Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Спасение эльфийской княжны (СИ) - Баранников Сергей - Страница 3
Толстая шкура. Шкура медунов надежно защищает своих владельцев от колющего, режущего и дробящего урона, снижая получаемый урон на 5 %.
Целых пять процентов! Определенно, интересный навык, но стоит хорошенько подумать, чем его сбалансировать. К сожалению, игра не дает выбрать слишком много положительных черт характера.
Природная выносливость. Медуны сильны и выносливы от природы, что позволяет им выживать в сложных ситуациях и суровых условиях. Они получают дополнительно 1 очко выносливости за каждые 10 очков.
Громогласный рёв. Медун оглашает округу своим ревом, снижая силу и ловкость окружающих противников на 3 %.
Неуклюжесть. Зачастую медуны неуклюжи, что снижает их скрытность (эффект скрытности снижен на 5 %). То и дело вы норовите зацепиться или опрокинуть что-то, что выдаст вас.
Косолапие. Некоторые медуны отличаются особенным косолапием, из-за чего их скорость ниже на 5 %.
Положительные особенности мне понравились все. А вот отрицательные расстраивали. И если минус к скрытности ставил под угрозу возможность красться там, где невозможно пройти в лоб, то снижение скорости передвижения было слишком сильным недостатком. Не понимаю, почему разработчики поставили такой большой процент. Может, в будущем можно как-то повышать скорость передвижения, и этот недостаток будет менее ощутимым? В любом случае, скрепя сердце, выбрал Неуклюжесть. Все-таки красться я буду реже, чем передвигаться. Из положительных особенностей я выбрал природную выносливость и толстую шкуру. Моему друиду нужно выживать в суровых условиях, а среди противников не всегда будут встречаться те, кто надеется на свою силу и ловкость.
Над именем я долго думал. Смотрел на своего медуна и не мог понять, как его назвать. Его густая шерсть с белыми полосками на спине, спускающимися до плеч, привлекли внимание. Пусть будет Седогрив. Кажется, все приготовления закончились. Ох и много времени заняла специализация моего персонажа! Мне не терпелось скорее перейти к игре и побегать своим мишкой по сказочному миру, но предстояло еще распределить характеристики. Игра распределяла сама 7 очков характеристик в зависимости от расы.
Для медунов 3 очка получала выносливость, 2 очка — сила, по 1 очку разум и дух, а вот ловкость и красноречие оставались по нулям. Игроку на старте давалось еще 3 очка характеристик, которые он мог распределить сам. Как много! Щедрость разработчиков просто поражала. Следующие характеристики получить можно было только если получить новый уровень или же совершить достаточно усилий для повышения одной из следующих характеристик.
Так, стоп. Сначала нужно разобраться что дают эти самые характеристики. Свободных очков крайне мало, поэтому распределять их нужно с умом. Выносливость напрямую влияет на количество здоровья персонажа. Каждое очко выносливости приносит десять очков здоровья. Тренировать выносливость можно, получая повреждения или же монотонно используя одно и то же действие в течение длительного времени. Выносливость хороший и нужный параметр.
Особенно приятно, что у меня есть расовый бонус, который автоматически повышает ее на один за каждые десять единиц. Так, здесь все просто. Идем дальше. Сила отвечает за урон в ближнем и дальнем бою, которое можно нанести врукопашную или же с помощью оружия. Каждая единица силы увеличивает наносимый урон на три единицы. Прокачка силы идет за счет нанесенного урона от оружия, а также за счет использования силы при взаимодействии с миром. Например, при перетаскивании тяжелых предметов и так далее. Хорошо! Сила мне не нужна в качестве основной характеристики, но, если выпадет возможность повысить ее, нужно обязательно присматривать. Все-таки иногда друиду придется пускать в ход свой посох.
