Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Адаптация (СИ) - Кораблев Родион - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

Парень подхватил копье, которое забросил сюда несколькими секундами раньше и забрался на верхнюю скалу.

Теперь он на пятиметровой высоте. Камень был огромным — по нему можно было спокойно гулять, делая несколько шагов в каждом направлении. Сжимая копье, Алекс подошел к краю и посмотрел вниз на гусениц, которые подползли к основанию валуна. Даже если сейчас монстры полезут вверх, он все равно будет в более выгодном положении, чем внизу.

Около камня собралось восемь тварей. К счастью у них не хватило ума окружить Алекса или проявить какие-либо другие тактические таланты — они просто подползли и некоторое время тыкались в скалу головами, не делая попыток на нее забраться или атаковать дистанционно, а затем легли на пол и успокоились. Для пробы парень перешел на другую сторону камня, но противник полностью проигнорировал его маневр.

«Возможно, они чувствуют меня с того места где находятся, поэтому и остаются на месте, вряд ли они потеряли интерес ко мне», — мысленно рассуждал старатель, нервно расхаживая по скале.

Он понял, что спускаться сейчас опасно, монстры среагируют на его действия. А спуститься-то надо — рюкзак лежит на противоположной от гусениц стороне скалы и есть шанс вернуть его. Алекс уже успел даже придумать, как его поднять — в рюкзаке была веревка и он может схватить ее, потом сам забраться, а затем с ее помощью затащить рюкзак наверх.

Через полчаса все гусеницы свернулись и снова стали напоминать россыпь булыжников.

«Способность к маскировке поразительная, — размышлял Алекс, пытаясь разглядеть в полумраке противника, — на гусениц они похожи только формой, скорее всего это какие-то животные, гусеницы забрались бы на камень».

У тварей не было видно глаз и ротового отверстия или он просто не мог их разглядеть в полумраке. Как-то они же смогли его атаковать? Откуда взялся жгут? Прокрутив ситуацию в голове Алекс вспомнил, что его атаковали с расстояния примерно в 1.5 метра. Он решил, что это язык или что-то подобное.

Рана онемела и сильно покраснела, но сильной боли не было. Все лекарства остались в рюкзаке. Ситуация неприятная — нужно что-то делать, но сначала парень решил разобраться с более насущным и важным вопросом.

Глава 8. Интерфейс

Алекс решил разобраться с главной загадкой Другой Стороны — интерфейсом. Если странный мир, набор локаций, монстры и даже пыльца, служащая источником энергии, еще хоть как-то могли уложиться в представление землян о некоем волшебном мире, то интерфейс, похожий на тот, что они используют в обыденной жизни каждый день — никак не укладывался в голове! Он свидетельствовал или о разумности Другой Стороны или о глубокой связи между человеком и этим миром.

Интерфейс был обнаружен случайно во время первой экспедиции. Исследователи — тогда их еще не называли старателями — попав в другой мир, попытались активировать персональный чип. Но встроенный компьютер, как и любая другая электроника, не работал на Другой Стороне. Вместо привычного голографического экрана пользователи увидели иной, хотя в каком-то роде привычный, интерфейс, правда показывал он не состояние пользователя, полученные сообщения или гражданский рейтинг, а уровень, запас энергии, способности, и таланты человека. Параметры доселе знакомые только по компьютерным играм, никто не ожидал их тут встретить.

Как позже выяснилось интерфейс появляется не сразу, а через полчаса после первого перехода человека на Другую Сторону. Срабатывает любая привычная команда: «интерфейс», «статус», жест или даже мысленное усилие.

— Ладно, приступим, — произнес Алекс, его одолевало любопытство. — Статус!

