Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Адаптация (СИ) - Кораблев Родион - Страница 12
Парень подхватил копье, которое забросил сюда несколькими секундами раньше и забрался на верхнюю скалу.
Теперь он на пятиметровой высоте. Камень был огромным — по нему можно было спокойно гулять, делая несколько шагов в каждом направлении. Сжимая копье, Алекс подошел к краю и посмотрел вниз на гусениц, которые подползли к основанию валуна. Даже если сейчас монстры полезут вверх, он все равно будет в более выгодном положении, чем внизу.
Около камня собралось восемь тварей. К счастью у них не хватило ума окружить Алекса или проявить какие-либо другие тактические таланты — они просто подползли и некоторое время тыкались в скалу головами, не делая попыток на нее забраться или атаковать дистанционно, а затем легли на пол и успокоились. Для пробы парень перешел на другую сторону камня, но противник полностью проигнорировал его маневр.
«Возможно, они чувствуют меня с того места где находятся, поэтому и остаются на месте, вряд ли они потеряли интерес ко мне», — мысленно рассуждал старатель, нервно расхаживая по скале.
Он понял, что спускаться сейчас опасно, монстры среагируют на его действия. А спуститься-то надо — рюкзак лежит на противоположной от гусениц стороне скалы и есть шанс вернуть его. Алекс уже успел даже придумать, как его поднять — в рюкзаке была веревка и он может схватить ее, потом сам забраться, а затем с ее помощью затащить рюкзак наверх.
Через полчаса все гусеницы свернулись и снова стали напоминать россыпь булыжников.
«Способность к маскировке поразительная, — размышлял Алекс, пытаясь разглядеть в полумраке противника, — на гусениц они похожи только формой, скорее всего это какие-то животные, гусеницы забрались бы на камень».
У тварей не было видно глаз и ротового отверстия или он просто не мог их разглядеть в полумраке. Как-то они же смогли его атаковать? Откуда взялся жгут? Прокрутив ситуацию в голове Алекс вспомнил, что его атаковали с расстояния примерно в 1.5 метра. Он решил, что это язык или что-то подобное.
Рана онемела и сильно покраснела, но сильной боли не было. Все лекарства остались в рюкзаке. Ситуация неприятная — нужно что-то делать, но сначала парень решил разобраться с более насущным и важным вопросом.
Глава 8. Интерфейс
Алекс решил разобраться с главной загадкой Другой Стороны — интерфейсом. Если странный мир, набор локаций, монстры и даже пыльца, служащая источником энергии, еще хоть как-то могли уложиться в представление землян о некоем волшебном мире, то интерфейс, похожий на тот, что они используют в обыденной жизни каждый день — никак не укладывался в голове! Он свидетельствовал или о разумности Другой Стороны или о глубокой связи между человеком и этим миром.
Интерфейс был обнаружен случайно во время первой экспедиции. Исследователи — тогда их еще не называли старателями — попав в другой мир, попытались активировать персональный чип. Но встроенный компьютер, как и любая другая электроника, не работал на Другой Стороне. Вместо привычного голографического экрана пользователи увидели иной, хотя в каком-то роде привычный, интерфейс, правда показывал он не состояние пользователя, полученные сообщения или гражданский рейтинг, а уровень, запас энергии, способности, и таланты человека. Параметры доселе знакомые только по компьютерным играм, никто не ожидал их тут встретить.
Как позже выяснилось интерфейс появляется не сразу, а через полчаса после первого перехода человека на Другую Сторону. Срабатывает любая привычная команда: «интерфейс», «статус», жест или даже мысленное усилие.
— Ладно, приступим, — произнес Алекс, его одолевало любопытство. — Статус!
