Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мечта Геймера - Дмитриевич Богай Олег - Страница 3
«Может нужно было лидером становиться?» – с каким-то внутренним удовольствием подумал я.
– Сейчас каждый попытается узнать всё о полученных способностях и своих характеристиках, – отдал приказ я и первым же попытался это сделать.
«Так. Ножик оставим на потом. Начнём с себя.»
Как только я захотел получить информацию о себе, стоило мне сконцентрироваться, как я… не увидел, а тут же, минуя органы чувств, узнал то, что мне нужно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К сожалению, поддерживать (назовем это «информационное окно») оказалось не так-то просто. Наверное, с непривычки, я трижды перескакивал на что-то постороннее.
Даниил Смирнов
Раса: человек
Уровень: 1
Класс: нет
ОЗ: 190/190 (очки здоровья)
ОМ: 370/370 (очки маны)
ОС: 260/260 (очки стамины)
Броня:
Одежда: 0.4 единицы
Внешняя: 1.9 единицы
Внутренняя: 190 единиц
Регенерация здоровья: 2.6 ед/минута
Регенерация маны: 3.6 ед/минута
Регенерация стамины: 5 ед/минута
Характеристики:
Интеллект: 17
Способность предсказывать будущее, основываясь на вводных данных.
Мудрость: 6
Способность предсказывать будущее, основываясь на опыте.
Удача: 19
нет описания
Восприятие: 8
Совокупность способностей получения информации о внешнем мире.
Харизма: 25
Способность влиять на решения, принимаемые разумными и полуразумными существами.
Сила: 14
Способность совершать физическое действие.
Выносливость: 16
Способность восстанавливаться после совершенного физического действия.
Стойкость: 9
Способность противостоять физическому и магическому воздействию.
Ловкость: 5
Способность успешно решать двигательные задачи в изменяющихся условиях.
«Мдам. Характеристик оказалось больше, чем я ожидал… Мдам. Это что за определения вообще такие?! Скупые, как Виид, может быть даже пуще. Почему интеллект – это способность предсказывать будущее… хотя если подумать так и есть, но почему не указано, что он влияет на ману… И почему, чёрт тебя дери, моя самая развитая характеристика не интеллект, а треклятая харизма! Ладно. Спокойно. Лучше пусть она будет высокой, чем вообще ничего. Читаем-с дальше.»
Умения: нет
Навыки: нет
Способности:
‘Телепортация на короткие расстояния в пределах видимости’
Уровень: 1
Описание: активация позволяет владельцу навыка телепортироваться на небольшое расстояние в пределах его видимости или там, где он побывал ранее.
Редкость: Уникальное.
Ранг: Изначальное
Тип: Нейтральное
Принадлежность магии: Пространственная магия
Действие: телепортация
Расстояние: до 3 метров
Затраты маны: 50+50*(расстояние телепортации)
Каст: 1 секунда <(задержка до создания заклинания)>
«Хотя бы здесь всё максимально подробно. Но кто бы ни был создатель этой системы, он явно скорешился с Капитаном Очевидностью…» – подумал я, читая описание.
Но когда дошёл до скорости каста…
«Это что вообще такое! Разве так можно!? Да я бегаю в два раза быстрее, чем эта грёбанная телепортация. И вообще что это такое? С моим интеллектом я не смогу дважды телепортироваться на максимальную длину.» Если бы можно было материться, то, думаю, я бы изобрёл немало новых словосочетаний и, возможно, даже парочку новых слов, меняющих рейтинг на 18+.
«Успокойся, Дэн. Ничего критичного не произошло. Ничегошеньки. Наверное. Что ожидать от умения первого уровня, пусть и уникального? Пра-авильно, ничего ожидать не следует. Наверняка у всех что-то подобное. Успокойся. Смотри на это с другой стороны – даже сейчас, если создать правильную засаду, я всё ещё могу неожиданно напасть на противника и почти мгновенно его убить.
После изучения умения я сконцентрировался на кинжале.
Вопреки моим ожиданиям это не было прекрасное оружие, которое хотел бы заполучить каждый коллекционер. Нет, ржавая железяка с маленьким тупым лезвием и неудобной рукояткой, которую даже в руках держать неприятно.
Кажется, «уникальное оружие» не такое уж и крутое, как я ожидал…
‘Магический ядовитый кинжал умножения сущности’
Описание:
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Уровень: 1
Колющий урон: 3-4
Режущий урон: 2-3
Встроенные свойства:
‘Привязанность’
Описание: Предмет невозможно потерять. Предметом не может пользоваться другое существо.
‘Неуничтожимость’
Описание: Предмет не может быть уничтожен
Встроенные модификаторы характеристик: нет
Встроенные умения: нет
Встроенные навыки:
‘Владение кинжалами’
Уровень: 1
Описание: увеличивает урон, наносимый кинжалами.
Встроенные способности:
‘Создание идеальных клонов’
Уровень: 1
Описание: Создает клон разумного, использующего умение.
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Тип: нейтральное
Принадлежность магии: Магия создания
Действие: создание клонов
Количество клонов: 1
Характеристики клонов: 10 % от оригинала
Умения клонов: нет
Навыки клонов: нет
Способности клонов: нет
Затраты маны: 369
Затраты здоровья: 95
Затраты стамины: 259
Ограничение способности: клоны не могут использовать эту способность.
‘Магический высасывающий яд’
Уровень: 1
Описание: Покрывает лезвие магическим ядом быстрого действия.
Редкость: уникальное
Ранг: изначальное
Тип: атакующе-смешанное
Принадлежность магии: Магия создания/магия ядов
Длительность покрытия кинжала ядом: 10 секунд
Каст: 5 секунд
Затраты маны: 50 единиц
Затраты здоровья: 50 единиц
Затраты стамины: 50 единиц
Эффект яда при попадании в кровь:
Урон: 2 единицы раз в 5 секунд
Уменьшение характеристик: 1 случайная характеристика на 1 пункт
Кража здоровья: Нет
Кража маны: Нет
Кража стамины: 1 единица раз в 5 секунд
Длительность яда: 1 минута
Эффект яда при попадании на кожный покров: Нет
«Какое, однако, пафосное название… что за урон такой? Даже с моим-то здоровьем я смогу выдержать больше десятка ударов… это же вообще… ладно, будем надеяться, что есть какие-то коэффициенты, завязанные на силу удара и характеристики… Десять процентов? Вы серьёзно? Впрочем, чего и следовало ожидать. Хорошо хоть так есть. Чёрт, эта способность съедает почти всю ману и стамину, и забирает добрую половину здоровья! Это же вообще не имба! После применения я слягу на часок-другой. Грустно.»
…
…
«Замечательно! И яд туда же. Такие затраты и зачем?! Да я себе больше урона нанесу, чем яд противнику. Шестьдесят делим на пять и умножаем на два… двадцать четыре. Больше чем в два раза меньше… тьфу ты! Уже мысли закелптаются. Нет, ну что это такое! Я же должен был стать имбой!!! Успокойся. Эффект яда, должно быть, складывается, поэтому если ты успеешь попасть по врагу два раза – выйдешь почти в ноль по здоровью, ещё характеристики уменьшишь. А если три, нет, четыре раза, то это может стать серьёзным для него дебаффом… особенно, если все четыре очка придутся на одну характеристику… ладно. Даже с моей поразительной «удачей» без описания это крайне маловероятно. Но вот воровство стамины – вещь очевидно стоящая. Особенно в будущем»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 3/9
- Следующая
