Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вельтаншаунг. Уровень второй (СИ) - Никора Андрей - Страница 25
Ну и гадость эти ваши сигареты! Тошнота и кашель вернули меня к реальности. Это все – взаправду!
И сразу заболела голова. Боль словно пряталась, выжидала, когда же я пойму, что вляпался по самое «не балуй».
Все – правда! Если не выберусь из замка – умру по-настоящему.
Нельзя паниковать!
Они именно на это и надеются, что я обезумею и кинусь в атаку. В честном, открытом бою у меня нет шансов. Нужно слинять отсюда по-тихому. Но как?
Вот что тут немец охранял?
Я поднялся на ноги и сделал шаг к стене. Похоже, нацист караулил каменный барельеф, возле которого и погиб. Это был круг с розой в центре. Там даже намека на свастику не видно.
Мы, значит, тут жизней не жалеем, замки штурмуем, а они розами любуются! Одно слово – фашисты!
Вот уж никогда не думал, что лепнина может сбежать, если за ней постоянно не приглядывать!
Бегут-бегут по стенке цементные цветы!
И мальчика задушат с приходом темноты!
Вот сейчас роза расколется и оттуда на летящем слоне вылетит Локки с рогами и с легионами. Или Святой Люцифер в рваной хламиде с мечом Армагеддона поведет на нас хвостатое племя нечисти. Вернее на фашистов. Или рогатые, как раз, за нацистов, против России?
Как там пели наши деды: «Идет война народная, священная война». Может, это не просто красивые слова?
Еще была блокада Ленинграда. Если вдуматься, то фрицы выстроили именно Блок Ада у нашей северной столицы. Так, на самом деле, и было. Питерцы гибли не столько от бомбежек, сколько от голода.
Священная война… Вот же блин!
Каменный цветок на стене, и вправду, красив. Он словно притягивал к себе, гипнотизировал. Странно.
Возможно, правда, этот Отто вовсе не стоял на часах, а зашел сюда совершенно случайно и прилип к этому месту, не в силах оторвать взор. Тогда и мне нужно выбираться отсюда подобру-поздорову.
Но, с другой стороны, охранник принял бой, значит, не был в трансе.
Но стал бы солдат в пустой комнате следить за цветком? Все же что-то там есть, по ту сторону стены. Вопрос в том, нужно ли мне это выяснять?
А вдруг это и есть портал, выход?
Слишком просто. Охраны было бы, точно, больше. И потом: до сих пор не слышно рева финального босса. Тут что-то другое.
А если я не совсем в игре, то и – там, за стеной укрыто что-то по-настоящему магическое. Нечто такое, чего немцы и сами не понимают.
Я осторожно коснулся узора и барельеф, действительно, оказался потайной дверью.
Щелкнув затвором, я двинулся в неизвестность.
Локация: бункер розы
Когда за моей спиной лязгнул замок закрывшейся каменной двери, я даже не удивился. Это прогнозируемо. Я прошел очередной кусок испытаний, меня отрезали от пройденного пути. Логично.
Но, все-таки, я вздрогнул и обернулся.
С этой стороны тайника на стене тоже оказалась роза в круге. Значит, это символ дверей. Не понравится, буду знать, куда возвращаться.
Нужно двигаться дальше.
Теперь, когда я оказался в очередном тайном проходе, жизнь принесла новые, неожиданные проблемы.
Во-первых, я почувствовал головокружение и тошноту. До сих пор, кроме боли от ударов, я ничего не ощущал, как и положено нормальным юнитам, и уж тем более – крутым парням, что оказались на грани комы и смерти.
А, во-вторых, что еще более странно, глаза последнего, только что убитого мной охранника, теперь мерещились повсюду. Этот взгляд васильковый и безмятежный я ловил со всех сторон. Стены коридора проецировали эти глаза, увеличивали их, пускали скакать солнечными зайчиками. Да, это напоминало световое шоу. Но для кого так стараться? Ведь зритель-то один.
Я прекрасно понимал, что ничего подобного не может быть в настоящей игре, даже если я здесь не просто байты юнита, а настоящий сбойный файл, распаковавшийся вирус, пожирающий логику всех местных рисованных локаций.
Я уже смирился с запахами, необычными цветами, граммофонами, молчаливыми ангелами. Но в игре ничего мерещиться не может! Любое действие прописано и закодировано!
