Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Defense-mode (СИ) - "Архимаг" - Страница 76
Орлу доступные следующие способности:
1. Полёт
2. Острое зрение
Артефакты Тёмного лорда
1. Амулет "Сжигатель", уровень 15
Активная способность: Ослепляющий гнев.
Описание: Поражает противника волной обжигающего света. Работает только на нежить и носителей тёмной магии.
Ключ-слово: "Изыди". Эффект тем сильнее, чем пафоснее и с надрывом произнесено. Поражающая мощь удваивается, если сердце пользователя переполняет праведная месть и возмездие. Если пользователь находится на последнем издыхании (уровень жизненной силы на критической отметке), радиус поражения увеличивается вдвое. Перезарядка – 80 секунд.
Пассивная способность: Усиление.
Описание: Пассивно усиливает всю вашу магию, направленную против нечисти. Чем выше уровень противника, тем слабее эффект. Усиление по дефолту 50%.
2. Артефакт "Меч-волк", один из легендарных "звериных" мечей.
Древнее демоническое оружие, скованное великим кузнецом-мастером. Если хозяин будет нечестен с ним, то и клинок не сохранит ему верность! Если появится новый хозяин, что будет кормить демоническое оружие щедрее, чем нынешний владелец, оно перейдёт на его сторону.
Особенности характера:
Меч-волк невероятно кровожаден. Он предаст хозяина или даже попытается убить его, если тот не будет подкармливать клинок свежей кровью. Если же воля текущего хозяина окажется слишком слаба, демоническое оружие может захватить его разум и начать диктовать владельцу свои условия. В этом случае человек становится лишь придатком к мечу. Смыслом его жизни станет служение древнему артефакту.
Умения:
а. Трансформация
Оружие способно менять свою форму, отращивать дополнительные лезвия вдоль режущей кромки
б. Раздвоение
Оружие способно отращивать два и более лезвия. Доступно только при высоком уровне доверия между клинком и хозяином.
в. Самовосстановление
Если мечу будут нанесены серьёзные повреждения, он способен регенерировать, поглощая полезные вещества из почвы, воды, воздуха и живой плоти – из любых объектов, с которыми соприкасается.
Скрытые умения:
[Нет доступа к информации... проверьте целостность соединения с базой данных Речи.]
3. Артефакт "Меч-пёс", один из легендарных "звериных" мечей. (сильно повреждены, требуется время для восстановления)
Древнее демоническое оружие, скованное великим кузнецом-мастером. Если хозяин будет нечестен с ним, то и клинок не сохранит ему верность! Если появится новый хозяин, что будет кормить демоническое оружие щедрее, чем нынешний владелец, оно перейдёт на его сторону.
Особенности характера:
Меч-пёс отличается большой преданность хозяину, к которому привязался, и скорее пожертвует собой, нежели даст в обиду того. Но в тоже время мечу-псу, как и обычной собаке, необходимо хозяйское внимание. Меч стоит держать в чистоте и регулярно затачивать,а также практиковаться с ним в фехтовании. В этом случае уровень преданности будет расти. Если хозяин будет игнорировать свой клинок, тот будет чахнуть и слабеть, лишённый внимания.
Если воля текущего хозяина окажется слишком слаба, демоническое оружие может захватить его разум и начать диктовать владельцу свои условия. В этом случае человек становится лишь придатком к мечу. Смыслом его жизни станет служение древнему артефакту.
Умения:
а. Трансформация
Оружие способно менять свою форму, отращивать дополнительные лезвия вдоль режущей кромки
б. Раздвоение
Оружие способно отращивать два и более лезвия. Доступно только при высоком уровне доверия между клинком и хозяином.
в. Самовосстановление
Если мечу будут нанесены серьёзные повреждения, он способен регенерировать, поглощая полезные вещества из почвы, воды, воздуха и живой плоти – из любых объектов, с которыми соприкасается.
Скрытые умения:
[Нет доступа к информации... проверьте целостность соединения с базой данных Речи.]
4. Артефакт Драконий видеотранслятор, уровень 10
Описание: Предназначен для передачи изображения по сети. Трансляция осуществляется через магический кристалл, добытый из почек электролитного дракона (он не возражал). Примечателен сильным проникающим сигналом, способным пробиться даже сквозь толщу земли, что делает его идеальным вариантом для трансляции из подземелий. Не рекомендуется использовать рядом с другими электролитными драконами, возможны помехи при передаче сигнала, а также агрессивное поведение дракона. И будьте рады, если дракон решит вас просто съесть, а не воспримет сигнал вашего устройства как призыв к спариванию.
5. Броня вулканического дракона-берсерка
Броня:
а. 40% резиста к физическому урону (значение повышается в зависимости от уровня носителя).
б. 20% резиста к магическому урону (значение повышается в зависимости от уровня носителя).
в. 100% резиста к огненным атакам, в том числе и тепловым. Доспехи не нагреваются свыше определённой температуры, комфортной для носителя.
Активные способности:
а. Режим полной неуязвимости к физическому урону на 10 секунд. Откат – 1 час.
б. Режим Берсерка на 15 секунд. Многократно повышает скорость передвижения и скорость атаки. Недостатки: носитель впадает в состояние безумия, не делая разницы между врагами и союзниками. Просто атакует ближайшие цели. Откат – 1 час.
Пассивные способности:
а. Доспех автоматически подстраивается под актуальные размеры хозяина.
6. Корона Тёмного Лорда (бывшая корона Могильяков)
Уровень: 199
Класс: смерть
Известные способности: Способна призывать Ночь Длинных Теней на область радиусом десять километров вокруг пользователя, накладывая на неё все полагающиеся эффекты совмещения. Материальное и нематериальное могут взаимодействовать друг с другом, словно находятся на одном плане бытия.
Откат: 1 лунный цикл (примерно 28 дней, точнее см. в справке)
Описание: Пробуждение страданий переплавило корону Могильяков, создав абсолютно новый артефакт с возможными скрытыми свойствами. Ему доступны все возможности старой версии. С момента создания новой версии артефакта земли графства Могильяк более не подвержены проклятию Ночи Длинных Теней
Особые строения, возводимые Тёмным лордом
1. Башня колдовства
Описание: здание, предназначенное для накопления и концентрации энергии последователей Тёмного лорда. Количество накопленной энергии не может превысить её максимально доступное количество для каждой конкретной башни. Максимально доступное количество энергии повышается с уровнем башни. Уровень башни зависит от числа последователей. Чем последователей больше, чем чище и искреннее их вера в Тёмного лорда, тем выше качество энергии и скорость её пополнения. Башня первого уровня покрывает территорию в пятьсот квадратных метров и может аккумулировать энергию находящихся на данной территории последователей. Башни более высокого уровня покрывают большую территорию и в состоянии аккумулировать энергию от очень значительного числа последователей, равного населению небольшой страны. Сейчас для строительства вам доступна одна башня (одна построена).
- Предыдущая
- 76/77
- Следующая