Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний из Братства. Первые шаги (СИ) - Кондратюк Глеб - Страница 36
— Проверим остальные комнаты, — тихо сказал Тарас и двинулся к выходу.
Всего их было шесть. Следующая оказалась подобием кухни. Вряд ли кто-то из живущих здесь, умел нормально готовить, поэтому назвать это кухней было сложно. По большей части это был склад всего, что могло храниться. Еда в Дастриусе не была шибко дорогой, но никто не станет упускать шанс хорошо ею поживиться. Мрачный Клинок и Вольный быстро набили свой магический инвентарь вяленым мясом и рыбой, забросив к ним ещё пару кусков сыра.
Следующие две комнаты оказались такими же казармами, как и первая. Пара игроков убила ещё семерых бандитов в их постелях. Тарас оказался крайне доволен данным искажением. У него был огромный потенциал в качестве трамплина для новых игроков. Не нужно иметь много навыков и сил, чтобы резать спящих людей. После добротного изучения временного порядка искажения можно подгадать наиболее подходящий момент для безопасной зачистки. Главное убить караул, а учитывая его качество, для этого много сил не потребуется. Пара луков или арбалетов. Либо же магия.
Очень подходящее подземелье для новичков. Группы посильнее могут попробовать ворваться сюда в дневные часы, чтобы испытать себя. К тому же есть ещё странный маг или жрец. Вероятнее всего для этого места он будет считаться боссом, а значит велика вероятность получения с его тела дорогих предметов или, еще лучше, редких и уникальных. Хотя это, пожалуй, уже слишком оптимистичные ожидания. К тому же ещё не всё подземелье исследовано. Кто знает, может в конце противники будут посерьёзнее?
Но уже сейчас любой мало-мальски знакомый с игрой человек мог оценить возможности данного искажения. Первые семь дней игроки должны проводить в городе. Правило, специально введенное разработчиками. Слишком шокирующий опыт может отпугнуть часть игроков. Во избежание подобного исхода был создан принудительный механизм по адаптации игроков к окружающему миру. В городе хватало вещей, способных привлечь людей на протяжении этого срока. За семь дней им предоставлялись возможности заполучить первую экипировку, базовые навыки обращения с оружием, освоить первые заклинания и завести знакомства для дальнейшей игры. После такого этапа подготовки игровой опыт за пределами города точно не будет … отталкивающим.
С другой стороны механизм сдерживал рост игроков в эти первые семь дней. Опыт в игре можно было получить уймой способов. Игроки до сих пор не определили все. Опыт в игре подразумевал под собой именно то, что значило слово в жизни. Причем не имело значения, какой опыт. Убийство, конечно, было самым очевидным и наиболее простым способом его получить. Но лишь одни из многих. Игрок может ковать мечи или доспехи и получать за это опыт. Другой может странствовать по Дастриусу и заключать торговые сделки, за которые тоже может получать опыт. Даже простое использование знаний об истории этого мира, его стран, рас или событий может приносить опыт. Способов много. Однако, для всех них существует единое правило: чем выше уровень, тем больше требования. Игрок должен убивать более серьёзных противников, иначе рано или поздно он просто прекратит его получать. Избравшие путь ремесленников должны создавать более качественные вещи чтобы расти в уровне. Торговцы — должны выбивать себе более выгодные условия или увеличивать масштабы своей деятельности. И так для всего.
Подавляющее большинство игроков на данном этапе развития Дастриуса избирает первый путь повышения уровня. А кого ты будешь убивать в городе? Стража быстро поставит на место игроков, нарушающих порядок. Для крупных игровых кланов, за спинами которых стояли целые организации, такая система была подножкой, избежать которую никто из них не мог. Каких бы мастеров они не нанимали и не отправляли в игру семь дней они томились в городах, не способные воспользоваться своими навыками. Возможно очень ценный кадр семь дней не мог прийти на помощь в места, где требовалась его рука. Сейчас максимальный уровень игроков не настолько высок, чтобы первоуровневые мастера, имеющие навыки в реальной жизни, не представляли для них опасности.
