Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Адепты Владыки: Бессмертный 2 (СИ) - "Tairen" - Страница 19


19
Изменить размер шрифта:

“Я не удивлена. Ты просто не понимаешь, как устроено духовное ядро. В какой-то мере можешь считать его саморазвивающимся накопителем. Чем больше энергии в нём хранится, тем больше можно использовать единоразово. Возможности к поглощению также растут. Правда в этом месте я уже давно упёрлась в потолок и развитие ядра тут ничего не даст. Мне нужно поменять “тело”. Это уже достигло своего предела. Даже если мы останемся жить тут, чем больший радиус я смогу охватить, тем больше смогу за день поглотить энергии”.

– А напомни-ка, откуда ты берёшь энергию? Из воздуха?

“Грубо говоря, да. Из воздуха. Все живые существа выделяют небольшое количество энергии, и она бесцельно летает по округе. Моё текущее “тело” позволяет охватить территорию в тридцать метров вокруг себя во все стороны. Увеличив этот параметр, я смогу как восстанавливаться быстрее, так и ускоренно развиваться, вкладывая всё в духовное ядро”.

– И какие варианты у нас есть? Вряд ли я смогу слепить из глины статуэтку.

“И даже если сможешь, этого будет недостаточно. Нам нужно найти древний артефакт. В форме кошки. Моё текущее “тело” пусть и подходит под критерии, но как артефакт эта статуэтка не развивалась. Фактически, моё присутствие в ней и остановило прогресс. Поэтому нам нужно что-то достаточно древнее, но не хранящее в себе духа”.

– Обязательно в форме кошки?

“Обязательно!” – прочитав эту фразу, я даже немного улыбнулся. И почему ей так нравится быть кошкой?

– Это довольно сильно ограничивает наш выбор.

“Но не убирает его полностью. Я уверена, что в мире осталось ещё полно кошачьих фигурок, сделанных хотя бы несколько тысячелетий назад”.

В этот момент, я почувствовал, как из спальни повеяло страхом. И не успел я понять, откуда во мне возникли эти чувства, как из коридора выскочил Безликий и молнией влетел в свой амулет.

– Похоже, кто-то наткнулся на соседку по квартире, живущую под кроватью, – заулыбался я, продолжая чувствовать лёгкий страх, исходящий из амулета.

На всякий случай вновь открыл интерфейс Безликого, дабы убедиться, что он не пострадал в локальной стычке.

Безликий

Инспиратор

Ур.10

Опыт 285/325

Энергия 283/285

Вроде бы всё в порядке. Пару единиц потерь можно не считать. Кстати, до этого я как-то не обращал внимания, но у моего карманного духа появился ещё один навык – “Конденсация”. Похоже, сам факт наличия “дома”, в котором он живёт, добавил ему способность. Ничего особенного в этом навыке нет, он точно такой же, как и у кошки. Позволяет аккумулировать энергию, да и только. Но эта строка висит в списке уже давно, а вот чего там точно не было до сегодняшнего дня, так это маленького плюсика. Если бы я не решился сейчас повторно прочитать описания навыков, то и не заметил бы его вовсе. Жмякнув пальцем на “+”, я увидел новое окошко.

Для класса “Инспиратор” на текущем уровне доступны следующие навыки:

Иллюзия. Заставляет живое существо видеть то, что пожелает дух. Достоверность иллюзии растёт с увеличением уровня духа.

Воодушевление. Дух увеличивает у живого существа желание к действию и слегка притупляет страх. Цель может совершать безрассудные поступки.

Страх. Заставляет живое существо испытывать беспричинный страх. Сила воздействия растёт с уровнем духа.

Вот это мне радости-то привалило! А я ведь мог и не заметить эту маленькую кнопочку. Только радоваться долго не пришлось. В момент как для интереса ткнул в “Воодушевление” мне тут же сообщили, что добавление способности обойдётся в сотню духовной энергии, которая будет изъята у моего питомца. Остальные навыки стоили ровно столько же. При этом у меня нет информации о том, сколько слотов есть у Безликого и останется ли цена прежней после того, как я что-то приобрету. Но это-то я узнаю уже совсем скоро. Надо лишь выбрать первый навык, а дальше уже будет понятно.