Дальше шла очень спорная характеристика. Ловкость. Эта характеристика влияла на шанс попасть по противнику и увернуться от удара. В том числе, ловкость имела значение при взаимодействии с миром. От нее напрямую зависел такой параметр как скрытность персонажа. Не люблю шансы, так как полагаться на всемогущий рандом очень опасно. Иногда он может одарить едва ли не постоянным срабатыванием, а иногда он просто доводит до белого каления. Но характеристику нужно повышать хоть иногда. Промахиваться обидно. Наконец, я добрался до той характеристики, которая мне нужна будет, как воздух. Разум. Эта характеристика отвечает за эффективность моих заклинаний. За каждую единицу разума сила магического удара и объем лечения увеличиваются на три единицы. То есть, если у меня будет десять единиц в характеристике разум, мой мишка сможет наносить тридцать единиц урона или же будет исцелять на тридцать единиц своим заклинанием лечения. Конечно, если хватит маны.
Кстати, о мане. За количество маны отвечает характеристика дух. Одна единичка духа дает десять единиц маны. Если мана закончится, то творить заклинания будет больше нельзя до конца боя. Или же, пока мана не восстановится специальным зельем. Почему-то вспомнил поговорку про эльфа без лука. Точно то же можно сказать о и друиде без маны. Друид без маны — мертвый друид. Последней характеристикой, но совсем не последней по значимости было красноречие. С помощью красноречия иногда можно выиграть бой, не сделав ни единого выстрела или удара мечом. Но для этого нужно было развивать эту характеристику. Те, кто собирался торговать в Нирсе, или же выступать на переговорах в качестве дипломата, развивали красноречие в первую очередь.
Хорошенько подумав, я по 1 очку вложил в разум и дух. Все же друиду нужна сила магии и мана. А последнее очко вложил в выносливость. Я помнил о природной выносливости и бонусе в 1 единицу выносливости за каждые 10 единиц. В будущем, нужно будет заняться этим. В итоге персонаж выглядел так:
Седогрив. Друид. Уровень 1.
Выносливость 4
Сила 2
Ловкость 0
Разум 4
Дух 4
Красноречие 1
Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть.
Ничего! Все начинается с малого. Сейчас задания будут простенькими, зато потом можно подрасти и отправиться на исследование новых земель, на которые не ступала еще нога игрока, побеждать диковинных монстров, спасать жизни и менять мир к лучшему. Только нужно сначала подняться с самых низов, чтобы понять, что именно есть это самое «лучшее» для этого мира.
Распределением характеристик я остался доволен. Два очка силы были вовсе нелишними, и давали возможность хорошенько огреть противника, который решит подобраться поближе к друиду. На экране заставки на меня смотрел симпатичный пушистый медун, опирающийся на посох, который он сжимал правой лапой, а левую лапу он держал подушечками вверх. Над его раскрытой ладонью порхала бабочка с золотистыми крылышками. Красавец! Проверив характеристики еще раз, я нажал кнопку «Играть».
Глава 2. Новые знакомства
Наконец, процесс создания персонажа остался позади и началась сама игра. Так-с, что же умеет начинающий друид? Какими заклинаниями мне предстоит покорять Нирс на начальном этапе?
Магический удар. Наносит урон магией природы в объеме, зависящем от показателя разума.
Лечение. Друид призывает силы природы, чтобы вылечить себя, союзную или нейтральную цель. Объем лечения зависит от разума персонажа.
Способности, чтобы наносить урон и восстанавливать здоровье. Две постоянно борющиеся силы практически в каждом виртуальном мире. Как же они гармонично объединены у моего друида!
Дикая лоза. Друид призывает дикую лозу, которая сковывает движения противника и не позволяет ему перемещаться, лечить и атаковать, пока противник не избавится от пут. Применение зелий и свитков остается доступным.
Очень хорошее заклинание, но не без уязвимого места. Нужно помнить о том, что даже оплетенный лозой противник сможет совершать ограниченные действия. А сама по себе способность обездвиживать противника — просто клад в противостоянии с бойцами ближнего боя.
- Предыдущая
- 3/51
- Следующая