Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Никто, ничто, никогда! (СИ) - Владимиров Денис - Страница 14
А ведь страшно. С другой стороны, если что, использую метатель плазмы, он должен дать прикурить, а затем бежать, бежать и еще раз бежать.
Шажок. Шажок. Шаг.
Четыре метра между нами, три, два…
— Хороший, хороший, мальчик или девочка! Хороший ты мой, — приговаривал я, чудовище стригло ушами. Но нападать не спешило. Это радовало.
Вот я уже рядом.
Саонастар оторвался от трапезы, повернул ко мне огромную зубастую пасть, ноздри его раздувались. Но не от агрессии, скорее принюхивался.
Убрал перчатки и коснулся ладонью, внутренне содрогаясь, морды. Почесал нос.
И тут же: «Внимание! Имеется возможность стать владельцем существа «Саонастар»! Желаете привязать животное к себе? (Помните, процедура необратима, при привязке возникает ментальная связь между хозяином и животным, которая может быть разорвана только в случае окончательной смерти одной из сторон. Владеть живым существом, это не только новые возможности, но и огромная ответственность, так как все действия вашего питомца автоматически приравниваются к вашим, соответственно влияют на отношение тех или иных фракций). Да/Нет».
Конечно, «да»!
Иначе нахрена бы мне этот огород городить?! У меня до сих пор мурашки размером с майского жука по позвоночнику, а лед, поднимающийся по нему же от копчика, шевелит волосы на затылке!
Чего-то подобного я ожидал, монстр аккуратно, но до крови, прикусил мою руку, слизнул кровь длинным шершавым языком, замер, будто смакуя. Это мы проходили.
«Внимание! Вы стали владельцем уникального детища биоников саонастара (свойства можно посмотреть в специальной вкладке ASK). Для завершения данного процесса дайте животному имя!».
Кличка пришла сама собой.
— Будешь Вьюгой! — под утробный довольный рык, вслух заявил я.
«Внимание! Саонастар является статусным животным, владение которым автоматически свидетельствует о ваших уникальных достижениях! Отношение низшей аристократии расы биоников (стаунтос) — «уважение!». Теперь вы можете рассчитывать на их помощь, а также они сами могут обратиться к вам за ней!
Внимание! Унистаунтос крайне негативно относятся к контактам между расами, вы же, являясь хозяином уникального боевого существа, автоматически становитесь для них «Врагом Первоотцов». В результате, являетесь приоритетной целью, и каждый из высшей аристократии обязан вас уничтожить, даже ценой собственной жизни.
Внимание! Представители расы техносов, а именно Кланов Стали, Крови и Смерти, идущих по пути Великого Порядка, соотносят владельцев животных типа «саонастар» к самым опасным противникам. Учитывая принадлежность к виду гомо сапиенс, подлежащих уничтожению изначально, в их глазах вы становитесь «Сокрушителем основ», а также «Вестником Хаоса». Теперь ваше убийство есть «Дело Чести и Жизни».
Получено достижение «Кровный враг V» — ваши действия привели к тому, что представители двух ненавидящих друг друга рас (бионики (высшая аристократия) и техносы (так называемые «кланы Войны»)), готовы объединиться для окончательного уничтожения вас и вашего питомца (Вьюга). Для них вы теперь являетесь приоритетной целью везде и всегда!
Внимание! Рейтинг опасности повышается на 25000 единиц!
Внимание! Достижение «Миротворец» аннулировано!
Выберете награду:
— открытие базовой характеристики «берсерк», вступая в бой, ваши параметры, автоматически возрастают (+10 % с повышением уровня на +1, совокупное значение не может превышать +200 %). Не может быть поднята путем вложения базовых очков, только в схватках с противниками, превышающих вас, как по уровню, так и по количеству;
— открытие базовой характеристики «ксенофобия», нанесение дополнительного урона при столкновениях с разумными представителями инопланетных рас (+25 % с повышением уровня на +1, совокупное значение не может превышать +325 %). Не может быть поднята путем вложения базовых очков, только в схватках с противниками, превышающих вас, как по уровню, так и по количеству;
— открытие базовой характеристики «жажда крови» нанесение дополнительного урона при столкновениях с разумными представителями вашей расы (+25 % с повышением уровня на +1, совокупное значение не может превышать +325 %). Не может быть поднята путем вложения базовых очков, только в схватках с противниками, превышающих вас, как по уровню, так и по количеству;
Внимание! Вам необходимо совершить выбор в течение: 59… 58… 57…».
