Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 6
Время перезарядки: 7 секунд.
Также Вилл детально прошёлся по меню профессии. Они делились на два вида — основные и побочные. В основных профессиях был стандартный джентльменский набор MMO:
Алхимия
Создание оружия
Создание доспехов
Ювелирное дело
Механика
Наложение чар
Информации в игре было очень мало. Если первыми четырьмя профессиями было всё ясно — делай крутые зелья, оружие, броню, и бижутерию, то дальше интереснее. С помощью «Механики» можно создавать механические ловушки, бомбы, снаряды. «Наложение чар» было двух видов — временное или на определённое количество использований.
Изучить можно только одну основную профессию. Крепко поразмыслив, Вилл решил остановить свой выбор на «Алхимии». В другой ситуации он бы взял «Наложение чар». Зачарование предметов всегда было одной из самых сложных профессий в прокачке, но одной из самых выгодных. Теперь же, когда выгода стояла на втором месте, а вперёд выходил вопрос выживания, нужно максимально обеспечить себя возможными зельями и уметь готовить самые сложные из них.
Побочные профессии представляли собой набор собирательства, рыбалки, готовки и прочего. На них не было ограничения по количеству, качай сколько хочешь. Главный недостаток — нужно иметь в сумке определённый предмет для каждой побочной профессии. Если ты хочешь собирать траву — тебе нужны специальные ножницы, занимающие отдельный слот инвентаря. Для горного дела нужна кирка. Для рыбалки — удочка плюс различные наживки. И если начнёшь качать всё сразу — то сумка забьётся инструментами, и будет мало места для собранных ресурсов.
В итоге, Вилл наметил себе чёткий курс прокачки профессий — Алхимия + Травничество. В любом случае, профессии можно сбросить, так что лучшим выбором будет забота о выживаемости. В социальном меню было глухо — список друзей, гильдия, почта. В настройках одиноко горели две кнопки — «Техническая поддержка» и «Выход». Нажав без особых надежд на каждую, высветилось привычное сообщение «Отказано в доступе».
Удивило полнейшее отсутствие чата. На самом деле, его не было с самого начала, но Вилл не заострял на этом внимание, решив, что он откроется позднее. Но он не появился, и не было никаких предпосылок, что он появится вообще. Зато присутствовал чат с системными уведомлениями.
Меню персонажа Вилл изучил ещё в самом начале. Отличия были только в новых, более крутых вещах на персонаже и выросших характеристиках.
Имя персонажа: Виллиус
Класс: Целитель
Уровень: 5
Гильдия: —
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Интеллект: 14
Мудрость: 12
Здоровье: 520
Физическая энергия: 275
Магическая энергия: 930
Физическая атака: 8–9
Магическая атака: 128–152
Показатель исцеления: 60–72
В графе резистов пока гордо горели сплошные нули.
Закрыв окно, Вилл устало прилёг на кровать. Одним из удобств стала команда, переключавшая твой внешний вид с «боевого» на «домашний». Нажав на кнопку, волшебная мантия и остальное снаряжение исчезало в инвентарь, а на теле осталась простая одежда. Из простой одежды на Вилле были лишь начальные стартовые рубашка новичка и брюки, но в будущем можно купить обновку получше.
Вилл уставился в потолок, переваривая события прошедшего дня. До сих пор ему казалось, что это какой-то дурной сон и несмешная шутка. Пусть он и тщательно распланировал свои последующие шаги, здравый смысл шептал, что этот бред скоро должен закончиться. За сутки вся общественность должна встать на ноги от того, что какие-то психопаты закрыли пару десятков тысяч людей в виртуальном мире.
На худой конец, может помочь отец, который должен вернуться завтра под вечер домой. На капсуле есть специальный таймер, показывающий, сколько длится игровая сессия. Счётчик под двадцать четыре часа приведёт его в ужас, и он отключит интернет.
Но вторая часть шептала, что с этой игрой не всё так просто. Под таким мысли Вилл закрыл глаза, моментально проваливаясь в сон до утра.
