Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В подземелье я пойду, там свой level подниму I (СИ) - "Shin Stark" - Страница 14
– Мертвецы: 1/1000.
– Воины Смерти: 0/100.
– Легион Смерти: 0/10.
– Прислужник Смерти: 0/1.
Награда:
– Оружие «Душегуб».
– +50 Очков Навыка.
Штраф: Смерть.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Я не сразу поверил своим глазам. Перечитал еще раз. Потом еще и еще.
— Чего, блин?! — очередной мой вопрос остался без ответа. — Хотя, чего я удивляюсь – это же я. — глубокий вздох вырвался из моих легких.
Закрыв глаза, я попытался побыстрее восстановить дыхание. Все же, как бы хорош я не был, несколько минут быстрого бега мне не так легко даются.
Возвращаясь к квесту – делать нечего. Выбора у меня нет, особенно учитывая штраф. Но, все же, количество мертвых и вправду меня удивило. Обычно на подземелье Е ранга приходится две сотни монстров. В случаи, когда лабиринт сложный и граничит с D-рангом, может оказаться что в нем под пятьсот противников. Но никак не больше тысячи!
— И ведь это не худшее… — погрустнел я.
В обычных подземельях Е ранга с нежитью, Боссом является Легион Смерти, а тут таких аж десять штук. И ведь они преподносятся как одни из сильнейших низкоранговых боссов! Более того, в этом подземелье есть еще и «настоящий босс», который тут в единичном экземпляре, но почему-то мне от этого не легче. Насколько же он силен?
— Подземелье Е-ранга, мать вашу. — вздохнул я. — Наверное, если судить логично, Прислужник Смерти должен быть Боссом D-ранга, да? — разумеется, мне опять никто не ответил. — Интересно, а то, что я убью столько монстров позволит мне докачаться до нужного для убиения бигбосса уровня?
Решив убедиться кое в чем, я вызвал статус. Ничего, практически не изменилось, только процент опыта прибавился.
— То есть, уровень действительно поднимается… Но за одного мертвяка мне дали только шесть процентов… — закрыв глаза, я начал считать в голове. — Короче, разберемся по ходу дела. — подытожил я. — Что там было нужно? Убивать мертвяков? Ладно, сделаем. — кивнул я своим мыслям. — Но до этого… Настройки Системы?
Я не был уверен, что это сработает. Но это сработало. Быть может эта система работает на моем представлении о ней, а может эти 5000 удачи у меня как раз на угадывание правильных слов активации системы, но, в любом случае, все получилось.
С этим мне пришлось повозиться. Несколько минут уж точно прошло, когда я наконец оторвался от настроек. Вроде и немного, но и изменений было не так уж и много. В основном все это было сделано для удобства. Например, теперь интерфейс у меня «3D», и легко регулируется положение в пространстве игровых окон простым желанием. Еще я смог включить функцию «отображение имени» и «отображение уровня» других существ. Помимо этого, я включил «лут», и теперь, стоит мне коснуться трупа как я получаю доступ ко всему было у него с собой и что я мог бы забрать при желании сам.
Короче говоря, я включил все то, что давало мне «Тело Игрока».
Правда, к моему удивлению, доступ у меня был отнюдь не полный – даже не половина. Система говорит, что она еще подстраивается под меня, и пока не закончится сей процесс, я не должен вмешиваться во многие ее аспекты.
Ах да, шкалы МП и ХП не было. Не уверен, появятся ли они в будущем, но сейчас этого не имеем.
Первым делом я решил подойти к убитому мною зомби, и прикоснулся к нему с намерением просмотреть его вещи. И действительно, в полуметре перед моими глазами появилось окно со списком всего что на нем, его органами, косточками, и всем остальном что можно было с него получить, в том числе и Ядро Души. Вот последнее я и взял.
— Удобно. — хмыкнул я, смотря в инвентарь. Там было «Ядро Души монстра Е-ранга». — А жизнь налаживается – теперь мне не придется разделывать монстров в попытках вырезать эти камешки.
Оставив труп лежать дальше, я прошелся по магазину. В подобных лабиринтах я никогда не был, но есть правило, что все что в подземельях есть вполне реально. И, потому, деньги из кассы и все что я заберу из самого магазина также должно быть реальным.