И что мне взять? Иллюзия вроде бы хорошее умение. Можно заставить врага поверить во что угодно. В монстра стоящего за твоей спиной, в пистолет за пазухой и так далее. Вариантов ну уж очень много. Настолько, что стоит озаботиться о перечне, а затем ещё нужно будет каким-то образом весь этот список оттренировать. Маловероятно, что дух сможет создавать что-то по моему запросу без какой-либо подготовки. В любом случае это я с ним позже обсужу. Если слово “обсужу” вообще подходит для нашего способа общения.

Но сразу же хочется упомянуть и недостатки, которые я увидел в тот же момент, как прочитал описание. Безликий уже умеет создавать иллюзии. Этого нет в его навыках, но каким-то образом он смог же заставить дочку Чеге вести себя так, будто бы по ней бегает рой насекомых. И точно такая же проблема заключается в том навыке, что стоит в списке последним. Есть вероятность, что я ошибаюсь, и на самом деле дух вызвал у Светы не галлюцинацию, а лишь вытащил у неё из подсознания её скрытые страхи. Я ведь не знаю, что на самом деле она видела и чувствовала. А может быть, воздействие и вовсе было комплексным – откопал в голове легкореализуемый страх, после чего воплотил его в реальность.

Тогда остаётся лишь “Воодушевление”, которое я инстинктивно выбрал первым. Вот только и тут не всё так гладко, как хотелось бы. Судя по описанию, данный эффект может помочь, когда бойцы не желают идти вперёд. Но усиливать себя любимого чем-то подобным слишком уж рискованно. В бою лучше всего полагаться на разум, а не на эмоции. Воодушевление можно назвать лёгкой формой “берсерка” или “озверения”, когда человек мчится вперёд, не чувствуя боли и раздаёт удары, как своим, так и чужим. Такого добра мне не надо. Но и на врагов применять этот навык слишком уж глупо. В общем, ни своим лучше не сделать, ни чужих не ослабить. И ради этого отдавать сотню энергии? Может быть, если бы у меня под рукой была целая рота солдат, тогда бы я и подумал получше. Только вот воздействовать мой компаньон может лишь на одну цель. А от одного “воодушевлённого” бойца толку мало.

В итоге я так ни к чему и не пришёл. Если бы навык давался бесплатно, наверняка взял бы страх. Так как такие люди как Чеге могут видеть духов, даже когда они уже находятся в человеке, то незаметно подсадить Безликого в своего врага вряд ли получиться. А раз мой противник будет знать, что в него кто-то залез, то вполне может быть готов и к появлению иллюзий. Возможно, у него даже получится отличить их от реальности, что сведёт воздействие к минимуму. А вот со страхом всё иначе. Насколько бы сильно человек не был защищён от ментальной атаки, постоянное воздействие на сознание не может не сказаться на его боевых способностях. Даже если сам по себе эффект страха не сработает, давление на мозг оппонента вполне может помочь мне выиграть бой. Но мой дух и без этого что-то такое умеет. Так что приберегу энергию на что-нибудь более полезное. Я так понимаю, что на пятнадцатом к выбору добавится ещё какое-то количество способностей. Вот тогда и подумаем.

И раз с развитием своих питомцев я на сегодня закончил, надо бы подумать и о себе любимом. И пока я свеж и более-менее полон сил, стоит потренировать энергоконтроль. Самая сложная схема в моем распоряжении – летающий голем Чеге. Но так напрягаться я сегодня не хочу. Думаю, лучше попробовать нарисовать что-нибудь полегче. А чертёж пятого уровня оставлю в стороне, пока не подниму навык хотя бы на один уровень выше. А то так и сдохнуть можно от переутомления. Тогда из того, что я ещё не пробовал чертить, остаётся лишь схема накопителя второго уровня, а также два чертежа на увеличение скорости расхода энергии. Но первой заниматься нет никакого смысла. Там рисунок процентов на восемьдесят совпадает с тем, который я наносил на часы Чегерова. Так что уж лучше попрактикую более сложный вариант. Про схемы, увеличивающие возможности накопителя расходовать энергию тоже забывать не стоит. Но на данный момент они далеко не в приоритете. Как я понял, более совершенные варианты “батареек” и так могут отдавать свой “заряд” быстрее своих низкоуровневых собратьев. Вот если однажды я всё-таки соберу мультизадачный амулет и захочу сделать так, чтобы тот мог активировать не один эффект за раз, а два или три, или вообще все шесть, то без улучшения способов отдачи энергии тут не обойтись.