Практически не задумываясь, я выбрал первый вариант. Второй и третий были «узкоспециализированные». Бионики и техносы, за исключением низшей аристократии, пока не попадались на пути. А сама характеристика работала только по отношению к разумным, соответственно, их поделки, как технического, так и биологического характера, в данную категорию не попадали.
Борьба с хантерами, легионерами и прочим бандитским элементом уже принесла неплохие плоды. И с одной стороны максимальное значение характеристики превышало первый вариант на сто двадцать пять процентов. Но я бился со всеми подряд, то есть являлся «специалистом широкого профиля», да и к какой расе принадлежала та же Луана с Мораной? Величина неизвестная. И именно они мои кровники или кровницы. Поэтому «Берсерк».
Система одной рукой щедро одаривала, а другой в любую бочку меда добавляла не одну ложку дегтя. И становилось довольно неясно, вручили тебе награду или же наоборот ткнули носом в очередную кучу испражнений. Уверен, эти «достижения» еще проявят себя. С другой стороны, я в любом случае одиночка. И какая, собственно, разница, собираются тебя убить просто и легко, аки муху прихлопнуть, или же испытывая ненависть? Хотя тут все через одно место, может у врага росли параметры из-за повышенной агрессивности? Но решать проблемы следовало по мере их поступления, не ломая голову зря, не забивая мысли разной ерундой, тем более в такой обстановке.
Радовало другое, в проекте существовали не только навыки, но и специфические характеристики, которые могли хотя бы на данном этапе хоть как-то нивелировать отсутствие умений. И повышение всех параметров на 200 %, это обычное, дающееся на старте «усиление», а не имба…
Ладно.
Разбираемся дальше.
Перешел в меню ASK, где появилась вкладка: «Привязанные животные», а к ней шло пояснение: «На текущем уровне развития количество существ не может превышать одну особь, ее лэвел не может быть выше вашего на пять (включительно)».
Итак, Вьюга (уровень V, модернизация — 0):
Три разноцветные шкалы заполнены практически до максимума:
Сытость: 98 % (рацион — мясная пища)
Жажда: 79 % (восполняется за счет жидкости)
Здоровье: 99 % (восполняется 1 % — 1 час (при использовании мутагена время значительно снижается))
Совсем, как в РПГ, только маны не хватало. Кроме нормального пояснения про здоровье, остальное же на уровне КЭП, и еще одно: «При падении значений до критических, вам придет оповещение».
«Характеристики:
Сила: 147
Ловкость: 145
Выносливость: 230
Стремительность: 150
Броня: 200 + 10 («Стальная кожа»)
Навыки:
Боевые: «Укол II», «Адамантовые когти V», «Адамантовые клыки V», «Адамантовые рога III», «Ядовитый плевок II».
Полезные: «Мимикрия VI», «Невидимость III», «Сканирование X», «Стремительный прыжок V»;
Частично распространяющиеся на владельца: «Лечение I», «Ярость I»».
С этим тоже ясно, со многими навыками приходилось сталкиваться и раньше. И даже запредельно высокие значения базовых характеристик не удивляли. Тут и на первом уровне монстры поражали, что говорить про элитную животину, которая по идее должна чудовищ рвать на раз.
Далее следовало «Хранилище артефактов» на десять ячеек, одна из них не пустовала. И довольно ясная справка: «в данный момент активирован «открытый режим», разумные имеющие навык «Зов Древних», а также специфическую аппаратуру, могут чувствовать артефакты на расстоянии (вы всегда можете изменить режим на скрытный)».
Информация выдавалась по крохам, оказалось, что имелись и специализированные приборы по обнаружению этих непростых девайсов. Не в этом ли причина слишком большого количества артов у хантеров и легионеров? Добыли где-то? Хотя они людей убивали пачками, а тут мог сыграть и фактор больших чисел. Идет себе новичок, видит непонятную фиговину, берет, радуется, следует дальше в поселение, а тут и охотнички на наиболее перспективных точках маршрута, какие не миновать, ждут поджидают жертву.
- Предыдущая
- 14/63
- Следующая