Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выход есть всегда! (СИ) - Буткевич Антон - Страница 29
[Кинжалы Вдохновения
Тип: Легкий.
Сделанные мастером на эмоциях, в ходе которых вышел шедевр. Мастер лично горд данной работой и считает её одной из лучших на данный момент.
Элемент: Молния
Доступно с ранга: Ученик
Скрытые свойства: Скрыты. Станут доступны после выполнения сопутствующих условий.
Откроются при привязке оружия. Желаете привязать
Да / Нет.
Создатель: Тор Железный из рода Драгунич.]
Жму на нет и офигеваю. Не зря, ох не зря он зовёт их шедевром. Забрал бы с руками и ногами, особенно учитывая скрытые свойства при привязке, но увы и ах, мне они точно ни к чему. Зато есть кому они к чему, прямо очень, о чем я и решил проинформировать гнома.
— Тор, с моей стороны конечно будет выглядеть наглостью, но не мог бы ты мне и кинжалы подарить? — вскинутые вверх брови явно говорили о его желании узнать подробности — нет, ты не подумай. Ты нас сам хочешь отвести в довольно опасное место, в целях нашей прокачки. Я то теперь уже хорошо экипирован, а вот моя новая ученица — нет. Поэтому я и хочу попросить у тебя их для неё. Не подумай плохого, я бы сам с радостью ими пользовался, но… А вот для неё, самое то.
— Я буду только за, как- никак они делались под тебя, но думаю для девичьей руки они тоже подойдут. Для мужчины уж точно нет, я согласен. Честно, признателен тебе за то, что взял её ученицей, даже несмотря на такой ультиматум. Ведь она безумно рисковала в том случае. Согласен передать ей оружие, но только на момент, пока она является твоей ученицей, позже же, она должна будет доказать своё право на владении им. Согласен на такое?
— Конечно, думаю она сможет доказать свою полезность и мастерство, в противном случае учитель из меня выйдет аховый, чего бы совершенно не хотелось. Спасибо за них, но ты говорил посвятишь в подробности по поводу демонов?
— Ну наконец-то мы приступили к самой важной части разговора. Зайду издалека, чтобы тебе было всё предельно ясно и понятно, ведь как- никак вы идёте в их логово. Как тебе уже известно, мы находимся в подземелье, так? Верно, и у него есть различные уровни и этажи, истинных размеров которых никто не знает. Смоуг, не один страж на весь этаж, их очень много, но не о всех известно. Иногда складывается такое ощущение, что подземелье это вообще отдельный, очень большой и насыщенный мир со своими правилами.
— Прост, что перебиваю, но пока до меня совершенно не доходят твои слова, хоть на интеллект я не жаловался никогда. В смысле как целый мир? Это же просто обычное подземелье. Да в нём большое количество этажей и всего прочего, но чем же оно так отличается?
— Если больше не будешь перебивать, то я тебе всё разложу по полочкам, согласен? — получив от меня утвердительный кивок, он продолжил свой рассказ — Достоверно неизвестно, сколько на самом деле этажей находится здесь, но есть минимальные и максимальные требования для каждого этажа. Например для прохода на второй этаж, нужен минимальный уровень — сорок, а вот максимальный уровень, на котором ты сможешь находится на нём — девяносто девятый. Начиная с сотого уровня ты не имеешь права находится на втором и первых этажах больше одного дня в неделю. Иначе можешь просто умереть. Примерно всё выглядит вот так — взяв в руку палочку, он начал рисовать прямо на земле схему, причём как ни странно понятными мне цифрами, которая выглядела так:
[1 Этаж. Мелюзга. Основные уровни 1- 40, выше встречаются редко, а даже если встречаются, то стараются сразу перейти на этаж повыше, глупые.
1 Этаж: 1 — 40 + Страж 100
2 Этаж 40–99 Страж 200
3 Этаж 100–199 Страж 300
4 Этаж 200–299 Страж 400
5 Этаж 300–399 Страж 500.
И так далее, по накатанной. Как ты уже успел заметить, стражи всегда выше по уровню, чем ограничение этажа. Кем и как это сделано — неизвестно, но они были действительно умными, раз предвидели такой шанс. Теперь думаю тебе стало понятно, как именно работает система этажей и почему никому не известно, сколько их на самом деле. Не удивлюсь, если какой-то монстр сейчас сидит на своём пятидесятом этаже, с заоблачным уровнем и просто нежится под солнцем. И так возможно, вот только нам естественно об этом никто ничего не скажет.
