— Не так просто до вас добраться, — пожаловалась я.
Дукан к моим проблемам остался глух. Мертвяк отогнул полу савана и извлёк некрупную сумочку из тех, что крепятся на пояс.
— Эх, столько мне эта вещица послужила, сколько с ней связано. Даже жаль отдавать, но мёртвому она мне ни к чему. Носи на здоровье.
Мужчина бережно передал мне сумку, я также бережно приняла её и вчиталась в выскочившее описание. «Растягивающаяся сумка из кожи долорского змея. Количество ячеек: вариативно, минимум: 1, максимум: 600, обратно пропорционально снижению переносимого веса, 6 ячеек — 1 %. Дополнительные свойства: слияние, защита от воровства без слияния: нет, защита от воровства при слиянии: 99,9 %. Вес: 0,2 кг. Прочность: 73/1000. Способ восстановления: натрите сумку подкожным жиром долорского змея». Я перечитала текст подсказки и потеряла дар речи, только неверяще уставилась на Дукана.
— Что, феечка, нравится обновка?
Я часто-часто закивала.
— Дукан, она шикарна, великолепна. Она чудо! Спасибо вам. Она…
— Я рад, — перебил меня Дукан скучающим тоном. — Пузя, я не в праве требовать. И мне нечем заплатить, ценностей у меня не осталось. Я могу подарить тебе пару полезных мелочей. Упокой меня! Не могу больше. Я ведь был бродячим торговцем, всю жизнь один, тут тоже один. Упокой, фея.
«Мёртвый торговец магическими редкостями Дукан предлагает вам задание «Обретение покоя». Награда: неизвестно. Принять/отклонить». Вырезать руну мне не сложно. Получив согласие, Дукан широко улыбнулся, отчего кожа на его лице лопнула и повисла лоскутом как шкурка у наполовину очищенного банана. Меня замутило.
Дукан присел передо мной на пол и услужливо подставил лоб. Вблизи оживший труп выглядел в разы омерзительнее. Гадская игрушка. Сверившись с изображением руны, начала вырезать основные линии, но кожа тотчас лопнула, испортив начавшую получаться картинку. Пришлось отскаблить с черепа налипшую плоть и только потом по кости процарапывать руну. Когда я почти закончила, Дукан заговорил:
— Возьми всё, что есть в саркофаге. Мелочи, но тебе пригодятся. И ещё. Спустись сейчас вниз, в усыпальницу, которая точно под моей. Сосед за твою помощь наградит очень щедро.
«Мёртвый торговец магическими редкостями Дукан даёт вам совет предложить помощь неизвестному обитателю нижнего уровня проклятого могильника. Награда: неизвестно. Осталось времени: 00:59:59.» Даже не задание. И принимать-отклонять не нужно, совет сам прописался в квестовый журнал. Стоило закончить выводить руну, Дукан начал осыпаться прахом. Последние мгновения своего существования, торговец только и твердил:
— Спасибо, Пузя. Храни тебя судьба, Пузя.
В саркофаге обнаружились две палки, при ближайшем рассмотрении оказавшиеся магическими жезлами. Тот, что покороче, уменьшал расход маны на 5 %, наносил физический урон в 36 единиц, а ещё ускорял регенерацию магической энергии, увеличивал эффективность защитных заклинаний и давал много дополнительных плюшек. Теперь понимаю, почему магам без жезла никуда. У полезного приобретения были всего три недостатка: почти нулевая прочность, отсутствие рецепта восстановления этой самой прочности и требование шестнадцатого уровня.
Я присмотрелась ко второй палке. «Самодельный вырезанный из ольхи посох ученика сельского мага. Создатель посоха: Клавидий Добрый. Посох снижает расход маны на 0,5 % и увеличивает точность попадания по цели на 2 %. Физический урон: 12. Прочность: 23/62 Требования: нет». Штука и впрямь бесполезная, но вряд ли про Клавидия написано для красного словца. Потом подумаю.
- Предыдущая
- 26/39
- Следующая