Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 54
Брэйв и Ди по-прежнему обитали в своём «уютном гнёздышке» возле городских стен. Там была небольшая территория, на которой теснились с несколько десятков маленьких домиков. Парочка постоянно уговаривала Вилла снять домик рядом с ними, но он продолжал спать в тавернах.
«Уютное гнёздышко» действительно выглядело очень уютно. Возле него даже была небольшая травяная площадка, на которой росли странные розовые цветки с закрученными в спираль лепестками. Погода каждый день стояла солнечная, и можно было на этой площадке спокойно жарить шашлыки, вот только мангала не было. Сам домик напоминал дачный участок, куда Вилл частенько катался в юности. Такой же небольшой деревянный домик, покрашенный в тёмно-красный, с треугольной крышей.
Вилл застал Брэйва и Ди за их любимым занятием — перепалкой. Он уже давно привык, что эта парочка ругается не так, как большинство других. Если те именно ругались, изливая негатив и злобу, то Брэйв и Ди вроде перепирались, но в их словах и интонации всё равно улавливалась какая-то особая нежность друг к другу, а предмет спора быстро забывался. Вот и теперь: если Ди называла Брэйва «склерозником» за некупленный чай, то через пару минут воцарилась идиллия. Ди, одетая в бордовую рубашку и короткие шорты, сидела на коленях у голого по пояс Брэйва. Они сидели в обнимку и, слушая Вилла, широко раскрыли глаза от удивления.
— Ты псих! — коротко констатировал Брэйв. — Серьёзно. Ты. Псих.
— Правда, Вилл, — встревоженно сказала Ди, хлопая своими красивыми жемчужно-серыми глазами. — Одно дело ходить в сложные данжи или на трудные квесты. Но идти в легендарное подземелье в числе первых, без права выхода и без каких-либо тактик и гайдов — это же безумие!
Вилл почесал голову. Он прекрасно понимал, что они правы. Но внутренний огонёк азарта погасить было не так уж и просто.
— Да, вы правы. Но я уже согласился, и идти на попятную как-то будет стрёмно. К тому же, есть шанс, что всё разрулится и без меня.
— Ммм?
Брэйв и Ди вопросительно посмотрели на Вилла.
— Вторые не получат ничего. Первые — всё. Так мне сказал Эфклин. Если во время нашей подготовки кто-то пройдёт рейд быстрее — то идею просто свёрнут. Кто знает, другие гильдии не будут сидеть на жопе ровно.
— Если честно, я надеюсь, что до вас его кто-то пройдёт. — сказала Ди, неотрывно смотря на Вилла. — Ты наш друг, и не хочется сидеть на иголках и переживать, пока ты будешь внутри подземелья.
— Да, Вилл, — поддержал Брэйв, — Если уж пойдёте туда, то давай без глупостей. Кто лучше тебя выхилит мой шикарный и красивый зад???
Вилл улыбнулся.
— Спасибо, ребят. Я постараюсь без глупостей.
— Вот и чудно! — радостно сказала Ди. — А теперь давайте попьём чай! А, погодите, кто-то же забыл купить его!
— Всё, только не начинай! — Брэйв картинно закрыл уши руками. — Сейчас я схожу за чаем, только не пили меня!
Вилл улыбнулся. Ему было как никогда уютно и спокойно.
***
Новость о первом легендарном подземелье прокатилась по игровому сообществу как маленький снежок, который покатился вниз с горы и ближе к подножью стал гигантским комом, сметающим всех на своём пути. Комок сформировался вечером этого же дня, когда «Уголок MIN/MAX» озадачились странной активностью на аукционе: были раскуплены все материалы и реагенты, нужные для заточки, зачарования и алхимии для четвёртого уровневего тира вещей (46–60 уровень). «Уголок» высказал предположение, что какая-то крупная гильдия прочухала о каком-то ПВЕ или ПВП ивенте и решила основательно к нему подготовиться.
К утру следующего дня «Вентилятор Трианрии» вышли с сенсационным заявлением — они взяли интервью у первого игрока, достигшего сорок девятого уровня. Естественно, это было не так, но в тот момент такие «малозначительные» подробности мало кого интересовали. Игрок с ником ПыщПыщЯТвойМалыщ дал обширное интервью на несколько страниц, в котором в красках описал, с какими сложностями он столкнулся при достижении сорок девятого уровня и что прокачка выше заблокирована. К вечеру уже подоспели подробности и про первое легендарное подземелье со всеми известными вводными — зайти можно, выйти можно только пройдя рейд, если его не пройти, то не откроется завеса в другое королевство.
