Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 1
Кровавый целитель. Том I: Early game
Глава 1
— Вот это да! Мы точно в игре?
— Охренеть. Димон, ты тут такой же страшный, как и в реале.
— Мощный удар!
Саша, предпочитающий в играх обращение по первой части ника «Виллиус», уже больше пяти минут не мог налюбоваться окрестностями. Игровая графика поражала. Если бы Виллу сейчас стёрли память и попросили предположить, в игре он находится или в реальности, он без колебаний бы выбрал второе. Атмосферу вокруг можно было сравнить с масштабной сходкой Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания.
Вилл не только видел детально проработанный мир, но и чувствовал его. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Если присесть и погладить ладонью траву, можно ощутить, как она протекает через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками имели нежный приятный запах. Вилл не удержался и лизнул рукав рубашки. Язык шершаво прошёлся по ткани.
Как и было обещано, на игрока оказывали влияние все пять органов чувств. Во многом эта заслуга специальной игровой капсулы, выпущенной на рынок около двух лет назад. Всё это время VR-мир буксовал вокруг шлемов, которые не могли в полной мере погрузить человека в виртуальный мир. Сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом.
Но даже капсула не могла сделать главного — создать достойную игру. Последние годы игроделы всё больше отходили от привычных моделей игр, отдавая предпочтения сессионкам. Жанр MMORPG и вовсе барахтался где-то на дне последние годы. Всё, что выходило на рынок — азиатские гриндилки, которые не могли и не хотели удивить ничём новым. Один проект повторял другой, и лучшее, что в них было — пышногрудые девицы и лоли.
Вилл против них ничего не имел, но душе хотелось чего-то масштабного. Хотелось вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн игр, которая витала больше десятка лет назад. И когда в интернете появилась информация, что в начале лета 2027 года выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности — Вилл стал с нетерпением ждать её.
«Трианрия Онлайн» распространялась абсолютно бесплатно. Всё, что было нужно для игры — капсула для погружения в виртуальную реальность. Свою щедрость разработчики объяснили «экспериментальностью жанра, нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немаленькой стоимостью игровой капсулы, необходимой для игры». Капсула действительно стоила не мало. Виллу пришлось откладывать деньги с зарплаты целый год. Но результат того стоил.
— Вот дураки те, кто поливал игру дерьмом ещё до выхода. Да ради одной только графики сюда стоит зайти, — тихо сказал Вилл себе под нос.
Через пару минут Вилл перестал любоваться окрестностями, и огляделся по сторонам более вдумчиво. Он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой виднелся далеко впереди. Повсюду были игроки, прибывавшие пачками каждую секунду. Согласно немногой информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера — двадцать пять тысяч человек. Для того чтобы не собирать на старте всю ораву игроков в одном месте, ими было принято решение разбить стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Но даже по самым скромным оценкам, только на этом секторе находилось около тысячи с лишним игроков.
Всю ораву можно было разбить на три больших группы. Игроки первой группы, как Вилл, удивлённо оглядывались по сторонам и любовались окрестностями. Новички второй группы уселись на траву и сосредоточенно смотрели в одну точку, изучая интерфейс и мануал. Третья же группа усердно сражалась с монстрами, выполняя свой первый квест.
— Ой, извини пожалуйста!
Сзади влетела девушка, слегка выбив дыхание. Пытаясь сохранить равновесие, она обхватила тоненькими ручками Вилла за талию и смогла устоять на ногах. Он повернулся к ней, и парочка встретилась глазами. Девушка была ещё одним подтверждением прекрасной графики в этой игре. Вблизи можно было увидеть мельчайшие детали: небольшая родинка недалеко от правого глаза, маленькие ямочки на щеках. В больших голубых глазах виднелись мельчайшие капилляры. И даже распущенные белокурые волосы, едва уловимо развивающиеся на ветру, были проработаны вплоть до каждой волосинки.
— Да не парься, всё нормально, — Вилл улыбнулся. — Если ещё ты перестанешь меня душить, я очень буду тебе благодарен.
— Ой, извини ещё раз, — девушка быстро разжала руки, но увидев улыбку Вилла легонько улыбнулась ему в ответ, — я не хотела тебя толкать, просто не могу пока привыкнуть к этой игре. Я побегу, удачи!
Девушка упорхала дальше, в сторону НПЦ, выдававшего стартовый квест. Чтобы не мешать остальным, стоя столбом, Вилл отошёл к дереву и присел возле него, опершись о ствол спиной. Эти деревья были негласной границей локации. Чуть дальше висела едва заметная тёмная пелена, мешавшая пройти дальше.
Вилл вытянул вперёд палец и начал щёлкать по кнопкам интерфейса. Он был красивым, гармоничным и очень удобным. Персонаж, умения, профессии, социальное меню — все родные взгляду меню были на месте. Решив начать с главного, Вилл выбрал раздел «персонаж».
Имя персонажа: Виллиус
Класс: Целитель
Уровень: 1
Гильдия: —
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Здоровье: 150
Физическая энергия: 75
Магическая энергия: 250
Физическая атака: 1
Магическая атака: 1
Показатель исцеления: 1
Возле каждой характеристики был небольшой вопросик. Вилл нажал на каждый поочерёдно.
Сила: Повышает физическую атаку в ближнем бою (кроме кинжалов), повышает количество физической энергии, повышает скорость восстановления физической энергии.
Ловкость: Повышает физическую атаку при использовании оружия дальнего боя и кинжалов, повышает вероятность нанесения критического удара физическим уроном, увеличивает ваш угол таргетирования (пвп), уменьшает угол таргетирования врага (пвп).
Выносливость: Повышает показатели физической защиты, повышает количество здоровья, повышает скорость восстановления здоровья.
Интеллект: Повышает магическую атаку, повышает количество магической энергии, повышает вероятность нанесения критического удара магическим уроном.
Мудрость: Повышает показатель исцеления, повышает скорость восстановления магической энергии, повышает показатели магической защиты.
Вилл остался удовлетворённым такой системой. Набор характеристик самый стандартный, но способный согреть душу любому ветерану онлайн-игр. Единственное, что Виллу было не понятно — угол таргетирования. Ниже строчки характеристик шли резисты, а чуть левее расположилось окно со снаряжением. Сейчас на Вилле была лишь светло-синяя рубашка новичка и такого же цвета штаны и ботинки.
Закончив с просмотром окна характеристик, Вилл приступил к изучению более интересного меню — окна талантов.
Перед глазами тут же открылось окошко с сотней различных ячеек. В левой части угадывалось что-то вроде древа с тремя чёткими ветками. В правой части расположился прямоугольник 5х15 ячеек. Бегло пробежав взглядом по названию талантов в нижней части древа, Вилл примерно уловил систему. Три ветки символизировали три основных направления умений — лечение, различные бафы и атакующие способности. Один талант — одно умение. Исключением был самый базовый талант, который даровал два умения сразу.
Оценить всё древо талантов целиком оказалось невозможным. Чем дальше от «корней» располагались таланты — тем меньше информации о них было. Ближе к середине описание сократилось до одних лишь названий. А ближе к концу описание и вовсе превращалось в «??????????».
Почесав затылок, Вилл выбрал единственный доступный вариант.
- 1/79
- Следующая