Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Уроборос. Шанс для старого. Часть 1 (СИ) - Быков Сергей - Страница 8
- Сильный параметр я гляжу.
- Ещё бы! Только добыть его попробуй! У нашего лидера клана Аграфа, он же в миру Внук, харизма равна трём. И это очень, очень круто.
- Вона как... Понятно... Как учат языки?
- Можно как в реале, буква за буквой, слово за словом. Можно магическим свитком, если такой существует. А можно напрямую, от мага или шамана. Но тут нужно иметь высокий авторитет, репутацию, "репу" по-нашенски, с этими разумными и, хотя бы единичку в харизме. Свитки тоже продадут далеко не каждому. Так что, не смотря на все плюшки, этим мало кто заворачивается. И вообще, Дед, люди, за исключением немногих, ведут себя в "Бесконечной Вселенной" как в очень крутой, невероятно сложной и интересной, но игре. А это, как мы подозреваем, далеко неправильно.
- Внук намекал на что-то такое. Есть какая-то конкретика?
- Есть, Дед! - Янка снова пожевала губу - И от этого дрожь по телу. Вот у нас, в мире "Меча и Магии" есть, как я уже говорила, большие стационарные порталы, они соединяют не только домены, но, и это теперь известно точно, за хорошие деньги, перебрасывают на другие планеты не имеющих отношения ни к каким доменам. А они, эти планеты, в свою очередь, имеют выход на другие платформы игры "Бесконечной Вселенной". Это выяснилось совсем недавно. И, этим пользуются только цифры, надеюсь пока. А выяснилось, это тогда, когда на платформе "Космических Империй" всплыли наши золотые деньги и несколько магических амулетов, а также кое-какой холодняк явно нашего производства. А у нас, некоторым алхимикам попали в руки ингредиенты по которым высветилась информация, что это ни что иное, как редкие и ценные органы и части тел мутантов из мира Постапокалипсиса. Представляешь, Дед! Это значит, что возможно, когда-нибудь, например, я соберу рейд и пойду в мир Апокалипсиса за редкой алхимией из радиоактивных мутантов. Или сяду на космический корабль и полечу с экскурсией на Имперскую планету Сияющей Веги!!!
Ты помнишь правило. В "Бесконечной Вселенной" может существовать лишь один персонаж, и регистрировать его можно только один раз. Один раз, взяв в руки лук, как эльф, ты ни когда не возьмешь в руки бесшумную винтовку для того, что бы отстреливать мутантов или зомбаков. Но после того, что мы узнали... это, это - девушка даже задохнулась от нахлынувших чувств - грандиозно!!! Это поистине - Бесконечная Вселенная!
- Да уж! - Протянул я после некоторого молчания.
- И это всё, что ты можешь сказать! - Изумилась Яна.
- Ну, скакать и бить в ладоши, как ты, я сейчас не в состоянии, но как только смогу, то обязательно это проделаю.
- Дед, ну какой ты всё-таки!
- Эхе-хе-хе! - Так забавно смотрелась Няшка в своём неподдельном возмущении. - Но, хорошо, хорошо, - я перешел на серьёзный тон - это действительно восхищает. Кроме шуток. Есть, что-то ещё странное?
- Много, Дед, очень много. Может быть не такое грандиозное, но.... Вот, например, сумки с внутренним объёмом. В тех же "Фантастических мирах" можно было заиметь, за очень дорого, элегантную сумочку на сто ячеек и грузоподъёмностью на десять тонн. Или вообще, в одну из ячеек засунуть сумку с заполненными ячейками, а следующую ещё такую, и ещё.... До маразма доходило. Некоторые персы таскали при себе формальный вес как железнодорожный состав. А в "Бесконечной вселенной" если у тебя нубская сумка, которую тебе кстати дадут, так же как нубский набор, то в её пять ячеек, общей грузоподъёмностью в 5кг, ты положишь те же 5кг, а весить она будет 1 килограмм. Пропорция веса - один к пяти. Объём - один к двум с половиной. Ничего не напоминает?
- Намекаешь на слухи которые циркулируют последнее время о том, что братья обладают именно такими технологиями "пространственного кармана"?
- Да это почитай уже даже и не слухи. Почти доказанный факт. Вот только привязка этой технологии к цифровой реальности совсем непонятна. Хотя справедливо, нефиг какому-нибудь дохляку-персу таскать вагон ништяков в заплечном рюкзачке. Качаться надо... Или вот странности, с которыми игроки столкнулись только тут, это прокачка. Например, кузнечное дело...
Берёшь молоток и колотишь по железяке долго и упорно. Желательно изготавливая хоть что-то. Просто колотя, как в других играх, и на вопрос Системы "Вы хотите изготовить подкову? Да/Нет" и на ответ да, получить её без особых трудностей не выйдет. Надо стучать с каким-либо понятием. И вот стучишь, стучишь и получаешь уровень. И твоя следующая подкова будет лучше, и сделаешь ты её быстрее. И вот тут, непонятно, то ли ты лучше владеть навыком стал от того, что уровень поднялся, то ли от того что долго и с понятием по железке колотил. Причём, если ты колотишь просто так, то уровень будет расти очень, очень-очень медленно, а если с умом и пониманием, то гораздо быстрей. А если под руководством наставника....