***
Вилл очень надеялся, что за время, пока он спит, с этой бредовой ситуацией заточения разберутся. Но раз ничего не случилось, нужно подождать хотя бы до вечера, пока не вернётся отец. Если сидеть в четырёх стенах — можно легко сойти с ума. Спускаться и ждать в таверне — проще застрелиться, чем погружаться в омут депрессии. Поэтому Вилл решил начать играть по правилам этих психов, пока ситуация окончательно не прояснится.
Вилл склонил глаза в верхний правый угол. На таймере горели цифры 5:23. Совсем рано, но Виллу не хотелось больше спать.
Вызвав специальный интерфейс взаимодействия с комнатой, Вилл заказал яичницу с беконом, булочку с шоколадной начинкой и кружку горячего чая. Единственное, за что он готов был любить этот мир — возможность утолить любые вкусовые пристрастия. И это лишь блюда, предлагаемые НИПами, кто знает, какие возможности открывались у кулинаров.
Ещё одной приятной мелочью было то, что еду принесли прямо в комнату. Через полминуты, как Вилл оформил заказ и расстался с сорока серебряными монетами, в дверь вежливо постучали. На пороге ждала одна из девушек-официанток. Она принесла заказ, а бонусом одарила Вилла обезоруживающей улыбкой.
Решив не растягивать трапезу, Вилл уселся за стол и проглотил импровизированный завтрак за несколько минут. Переключившись на боевой вид, Вилл немного помялся возле двери и спустился вниз.
Если бы Вилл не знал, какой хаос творился вчера в таверне после письма, он бы подумал, что здесь подрались ультрасы двух футбольных команд. Вокруг лежала битая посуда, тут и там на стенах свисали ошмётки от пищи. Хорошо, что столы и скамьи были защищены от прямого ущерба, иначе на эмоциях всю таверну перевернули бы вверх дном.
Сейчас ситуация успокоилась, но атмосфера уныния чувствовалась ещё сильнее. Кто-то меланхолично сидел, подперев голову руками, и смотрел в одну точку. Несколько человек уснули прямо за столом. Несколько ребят сидели в углу и тихонько переговаривались, обратив внимание на вошедшего Вилла. Вилл ответил на их взгляд, и глазами заскользил по залу. Силуэта единственной девушки, которую он был бы рад видеть, он найти не смог. Вилл прошёл через остальные залы, но также не смог её найти. Вилл разочарованно сжал кулак и пошёл к выходу.
Несмотря на то, что в приозёрном городе Орис собрали практически всех игроков, на улицах было не так людно. Многие ещё отсыпались после тяжёлой ночи. В основном всё передвигались парами, либо небольшими группами.
Обойдя все таверны в городе, Вилл так и не нашёл свою спутницу. Похожей девушки никто не видел, а если и видели, то не могли сказать где она. Поэтому Вилл решил отложить её поиски на потом, ведь она могла сейчас беспокойно спать в одной из комнат.
Сам город не вызывал у Вилла отторжения. Он напоминал обычный небольшой городок из ММО, только теперь на него можно взглянуть изнутри. На улочках стояли пустые прилавки, которые должны были занять торговцы различной мелочью. Торговцы покрупнее вели дела в собственных лавках, чьи вывески висели на каждом углу. Из НИПов в столь ранний час можно было встретить лишь стражников, бдительно вышагивающих заскриптованый маршрут.
Виллу нужно было найти алхимическую лавку. Он присёл на небольшую скамейку и открыл перед собой карту. У неё был один большой плюс и один огромный минус. Плюсом Вилл считал её интерактивность. На ней можно было оставлять метки, что-то рисовать, масштабировать и даже передать свою карту с отметками другому игроку. Минус — на ней не было вообще никаких обозначений. Ни значков квестов, ни отметок важных НИПов, ни знаков почты. Неисследованные области были покрыты «туманом войны». Всё, что было сейчас открыто — окрестности стартовой локации и приозёрный город Орис.
Алхимическую лавку пришлось искать своими силами. Вилл шёл мимо крупных торговых лавок, пытаясь не пропустить нужную. И тут он остановился. До его слуха доносились звуки, которые казались сюрреалистичными для этого мира. Звуки громкого разговора парня и девушки долетали откуда-то из-за угла. Не в силах победить своё любопытство, Вилл направился в сторону источника шума.
- Предыдущая
- 6/79
- Следующая