Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проповедник (СИ) - Аянский Егор - Страница 29
Остановился в безопасной зоне и уже хотел усыпить зомби, как вдруг обнаружил, что моя полоска опыта увеличилась на добрых 7 %! Опа, что за новости? Я лихорадочно стал вспоминать. Точно помню, что от наставника я выходил и полоска опыта стояла на 15 %. Теперь же 22 %, где это я так отметился? Никого не убивал по дороге. Я начал листать логи боевого чата. Вот, что-то есть:
…уровень противника Якен значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
И выше:
…уровень противника Гендос значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
Вот это дела! Система засчитала мне победу над игроками за то, что я убил их чужими руками? Так, открываем счетчик: количество почетных убийств — 0. Не понял? Я перевел взгляд: количество бесчестных убийств — 2. Стоп, — выходит я преступник? По логике да, они же не нападали на меня. Скосил глаза на портрет персонажа и увидел, что мой ник полыхает красным цветом как знамя давно почившего СССР. Сбоку висела иконка черепа. Я навелся:
"Клеймо преступника (ур.2): Вы — убийца. Неигровые персонажи не хотят иметь с вами дел. Стража городов и селений настроена к вам агрессивно. Мэр Ханарда объявил награду за Вашу голову. Шансы потерять предметы из инвентаря и обмундирование увеличены до 30 %. Внимание: Вы можете искупить вину и уменьшить время действия клейма сражаясь с монстрами. До окончания действия клейма осталось 3 часа 28 минут. "
Я облегченно выдохнул, да шут с этим клеймом. Опыт с убитых, вот что главное! 7 % за двоих, при этом опыт уменьшен из-за разницы в уровнях. Я не знал точно уровни прихвостней Чернецова, но предположил, что за равных противников система бы начислила по 5 %. Полезная информация!
Разобравшись с произошедшим, я применил на себя увеличение магической атаки, обновил поступь ветра и применил сон на стража врат. Тот послушно захрапел и я протиснулся в ворота. Во дворе замка было пусто.
Я огляделся по сторонам, рассчитывая обнаружить хоть какую-нибудь нежить, но кроме трухлявого сада и разбитого каменного фонтана ничего не увидел. Похоже придется идти внутрь.
Приблизился ко входу в здание, аккуратно потянул на себя дверь — та противно заскрипела и меня чуть не сбила с ног страшная полусгнившая тетка, вылетевшая на встречу. Именно вылетела — ее ноги не касались пола. От неожиданности я сразу применил зеркало, как оказалось — не зря. Старуха пронзительно завизжала и бессильно повисла, парализованная своим же криком. Надпись над ней гласила — "Банши Обители ночи, ур.25". Было очевидно, что здесь мне просто так не победить, а потому я кинул на нее сон, обеспечивая себе гарантированную минуту на отступление, и прошел внутрь замка.
Я очутился в длинном коридоре. Запер на всякий случай дверь и начал осматриваться: по правой стороне от входа каменная круглая лестница, спиралью уходящая вверх и вниз. Впереди — коридор, освещенным светом факелов, блики которых играли на мраморном полу. По стенам висели огромные картины в золоченых рамах. Я начал разглядывать полотна, большая часть которых была посвящена сражениям. Одно из них заинтересовало мое внимание: армия сил тьмы, в виде вампиров, вурдалаков и прочей нечисти сражалась с рыцарем в ярких золотых доспехах. Лицо его частично было скрыто забралом, однако глаза рыцаря показались на удивление знакомыми. Тем не менее моя память так и не удосужилась подсказать кто он.
Я прошел дальше — битвы, портреты, вероятно изображающие бывших владельцев, сцены из замковой жизни. Уперся в конец коридора и остановился как вкопанный…
На последней картине, опершись спиной на дремлющего белого дракона, сидела волшебной красоты девушка, с огромными синими глазами и родинкой над губой…
— Полина? — вырвалось у меня.
— Полина, — рокотом отозвался дракон с картины, повернул голову, уставился на меня и замер. Над его головой загорелся квест. Я навелся на него, изображение на полотне сменилось изображением рукописи, предлагалось выбрать один из вариантов:
Предмет божественного уровня, дающий власть
Сто миллионов золотом.
Опыт.