Подземелье в городе давало таким людям шанс намного эффективнее использовать первые семь дней. В зависимости от своего размера искажения можно было посещать разное количество раз в сутки. Здесь не было какого-то прямого системного ограничителя, мол три раза в сутки. Игрок мог ходить в эти искажения сколько угодно раз. Просто после определённого раза на него будет наложен специальный эффект, несущий вместе с собой штрафы. Уменьшение получаемого опыта, уменьшение статистики персонажа… Чем больше раз ты с этим штрафом войдешь в искажение, тем больше и тем сильнее будут штрафы. Вплоть до превращения персонажа в абсолютно бесполезный кусок мяса. И, что вполне логично, чем больше штрафов ты набрал, тем дольше тебе придется ждать прежде чем они спадут.
Неписи называют это явление искаженными оковами.
Они, как и игроки, тоже ему подвержены.
В сети нет никаких упоминаний об искажениях в пределах черты города: либо таковых не находили, либо никому об этом не рассказали. Оно и понятно. Крупная организация, вроде Первого Ордена, сможет незаметно и резко нарастить влияние в Буркуме. И это при самом примитивном варианте использования сей возможности. Если не раскрывать карты после первых семи дней…
Это, правда, уже не его дело. В Первом Ордене найдутся люди, способные выбрать наилучший способ использования такой редкой возможности. Дело Тараса — предоставить им максимум информации сразу. Осталось обыскать ещё две комнаты. Тарас тщательно прислушивался к звукам игры в столовой. Бандиты пока не собирались прекращать игру. Периодический звук наливания кружек говорил также о том, что прекращать пить тоже не в их сегодняшних планах.
Тем лучше для пары незваных гостей.
Пятое помещение оказалось местным складом оружия. Первое, что сделал Вольный войдя в комнату — сказал Мрачному Клинку ничего не трогать. Всё было свалено так небрежно, что рисковало при малейшем движении обрушить половину хранимого здесь мусора. Ничем иным вооружение Банды Раскрытой Пасти нельзя было назвать. Хранимые в куче, проржавевшие клинки с полусгнившими рукоятками. Луки, совсем простенькие, просто валялись на полках, без всяких чехлов. Тетива лучшего из них едва ли выдаст и половины былой силы. Стрелы были явно самодельными: оперение пакостное, наконечники потрескавшиеся, а древки едва ли можно назвать ровными.
Никакого уважения к собственному оружию. Оплошность, за которую нередко приходиться расплачиваться жизнью.
— Я вижу груду ржавого железа. Если у тебя нет способа быстро найти здесь что-то стоящее, то мы уходим.
— Щас глянем, — ехидно прошептал Мрачный Клинок, потирая руки.
Паренек вышел вперед и замер. Вольный внимательно за ним наблюдал. С минуту ничего не происходило. Он уже хотел окликнуть товарища, как у того засветилась радужка зеленых глаз. Взгляд Мрачного Клинка не торопясь прошелся по комнате.
— Есть что-то, — сказал парень и уже было потянул руки, но Вольный перехватил их.
— Я достану. Скажи, что именно.
— За теми коробками. Какой-то предмет. Не спутаешь.
Тарас очень аккуратно, прислушиваясь к шумам за дверью, одними лишь пальцами достал спрятанный в указанном месте предмет. Им оказался кожаный наруч, сильно потёртый, местами подранный. Синими нитями на коже был выткан узор, значение которого Вольный не мог оценить даже приблизительно.
[Наручи из кожи????? с??????????]
[Ранг: необычный]
[Уровень: 9]
[Прочность — 3]
[Вес: 0.25 кг]
[Состояние — 47\100]
[??????????????????????????]
Интересно. Не думал, что подобное найдется так рано.
В игре предметы с таким вот заполненным вопросами окном появляются часто, после того как поднимешься в уровне. Чтобы иметь возможность определить все характеристики и свойства предмета нужно иметь о них определенные знания. Чем больше опознанных предметов ты видел, тем больше у твоего персонажа в черепушке знаний. Конечно, есть и магия, позволяющая определить точные свойства предмета. Торговцы либо сами в совершенстве владеют волшебством такого рода, либо возят с собой тех, кто владеет. Да и в любом аукционном доме можно найти специальных работников, готовых за небольшую плату раскрыть скрытые свойства предмета.
- Предыдущая
- 36/51
- Следующая