Эфклин не обманул — это известие встряхнуло каждого. За два с небольшим месяца многие свыклись к заточению в игре. Первоначальный шок и злоба прошли, и пришлось учиться выживать в новых условиях. Для многих вошло в привычку каждый день просыпаться и отправляться на квесты или в данжи, чтобы удовлетворить ежедневные потребности. Легендарные подземелья казались чем-то далёким, что будет когда-то там нескоро. Наладилась некая игровая экосистема, в которую влились все.
Известие про первое легендарное подземелье было похоже на палочку, которой решили потыкать в муравейник. Муравьишки засуетились и забегали, не зная, чего ждать дальше. Все вокруг только и обсуждали рейд, гадая, кто же пройдёт его первым. Особо ушлые ребята устроили тотализатор и принимали ставки на первопроходцев. Все нужные материалы и реагенты сметались с аукциона за секунды. Если раньше цена «медной руды» болталась в районе пятнадцати серебра, то теперь её отрывали за три золотых. Началась негласная гонка вооружений, в ходе которой все хотели одеть своих рейдеров максимально быстро. Крупные гильдии разделились на две половины. Первые, такие как «Багровый очаг» Эрайза, кооперировались между собой и выбирали среди гильдий лучших рейдеров, на которых бросили все силы. Вторые, как «Пираты» Эфклина, стремились пройти рейд своими силами.
На следующий день Виллу пришло письмо от Эфклина. В нём был перечень пререйдовых предметов, которые нужно было достать. Перечитав списочек, Вилл пересмотрел своё снаряжение. Из требуемых предметов у него были всего лишь сапоги да одно из колец.
Посох: Изумрудный посох защиты
Мантия: Халат могущества
Штаны: Штаны зари
Сапоги: Лунные сапоги
Наручи: Тканевые наручи Даратиса
Голова: Корона дивных облаков
Кольца: Перстень злого духа
Амулет: Мерцающая звезда
Пояс: Пояс элементалей
Эти же днём с ним на связь вышла и его группа, с которой он должен был заниматься фармом. Все они состояли в «Пиратах». Дамагеры — два мага с никами Наколдун и Доколдун. Когда Вилл впервые увидел их, ему почудилось, что в глазах двоится. Парни оказались братьями-близнецами. Одинаковые узенькие глаза цвета янтаря, одинаковое овальное лицо с маленьким носом, одинаковые кучерявые волосы русого цвета. Одинаковый шмот лишь закреплял сходство, оставляя единственное визуальное различие — ник.
Впрочем, немного походив с ними по данжам Вилл нашёл ещё одно различие. Близнецы отличались по характеру. Если Наколдун всегда был на позитиве, то Доколдун являл собой саму серьёзность.
Танком в его фарм-пати стал рыцарь под ником Димасыч. Димасыч был настоящим мужиком в самом что ни на есть понимании слова: взрослый упитанный мужчина под сорок лет, густая борода, пивной живот. В реале у него жена, трое детей и любимый бульдог, с которым он регулярно катается на рыбалку. Димасыч пятнадцать лет играл в World of Warcraft, но после очередного дополнения разочаровался в Blizzard и завязал. По его словам, выхода «Трианрии Онлайн» он ждал с надеждой, что игра сможет подарить тот самый дух ММО старой школы.
Вилл остался доволен своей группой. Большие габариты Димасыча не мешали ему грациозно передвигаться в бою. Система с лихвой компенсировала его размеры, наделяя огромного медведя грацией кошки. По характеру он был полной противоположностью Брэйва. Если ему часто била кровь в голову, то Димасыч в любой ситуации оставался самим спокойствием.
Братья-близнецы, использующие магию льда, поразили Вилла своей слаженностью. Один раз он их шутливо назвал «Двумя дамагерами по цене одного». Они действовали чётко и синхронно, как две части одного целого. Где-то могли продлить оледедение, где-то могли замедлить атаки босса, где-то могли влить тонну урона за короткий промежуток времени. И всё это делалось без слов, они прекрасно чувствовали друг друга, и их слаженности можно было только позавидовать.
- Предыдущая
- 54/79
- Следующая