Э-э, что вообще происходит? Где описание квеста? Что мне сейчас предлагают, награду за будущее задание или загадку? Бред какой-то! Если это награды, то почему такие фантастические? Сто миллионов золота на старте — это фактически безбедная жизнь до гробовой доски, учитывая его нынешний курс. Продал мажорам в игре и живи, ни в чем себе не отказывая. Божественный предмет — официально их в игре не заявляли, так что если такие есть, то в единичном экземпляре и фактически бесценны. Опыт? Сколько опыта, сто уровней или один? И вообще, причем здесь Полина? То что на картине была она — сомнений не вызывало.
Миллион вопросов и ни одной подсказки. Чувствую кроется где-то подвох. Внезапно вспомнился фильм "Индиана Джонс и последний крестовый поход", где главному герою предлагалось испить воду из Грааля, который он должен был выбрать сам. И ценой ошибки была жизнь. За жизнь я свою не переживал, но то что мне дадут вторую попытку я не верил.
Будем рассуждать логически: каждый предмет способен возвысить человека в игре над остальными, если конечно это награда. Допустят ли сами разработчики, чтобы дать, не пойми кому, такую возможность? В чем тогда заключается задание? Возможно это невыполнимый квест. И как, черт возьми, все это связано с Полиной. Ведь квест стал активным после произнесения ее имени.
А если рассмотреть все с точки зрения полезности? Предмет — может дать власть, но и его, и власти можно лишиться. Деньги — их тоже можно потерять, они конечный ресурс. Опыт — по логике, обладая им ты можешь получить и деньги и власть и его нельзя отобрать. Да и драконы всегда и везде изображались мудрыми и древними существами, а это прямо связано с жизненным опытом. Была не была:
— Я выбираю опыт!
Рукопись исчезла, снова появилась картина, однако девушка исчезла, а дракон поднялся, величаво расправив крылья:
— Разумный выбор. Найди Сильмариона, он подскажет, что делать дальше. Запрещено обсуждать это задание с кем бы то ни было. Не пытайся обмануть, я узнаю! — прорычал он и исчез. — На полотне остался только пустой пейзаж.
Я стоял, как столб, и не понимал. В журнале квестов было абсолютно пусто. Да что вообще происходит. Что за нелепые условия квеста? Надо срочно разыскать Полину в игре. Я поплелся назад к лестнице мимо картин совершенно ошарашенный. Э-э, а где золотой рыцарь? — на картине на его месте была лишь усеянная следами битвы земля. Все страньше и страньше, как говорила Алиса из сказки.
Ладно, оставим загадки на потом. Все-таки пришел качаться. Добрался до лестницы и, не долго думая спустился в подвал. Здесь меня встретили настоящие катакомбы, вместо факелов — тускло светящиеся стены, как будто обработанные непонятным составом. Катакомбы напоминали лабиринт с кучей закоулков и ответвлений. Чуть продвинувшись вперед, я услышал звук, как будто что-то тащат по земле, и спрятался от греха подальше в одной из ниш, а затем выглянул из-за угла.
По воздуху в мою сторону, волоча по полу порванными мышцами и вращая зрачком летел глаз! Натуральный человеческий глаз, диаметром метр-полтора. Мда, похоже разработчики иногда покуривают что-то. "Наблюдатель Обители ночи, ур.25" — гласила надпись. С глазами мне еще воевать не приходилось. Судя по отсутствию конечностей — в ближнем бою ему нечего противопоставить, а значит дело мне придется иметь с магической сущностью. Придется проверять.
Я привычно стянул с себя всю обмундирование, оставшись в своем белоснежном боевом доспехе в виде семейных трусов, аккуратно пробафал глазик на магию, а затем выстрелил. Стрела забрала почти 10 % жизни! Ого, похоже кто-то не любит, когда в него тычут острым! Глаз яростно завращал зрачком и, определив направление источника угрозы, двинулся в мою сторону. Приблизившись он остановился — и вокруг него начал собираться вихрь воздуха. Я скастовал зеркало и благополучно отразил заклинание, принявшее форму смерча, обратно. Глаз разлетелся ошметками по коридору, одарив меня процентом опыта, какой-то слизью для крафта зелий и простеньким кольцом на сопротивление ядам.
- Предыдущая
- 29/53
- Следующая