— Систему уровней этажей я примерно понял. После поднятия очередной планки, совершенно не желательно задерживаться в том месте, из которого ты уже примерно вырос. Конечно это довольно несправедливо, когда на своём этаже ты был элитой, одним из сильнейших и тебя все почитали, а после перехода на новый уровень ты оказываешься на дне пищевой цепочки, где с каждый разом будет всё сложнее и сложнее повышать уровни.
— Да у тебя котелок варит прямо очень сильно, всё больше и больше радуешь. Ты совершенно прав насчет "Элиты" и всего остального. Это подземелье, здесь в радужных очках ходить чревато для жизни. Это просто огромнейший муравейник, со своими законами и правилами. Иногда те, кто находятся на вершине определенного этажа идут на огромнейший ухищрения, что-бы остаться у власти. Бывают даже настолько ужасные случаи, что говорить об этом даже невероятно сложно! Здесь один неосторожный шанс будет стоить тебе жизни, а если ты с кем-то, то и жизни твоих товарищей.
— Про подземелье я понял, как примерно и то, что меня на каждом шагу будет подстерегать опасность. Но вот при чём здесь демоны то? Да и если честно, Тор, ответь на такой вопрос, почему ты всё еще на таком маленьком уровне, если исходя из твоих слов тебе уже за сорок лет?
Гном снова уставился на меня, после чего глубоко так вздохнул и решившись с мыслями видимо, заговорил.
— Кру, здесь всё не так то просто. Не будь мы с тобой повязаны кровными узами, и не прими наш договор боги, кстати это мы тоже еще обсудим, до тебя это информация бы никогда не дошла. Но, как — никак ты сейчас из рода Драгунич, и скрывать её от тебя будет расцениваться как вранье родственникам, а мы, Гномы, высоко ценим семью. Так вот, наш род Драгунич — правящая династия на протяжении уже более тысячи лет, а я, как ты уже смог догадаться, главный претендент на престол, как бы мне этого не хотелось.
— Ну так и что? Связь с уровнем пока для меня совершенна не понятна, особенной учитывая твой ранг владения оружием. Ведь ты с ним на ты, а без реального боевого опыта этого сложно добиться.
— Связь с уровнем здесь максимально прямая. Наше королевство и резиденция правителя находятся на втором уровне подземелья, из чего и исходит мой уровень по сути. Нам запрещено повышать уровень, но мы нашли способ обходить запрет. Там где я жил, в моём прошлом мире были распространенны виртуальные игры, в которых были такие показатели как: сила, ловкость, интеллект и так далее. Оказавшись здесь, я очень сильно удивился отсутствию этих самых показателей в интерфейсе, из чего и сделал на тот момент вывод, что поднятие уровня кроме лишней единичке к статусу ничего не даёт. Как же я тогда ошибался.
— Знаешь, я никогда не играл в игры, тем более в виртуальные, только всего один раз читал, и то очень маленький объем информации. Для меня все эти показатели совершенно непонятны, был бы признателен, если бы ты хоть в кратце мне всё объяснил.
— Запущенный случай однако. Слушай и запоминай, повторять не буду. Раньше в игрушках были показатели, такие как сила — отвечающая за мощь персонажа и его силу естественно, ловкость — уклонение и скорость нанесения ударов, интеллект — сила заклинаний и уровень маны и еще много различных показателей. Про хп и ману ты уже видел в статусе. Так вот, они здесь не показываются в твоей информации, но ведь это совершенно не значит, что их нет. Мы провели ряд экспериментов и выяснили, что повышение уровня влияет и на повышение этих характеристик. Но позже, совершенно случайно, мы смогли узнать еще и тот факт, что можно их подымать даже не повышая уровней. Гномы изобрели средство, блокирующее рост уровней, но оно тоже не идеально и имеет свои ограничения. Поэтому я и Мастер Молота, имея такой небольшой уровень. Но по сути, если так подумать, я нахожусь примерно на трехсотом.
- Предыдущая
- 29/68
- Следующая