Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

В подземелье я пойду, там свой level подниму III (СИ) - "Shin Stark" - Страница 5


5
Изменить размер шрифта:

Глава 4

Я искал зеркало. Уже как десять минут. Я должен был увидеть, как я выгляжу. Хотя я итак это знал. Но чтобы убедиться.

Правда, тратить столько времени и сил на это я никак не рассчитывал. И, тем не менее, нужный атрибут я нашел. В большом зале непонятного предназначения. Зеркало было большим, можно даже сказать огромным. Но размеры меня не особо интересовали.

Я оценочно себя оглядел. И довольно покачал головой. Не трехметровый доспех с двумя метрами в плечах. Сантиметров на пять выше чем я был бы без доспехов. Да и сами доспехи выглядят скорее как асассинский комплект, нежели рыцарский.

Особенно хорошо, что шипов почти нет. Кто-то может посчитать что шипы на доспехах — дополнительное колющее оружие, и таким я просто покачаю виском у виска. Вторые считают, что это просто предмет интерьера, и такие ничуть не ближе к правде. Я же уже давно убедился, что большие шипы на щитах или доспехах – отличная возможность схватиться за него, и выбить оружие из рук, или прокинуть противника через себя.

А мой доспех выглядел весьма ничего. Без перегибов в пафос или крутость, он был достаточно удобным, прикрывал все самое нужное непонятного происхождения пластинами, и оставлял место для удобства движения.

Я был более чем доволен. И внешностью, и своим голосом немного отдающим металлом. Каким бы я бы серьезным авантюристом с не одним опасным приключением не был, детское «круто» во мне трактовало свои правила. Черно доспехи что на месте прореза для глаз оставляют две красного цвета точки – разве не об этом в глубине души мечтает каждый с хорошим чувством стиля? А по моему доспеху еще и электрические искорки проходили, отдавая вообще странным чувством.

На всякий случай я попытался стянуть с себя шлем, или отвязать наручи. Не получилось. Как я и говорил – этот доспех и есть мое тело. Или правильнее будет, Аватар? Что под доспехом я не знаю, но с этим всем можно повременить – сейчас есть вещи куда важнее…

— Статус.

[++++++++++++++++++++++]

Имя: Мао Рэйд.

Уровень: 100.

Титулы: «Аватар-Босс».

Мана: 400 000.

Класс: Босс Лабиринта.

Характеристики:

— Сила: 200/2000.

— Прочность: 200/2000.

– Скорость: 200/2000.

— Выносливость: 200/2000.

– Контроль: 200/2000.

– Интеллект: 200/2000.

+ Харизма: 100.

Навыки:

— Активные: «Электрический Дождь»; «Электрический Шар»; «Стрела Молнии»; «Поток Молнии»; «Электрический Цветок»; «Небесная Кара»; «Клинок Молнии»; «Небесный Змей»; «Небесный Волк»; «Небесная Смерть».

— Пассивные: «Красная Молния»; «Электромагнитный Барьер»; «Покров Молнии».

– Вариативные: «Своя Территория».

[++++++++++++++++++++++]

Взглянув на информацию от системы, я слегка подохренел от увиденного.

— Сколько-сколько у меня там статы? — аж выкрикнул я. – Да даже будучи Драконьим Всадником у меня и половины от этого не было!

С моим новым голосом такой визг действительно выглядел странным. Но и меня можно понять. С другой стороны, тут я слегка привираю -- уверен, даже в обычном состоянии с 250 уровнем я был бы физически сильнее себя-Босса, ведь с каждым уровнем достаточно существенно прибавляется и сила, даже если характеристики не изменились. Так еще и под «Драконьим Покровом» все мои характеристики увеличивались в более чем в десять раз. А под «Полным Покровом» и вовсе более чем в пятьдесят раз. Так что, в действительности у того аватара было под 150 000 очков характеристик.

Так что, мое охреневание достаточно быстро ушло, и сменилось разочарованием. Но я быстро взял себя в руки. 12 000 конечно поменьше, но все равно в куда больше чем есть у моего основного аватара. И сил у меня, значит, должно быть в сотни раз больше. Так что все хорошо.