Из магазина я обзавелся тремя сотнями долларов – в кассе была именно эта валюта – и целой кучей холодного оружия. Ножи, топор, монтировка и разные деревяшки с острым концом. Еду я, разумеется, тоже взял.
Пока наживался, проверил и вместимость инвентаря, раз уж там столько всего было. К моей очень большой радости, когда 72 слота заполнились, появилось еще шесть свободных. А потом еще и еще. На радостях я запихал в инвентарь все что только можно было продать в игровом магазин хоть за какие-нибудь деньги – телевизоры там, компьютеры, и так далее.
Когда я закончил, на улице уже собралась целая толпа мертвяков. Стояли себе у решеток, доказывая, что мозги им нужны лишь чтобы поедать.
Присмотрелся к противникам, и действительно увидел, что хотел.
[Мертвец. 5 ур.]
Бросил первый нож, который вошел аккурат в лоб первого. Тот упал окончательно убиенный. Проверил статус, процент снова повысился. Отлично.
Вслед за первым пал еще один. Потом еще и еще. К счастью, ножи я метал неплохо, и этот навык мне действительно понадобится учитывая, что патронов у меня не бесконечное количество. Да и неплохо бы еще в какие-нибудь места заглянуть, денег подобрать, оружие.
Через примерно двенадцать окончательно убиенных мужчин и женщин, выход был свободен. Разумеется, свое оружие в трупах я не оставил, да и Ядра нужно было собирать. Потому пару минут я на это потратил, в ходе которых еще двое мертвяков что заметили меня освободились от мук.
К моему удивлению, у многих из мертвых водились деньги. По несколько десятков, а то и сотен долларов. Так что я еще на четыре сотни зеленых стал богаче.
«Уровень не так уж далеко.» — про себя отметил я, когда начал удаляться от магазина. — «Еще одно убийство…»
Я был взволнован. Очень взволнован. На протяжении десяти лет мои силы не изменялись. Даже когда мое тело росло, я не мог ударить сильнее. Даже если я проводил по пять часов на день в спортзале, я не мог поднять больший вес. И вот тебе на – повышение уровня. Уверенности что хоть что-нибудь изменится у меня, разумеется, не было. Но вот вероятность весьма немаленькая, что волнует еще больше.
— А вот и моя цель. — ухмыльнулся я, увидев фигуру в двадцати метрах. Засунув руку в инвентарь, я вытащил оттуда нож. — Иди к папочке, маленький засранец, я тебя по быстренькому от мучений избавлю, и уровень свой повышу.
Дождавшись еще немного, пока он не подойдет до семи метров, я метнул свой нож. Попадание прямо в голову.
«Наконец-то.» — ухмылка моя перешла в натуральный оскал. Секунда. Вторая. Сообщения о повышении уровня все нет. — «Так, стоп. Опыта не поступило?» — удивился я, проверив статус.
Глава 11
Слишком поздно я осознал, что что-то не так.
— А-а-а! — раздался мой крик от резкой боли в правой руке. Врое, сколько не спрашивал, все говорят, что в момент получения огнестрельного или ножевого ранения как таковой боли они не чувствуют – так вот, это не про меня. — Ах ты черная мамба на сеансе у винегрета! — я чуть было не рычал. — Тварь, не мог левую оторвать?! Я ведь правша!
Ублюдочная нежить не подала признаков того, что я свою мысль до нее донес. Он в нескольких метрах от меня продолжал грызть мою руку.
— Ох смотрю я на тебя, и прямо вижу, что человек ты с гнильцой… — не смог сдержаться я от подобного комментария, смотря на разлагающегося парня. Только сейчас я заметил надпись над его головой. — А, ну да. Сам главный Босс подземелья – кто еще мне мог встретиться, когда я так отчаянно нуждался в самом обычным зомбаке?
[Прислужник Смерти. 23 ур.]
Я побежал. Не то, чтобы я верил, что смогу убежать если он попытается меня нагнать. Он движется настолько быстро, что я даже не смог осознать, что он исчез, когда он уже жевал мою правую руку в десяти метрах от меня. Ну и да, нож в голове, похоже, его никак не отвлекал.
И, все же, главная моя претензия в том, что внешне этот товарищ ничем не отличается от обычных мертвяков. Кто, мать его, придумал сделать дизайн бигбосса неотличимым от самого слабого противника?! Скотина такая!
- Предыдущая
- 14/62
- Следующая