Возможно, в нашей реальной жизни все обстоит точно так же, только мы этого не замечаем. И, так же, как юниты, живые люди не в состоянии понять, что увидеть настоящего Демиурга (читай: Живого Сущего Программиста) – немыслимо!
Возможно, меня этой тошнотой пытаются запугать, развернуть. Но видениями глаз меня, точно, не застращать. Я научился различать настоящую опасность и мнимую. Угрызения совести и ночные страхи с автоматами не бегают и в атаку не бросаются.
Однако что-то явно происходит. Возможно, я приближаюсь к выходу.
Вот только, насколько я знаю, никаких психологических вывертов в играх никогда не создавали. Прохождение любого шутера это только страх, адреналин и желание всех убить. Герой не может испытывать жалость, сострадание, боль – иначе он не пройдет ни единого уровня...
Вот только я здесь – чужой, Иной юнит. Даже самому смешно.
Видения глаз, тем временем, стали менее отчетливыми. Значит, все дело во мне. Эти галлюцинации порождает именно мой мозг. Но, черт подери, тогда сами напрашиваются удивительные выводы! А ведь я не мог выдумать и замок, и локации, всех этих позорных нацистов с автоматами, что стремятся меня убить! Они – реальны. Но как мои мысли могут на них воздействовать?
Течение мысли – такой же электрический ток, что нужен компу? Или живое мышление внутри электроники может наделить интернет автономностью от людей и, заодно, бессмертием?
А еще: как с такими фантазиями я потом жить буду, когда вернусь домой? Если, вообще, вернусь…
Коридор забирал влево. Я давно потерял ориентацию в пространстве, но интуиция подсказывала, что меня ведут назад, в замок. Сейчас упрусь в дверь, за ней – лестница, и там вынырну из винного погреба. Именно так и было в одной из локаций. Только там еще наш разведчик помогал.
Да, гида с дружественным фейсом мне, явно, не хватает. Хоть бы поговорить с кем, пусть даже с голограммой.
«Эй, вы там, наверху! Системные админы, модераторы и прочие архангелы, подайте знак, что отсюда есть выход! Не молчите, сволочи!»
А в ответ – тишина. Даже топота не слышно.
Ну, вот я и пришел. Впереди показалась стальная дверь. Охраны почему-то не было. Что там?
Я толкнул дверь и осторожно заглянул внутрь.
Здесь властвовали мрак и тишина.
Я судорожно сжал автомат и двинулся вглубь комнаты. За мной из приоткрытой двери тянулся луч света, в нем танцевали пылинки.
Вскоре я уперся в стену.
Это оказалась кубическая комната абсолютно пустая без мебели и предметов. Что это? Портал? Тот самый, который перебросит меня домой? Или программист забыл прорисовать этот «аппендикс», потому что никто сюда не ходит?
Я ведь все еще в патче, а в нем могут быть и глюки, и даже «не прописанные локации».
Сделал шаг вперед.
И вдруг дверь захлопнулась. Резко, внезапно.
Я не выдержал, закричал.
Эхо отразилось от стен, заметалось, взметнулось куда-то высоко и оборвалось.
Я был один в темной пустой комнате. В нигде.
А потом стены засветились изнутри ультрафиолетом. Это было жутко. Наверное, даже страшнее, чем фашисты с автоматами. От юнитов я знал, чего ожидать, а эта комната была сплошной загадкой.
Потолок словно исчез. Лучи прожекторов, вспыхнувших за спиной, высветили комнату так, что мерещилось огромное ночное небо над головой. Я четко понимал, что это – лишь светопись, но иллюзия была такой убедительной, что я начал сомневаться во всем.
Кто я? Где я? Куда иду? Откуда?
Все жизненные вопросы предстали предо мной в клубке противоречий.
И раздалась музыка. Механическая, электронная. Звуки метнулись с неба-потолка и ворвались в мои уши подобно тому вихрю, что скинул меня с крыши башни.
Я твердо стоял на полу, но не мог отделаться от ощущения, что под ногами – пустота, а звуки несут меня вверх.
Нужно было что-то делать, необходимо избавиться от наваждения. Этот болезненный транс в игре не просто так. Патчу что-то от меня нужно. И нельзя ему это отдать, иначе выход из игры закроется.
- Предыдущая
- 25/34
- Следующая