Перед глазами возник полупрозрачный, но хорошо читаемый, текст:
[Уровень: 0
Энергия: 0/35 ед
Трансформация: Тело: 5,6 % / Структура: 5,4 % / Мозг: 5,3 %
Сигнатуры. Простые: Ходок (15 %)
Редкие: Пространственный барьер (2 %)
Таланты: Касание смерти, Чувство пространства]
Алекс вспомнил справку, которую изучил наизусть:
Уровень — показывает насколько трансформировался человек на Другой Стороне. В отличие от многих компьютерных игр уровень тут набирается очень медленно. Разница между соседними уровнями — весьма высокая. За те годы пока он находился в коме, а другие старатели осваивали Другую Сторону, немногие из них смогли подняться выше 3-го уровня. Повышение этого показателя сопровождалось значительным увеличением силы и запаса энергии, а изменения в теле изменяли человека — тело становилось сильнее и могло выдержать больше повреждений и нагрузок.
Энергия — модулированная энергия, по-другому Энтелехия или «живая» энергия. Живая — потому что может использоваться напрямую живыми организмами. Другая Сторона пропитана ею, она есть везде — в воде, камнях, пище, воздухе — и человек может ее усваивать напрямую. Но заполнение энергетического резервуара из окружающей среды шло крайне медленно, иногда для этого требовался целый день. Либо нужно было искать места с сильным энергетическим фоном, тогда набор энергии ускорялся в разы.
Трансформация — показывает, насколько человек близок к следующему уровню. Параметр состоит из трех аспектов: тело, структура, мозг. Достигнув 100 % в каждом аспекте, старатель мог перейти на следующий уровень. Трансформация происходит либо непосредственно во время боя в результате энергетического резонанса между соперниками, либо за счет применения способностей также в бою или вне его. Чем чаще применяется способность, тем сильнее изменения. Больше растет тот аспект, который активнее используется в бою или при применении умения.
Тело — первый аспект — при трансформации увеличивается энергопотенциал, меняются ткани и клетки, увеличивается восприимчивость к энергии, при этом тело может выдерживать и накапливать большие объемы энергии. Физические изменения выражаются в росте сопротивляемости физическому и энергетическому воздействию, мышцы становятся сильнее и эластичнее.
Структура — энергетическая структура на основе нервной системы. Основная функция нервной системы у обычного человека — передача нервных импульсов. При эволюции нервной системы она начинает передавать не только сигнал, но и модулированную энергию. Последовательности рефлекторных точек нервных структур, систематизированных по принципу соседства, образуют энергетические каналы, при помощи которых человек может оперировать энергией. С каждым новым уровнем повышается поток пропускаемой энергии.
Мозг — мозговые структуры, отвечающие за точность управления энергией. Трансформация не делает человека умным и не ускорят мышления. Развитие мозговых структур позволяет увеличить только степень контроля энергии, на практике это выражается в повышении точности применения способностей.
Все аспекты развивались при примененье. Попросту говоря, что человек использовал, то и трансформировалось быстрее. Чем чаще он сливал запас энергии или усиливал тело способностями, тем сильнее оно менялось. При резком импульсном выбросе энергии развивалась энергетическая структура. Если способностью требовали точности и аккуратности, то ускорялось развитие соответствующих мозговых структур.
Даже просто попав сюда, он начал трансформироваться, поэтому значения были ненулевыми, но Алекс не обманывался — он знал, что развитие будет долгим. Небольшой прогресс он получил за убийство двух недомерков, но большая часть — за первый переход на Другую Сторону и инициацию интерфейса. Дальше скорость снизится, только первые шаги были быстрыми.
Способности находятся в разделе сигнатуры — это энергетические шаблоны или по-другому матрицы. Когда мозг подает команду, энергия проводится по каналам и структурируется по определенному шаблону. Так происходит проявление навыка. Чем чаще применяется способность, тем сильнее она прогрессирует за счет усиления энергетической матрицы, отвечающей за данное умение. Процент в скобках отображает текущее значение прогресса. При достижении 100 % способность либо доходит до своего возможного максимума, либо трансформируется в более сильную версию.
- Предыдущая
- 12/123
- Следующая