Поэтом я занялся тем, чтобы определить откуда такая разница в статах. И вскоре я это выяснил.

К счастью, описание навыков у меня было. Хотя, думаю и без них можно понять, что дело в «своей территории» – пассивном навыке, который активен, когда я в своем подземелье, и неактивен в противном случае. Собственно, на этом навыке и строится вся моя сила. Если я буду вне своей территории, то меня если не В-ранговый, то уж достаточно сильный А-ранговый точно легко прирежет.

Вроде, если не ошибаюсь, семь лет назад так и не было зафиксировано ни одного босса вне подземелий. Причина, должно быть, в этом. Также вспоминается и тот факт, что боссы не нападают пока ты не подойдешь на определенное расстояние к ним. Может это тоже связано?

Помимо всего этого, сейчас я наконец окончательно убедился в том, как работает счетчик маны. Исходя из данных более чем с пяти случаев, что я зафиксировал, я смог в этом разобраться. Не скажу, что это было легко, так что я молодец.

Раньше меня сильно вводило в заблуждение то, что у меня есть характеристика «мудрость», поскольку в разных играх она в той или иной мере влияет на ману и силу заклинаний. Но, как я теперь понял – мудрость в подсчете маны не участвует. А вот привычный интеллект все еще считается.

Если говорить коротко, то выводится мана из формулы: Инт х Конт х Ур = Ответ/1000.

По крайней мере, именно это у меня получилось. И если провести прошлые статы через эту формулу, становится понятным что у них также. Единственное исключение – показатель Драконьего Всадника, но у него я пять раз купил увеличение маны на 20 000 единиц.

Но не только мана выводится по этой формуле. Даже моя прана считается также, но чуть с другими характеристиками: Вын х Конт х Ур = Ответ/1000.

Причем тут выносливость и духовная энергия я не знаю. Разве что действует по принципу «в здоровом теле здоровый дух», но это как-то глупо, как по мне.

В общем, теперь я знаю, что для чего качать. А не как с Драконьим всадником, чьи характеристики я выбирал на одной интуиции – просто знал, что интеллект должен отвечать за ману и магию, и все.

Все меня интересующее я сделал. Кроме одного. И это было чуть ли не более важным, чем проверка статуса в уединении.

– Сменить аватар. – произнес я первое что пришло в голову.

Как обычно, первый же приказ оказался нужным.

[Выберите аватар:

– Основной Аватар.

– Тестовый Аватар 250 уровня (заблокировано)]

Появилось передо мной сообщение. Я немало удивился тому, что аватар с теста сохранился. Но, ожидаемо, воспользоваться я им не мог. В глубине появилась надежда, что когда-нибудь я смогу снять блокировку, и снова им воспользоваться. Я был бы не прочь это сделать даже если я бы был на тот момент выше уровнем. Просто, мне понравилось быть прерывателем с Драконьей магией.

Через несколько секунд на меня из зеркала смотрели привычные мне красные глаза. Черные одеяние из Бездны прилагались

– Сменить аватар. – снова дал я команду.

[Выбор аватара:

– Тестовый Аватар 250 уровня (заблокировано).

– Аватар-Босс]

Я снова поменял облик, и на меня из зеркала теперь смотрели два огонька вместо глаз.

Некоторое время я потратил на то, чтобы повторно прочитать описание других навыков:

[Электрический дождь – активный навык, запускающий в небо разряд молнии, которая секундой позже призывает на землю тысячи электрических разрядов]

[Электрический Шар – активный навык, заставляющий молнию формироваться в форме шара, и спускающего весь заряд на все к чему шар прикасается]

[Стрела Молнии – активный навык, выпускающий из руки молнию]

[Поток Молнии – активный навык, создающий сотни электрических разрядов в выбранном направлении]

[Электрический Цветок – активный навык, призывающий с неба огромную молнию невероятной мощности]

[Клинок Молнии – активный навык, создающий в руке заклинателя сжатую молнию в форме клинка, заряд которого может легко пробить камень и сталь]

[Небесный Змей – активный навык, придающий молнии в небе форму огромного змея из усиленной молнии]