Перед глазами возник полупрозрачный, но хорошо читаемый, текст:

[Уровень: 0

Энергия: 0/35 ед

Трансформация: Тело: 5,6 % / Структура: 5,4 % / Мозг: 5,3 %

Сигнатуры. Простые: Ходок (15 %)

Редкие: Пространственный барьер (2 %)

Таланты: Касание смерти, Чувство пространства]

Алекс вспомнил справку, которую изучил наизусть:

Уровень — показывает насколько трансформировался человек на Другой Стороне. В отличие от многих компьютерных игр уровень тут набирается очень медленно. Разница между соседними уровнями — весьма высокая. За те годы пока он находился в коме, а другие старатели осваивали Другую Сторону, немногие из них смогли подняться выше 3-го уровня. Повышение этого показателя сопровождалось значительным увеличением силы и запаса энергии, а изменения в теле изменяли человека — тело становилось сильнее и могло выдержать больше повреждений и нагрузок.

Энергия — модулированная энергия, по-другому Энтелехия или «живая» энергия. Живая — потому что может использоваться напрямую живыми организмами. Другая Сторона пропитана ею, она есть везде — в воде, камнях, пище, воздухе — и человек может ее усваивать напрямую. Но заполнение энергетического резервуара из окружающей среды шло крайне медленно, иногда для этого требовался целый день. Либо нужно было искать места с сильным энергетическим фоном, тогда набор энергии ускорялся в разы.

Трансформация — показывает, насколько человек близок к следующему уровню. Параметр состоит из трех аспектов: тело, структура, мозг. Достигнув 100 % в каждом аспекте, старатель мог перейти на следующий уровень. Трансформация происходит либо непосредственно во время боя в результате энергетического резонанса между соперниками, либо за счет применения способностей также в бою или вне его. Чем чаще применяется способность, тем сильнее изменения. Больше растет тот аспект, который активнее используется в бою или при применении умения.

Тело — первый аспект — при трансформации увеличивается энергопотенциал, меняются ткани и клетки, увеличивается восприимчивость к энергии, при этом тело может выдерживать и накапливать большие объемы энергии. Физические изменения выражаются в росте сопротивляемости физическому и энергетическому воздействию, мышцы становятся сильнее и эластичнее.

Структура — энергетическая структура на основе нервной системы. Основная функция нервной системы у обычного человека — передача нервных импульсов. При эволюции нервной системы она начинает передавать не только сигнал, но и модулированную энергию. Последовательности рефлекторных точек нервных структур, систематизированных по принципу соседства, образуют энергетические каналы, при помощи которых человек может оперировать энергией. С каждым новым уровнем повышается поток пропускаемой энергии.

Мозг — мозговые структуры, отвечающие за точность управления энергией. Трансформация не делает человека умным и не ускорят мышления. Развитие мозговых структур позволяет увеличить только степень контроля энергии, на практике это выражается в повышении точности применения способностей.

Все аспекты развивались при примененье. Попросту говоря, что человек использовал, то и трансформировалось быстрее. Чем чаще он сливал запас энергии или усиливал тело способностями, тем сильнее оно менялось. При резком импульсном выбросе энергии развивалась энергетическая структура. Если способностью требовали точности и аккуратности, то ускорялось развитие соответствующих мозговых структур.

Даже просто попав сюда, он начал трансформироваться, поэтому значения были ненулевыми, но Алекс не обманывался — он знал, что развитие будет долгим. Небольшой прогресс он получил за убийство двух недомерков, но большая часть — за первый переход на Другую Сторону и инициацию интерфейса. Дальше скорость снизится, только первые шаги были быстрыми.

Способности находятся в разделе сигнатуры — это энергетические шаблоны или по-другому матрицы. Когда мозг подает команду, энергия проводится по каналам и структурируется по определенному шаблону. Так происходит проявление навыка. Чем чаще применяется способность, тем сильнее она прогрессирует за счет усиления энергетической матрицы, отвечающей за данное умение. Процент в скобках отображает текущее значение прогресса. При достижении 100 % способность либо доходит до своего возможного максимума, либо трансформируется в более сильную версию.