- Тоесть, как в жизни?
- Мы думаем, что всё-таки не один в один, но очень близко. Различие всё же присутствует. Например, ты покупаешь свиток кузнечного умения "Простой меч" и, если тебе позволяет уровень, мгновенно его изучаешь. А когда берёшь заготовку, то сразу видишь, чувствуешь и понимаешь, что и как надо делать. Но всё равно твой первый меч будет хуже, чем второй, а десятый чуть лучше девятого. Но также ты можешь и сам научится ковать мечи, без всяких свитков умения. Просто это намного дольше и геморроя больше. Прям как в жизни.
- Хм, однако, сплав реальности с не реальностью.
- Более того - Яна подняла палец вверх - если ты тут был кузнец то, там летишь по прокачке только в путь. Все свои умения ты легко можешь применить и там. Только там ты можешь совершенствоваться бесконечно. Чего только стоит применение к обработке металла магических умений - трансформация, синтез умений.... Это круто, дед!
- Гм, интересно. Давай, ещё...
- Пожалуйста! Например, ты хочешь повысить навык "Метание предметов". Берёшь камень и начинаешь его кидать. Много, много, очень много раз и - бах, у тебя повысился уровень умения, и ты стал кидать точнее, быстрее, дальше. Всё это растет вместе. Хотя опять не совсем понятно, это от того что уровень повысился, или от того что кинул камень десять тысяч раз! Но тут есть одна тонкость. Кидая камень, ты также научился кидать, нож, сюррикен, вязальную спицу, тарелку, башмак, карандаш, ну я не знаю... козявку из носа, а вот палку нет. Это только если ты кидаешь дротик, к примеру, заодно научишься и палку кидать и копьё, короче всё длинное и прямое. Стреляя из лука, овладеешь арбалетом, всякими разными метательными машинами, а вот из духовой трубки стрелять не научишься. Будешь кидать диск, заодно сумеешь метать лассо, боллас, сеть. Улавливаешь суть? И при любом раскладе выше всего растёт навык тот, которым качаешься. Стреляешь из лука? Значит, из лука ты стреляешь лучше всего.
- Хм, занятно.
- Более чем. Повторюсь опять, дед. Это не совсем Виртуальная Реальность, но далеко и не Реальная Реальность. Возможно нечто Реальной Виртуальности. Мы пока не понимаем. И у меня есть стойкое убеждение, что поймём не скоро. Если вообще поймём.
Я задумался. Янка притихла, чтобы мне не мешать.
- Что с магией?
- О, тут тоже интересно и не просто. Во-первых, в игре нет классов как таковых, по крайней мере, в том качестве к которому все привыкли. Тут почти как в реале. Кем хочешь стать, тем и станешь. Главное, грамотно и учитывая многие факторы, качайся не ленись. Даже субтильная эльфийка может стать непробиваемым танком. Правда потратит на это пол, реальной, жизни. Но если не жалко то, как говорят, вперёд и с песней!
В этой игре магией может владеть совершенно любой. Казалось бы, раздолье необозримое. Но ты ещё попробуй, получи эти способности. Не получится войти в игру в статусе мага. Тут нет такого, что зашёл задрот в игру, брякнул - "выбираю класс мага!", и вот тебе уже счастье! Ха - три раза! Магические умения и ранги, а также свитки можно купить за деньги, добавлю, за очень большие деньги, или изучить, в магических академиях. За большие деньги. Или у практикующего мага-цифры - опять же, за презренный метал. А можно, как это не парадоксально, и самому научиться. Благо, народ ушлый в игре трётся, что к чему - соображает. Но для этого нужно чтобы у тебя появилась способность. А вот способности.... Это очень редкая вещь и достаются они игрокам по-разному. В основном, изредка, их находят в виде пиктограмм на предметах, камнях, кристаллах, растениях. Притронулся к ним, от них отвалиться этакая бирка с простеньким изображением магического умения, Система спросит, принять - да\нет, согласился, и умение - твоё. Нет, значит можешь его продать, подарить, обменять, или использовать позже. Бешенных денег, кстати, стоит... Поэтому, бродя по "Бесконечной Вселенной" будь крайне внимателен. Сам понимаешь, шанс найти, что-то, там, где до тебя прошли тысячи стремиться к нулю, но, тем не менее, как ни странно, не нулевой. Способности выпадают, очень редко, из мобов. Ещё реже, можно выучиться у какого-нибудь мага, шамана или колдуна. Но это надо иметь репу в сто процентов с этой цифрой, а также немалую харизму и удачу. И, пожалуй, самый хитрый способ получить способность - это делать что-нибудь. Совершать какое-то действие, которое Система, в своей, зачастую непостижимой, логике посчитает за действие, ведущее к получению способности.
- Предыдущая
- 8/39
- Следующая