Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Театр Разума (СИ) - Леонид Мечемир - Страница 52
Теперь, информация о Безумном Алхимике. Всё очень сложно. Изначально я честно пытался разузнать хоть что-нибудь, пока не столкнулся с отсутствием нужной литературы, даже в самом пыльном секторе городской библиотеки. Вернее, основная причина тут намного тривиальнее – весь тот отдел на местном языке, который я категорически не понимаю, а автопереводчик не в силах перевести печатный текст. Он адаптируется только под голосовую речь. Работающие в библиотеке студенты пообещали мне оформить небольшой томик по данной личности, основываясь в том числе на некоторых легендах ещё со времён Древней Эпохи, но требуется время. Много времени. Посему, эта задача остаётся в категории второстепенных. Единственное, перед всей этой вакханалией заскочил к тем студентикам, что бы попросить их разузнать ещё о неком «Звонаре».
Следующим пунктом идёт развитие Взора Бетрэха.
Наверно, это задача займёт почётное второе место по ответственности исполнения, сразу после сбора статистики по динамике развития ремёсел и основных характеристик. Почти ежедневное посещение библиотеки. Множество прочтённых книг (из переведённого для избранников раздела). Объективно, я затратил не так много времени, что не помешало мне обогатиться ещё большим объёмом информации. Городская библиотека настоящая кладезь всех возможных знаний Хайгарда, где для избранников, складывается такое ощущение, доступна лишь её жалкая часть.
Может замахнуться на изучение местно языка?
Почему бы и нет...
Ну, если посадят, то надо бы попросить соответствующий самоучитель. Пока что оставлю задачу в стане второстепенных. Постепенно развивается, жрать не просит, а с языком местных разберусь как-нибудь потом, не горит.
Так, теперь добавим ещё три задачи...
Впишу их между основными и второстепенными, эдакие гибриды с плавающим приоритетом:
1) Изучить вопрос аналитической магии.
2) Изучить вопрос магии крови.
3) Изучить вопрос стрёмного магического режима. В частности, разобраться, как именно применяются заклинания в обход стандартных правил. Особенно, что надо сделать, что бы повторить «Неистовый Кошмар».
Последнему, пожалуй, выдам априори повышенный приоритет.
Магия крови опасная вещь, но если воспроизводить такое заклинание в контролируемых условиях и с чётко определённым закладываемым здоровьем, то это достаточно мощный контроль в арсенале. Надо пользоваться таким сочным роялем, пока народ не вкачался в ментальную защиту. С другой стороны, мне бы самому не мешало всерьёз задуматься над её разгоном. А в идеале, надо ещё усилить собственное воздействие на окружающих. Это будет прекрасно синергировать с эффектами от некоторых достижений... главное, научиться регулировать исходящую мощность...
Хм-м-м-м...
А запишем-ка и это в гибридные задачи, с априори повышенным приоритетом. Будем превращать слабые стороны в сильные. Создам образ мрачного воина, может тогда и желающих задеть или пристать резко поубавится.
Отлично, тут разобрался, теперь – замеры развития основных характеристик.
Замеры делаю на протяжении нескольких дней, и, пожалуй, сейчас уже можно подвести предварительные итоги. То что динамика развития не шибко быстрая, как в навыках, так и в характеристиках – общеизвестный факт, не подлежащий сомнению, но мне важно оценить скорость саму по себе. Исходя из этого, можно наметить определённые перспективы... если только не переселят в полноценную тюрьму.
Так, негатив идёт к чёрту.
Переходим на главную вкладку и начинаем просматривать характеристики.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Сила»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 42.06%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 к силе атаки оружием или руками
+0 рейтинга мощи критической атаки оружием или руками
+0 к грузоподъёмности
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Ловкость»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 84.13%
Дополнительно: +7
Бонусы:
+5 рейтинга скорости атаки оружием или руками
+5 рейтинга шанса критической атаки оружием или руками
+4 к манёвренности
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Выносливость»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 53.27%
Дополнительно: +7
Бонусы:
+15 здоровья
+1.40 к регенерации здоровья
+3 физического сопротивления
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Разум»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 85.03%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 к силе магии
+0 рейтинга мощи критической магии
+0 к пределу положительных магических эффектов
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Координация»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 83.54%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 концентрации
+0 рейтинга скорости чтения или сотворения заклинаний
+0 рейтинга шанса критической магии
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Мудрость»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 25.00%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 маны
+0.00 к регенерации маны
+0 магического сопротивления
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Воля»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 4.19%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 энергии
+0.00 к регенерации энергии
+0 дополнительной устойчивости против негативных эффектов (длительность)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Из всего увиденного можно сделать однозначный вывод: «воля» прокачивается тяжелее всех.
Ремесла на её развитие не существует, либо оно тупо не доступно, а те крохи, что мне удалось поднять, заслуга боевых действий. Как выразился Гиппарх, клановые мозголомы выдвинули теорию о том, что наиболее эффективный способ раскачать волю – намеренно попадать под воздействие контроля и просто негативные эффекты, или же намеренно пребывать в ситуации, где требуется проявление этой самой воли. При чём главным в таком методе является не упор на системную защиту, а на свою собственную, родную. То есть, при нулевой устойчивости или её отрицательном значении попытаться избежать воздействия.
Это архисложно.
Есть подозрение, что те четыре процента я получил ещё в свой первый день пребывания, когда нашёл хиленькую лазейку при столкновении с отморозками: используя удары в спину, вышел из зоны поражения символа Норн. Всё дело в том, что они уже были, когда я начал вести статистику. С тех пор развитие воли поднялось только на 0.17 процента, что можно отнести к успешным спас-броскам от шоковых состояний, а также мой героический прыжок веры вполне мог оказать некоторое воздействие. Ещё, это наглядно демонстрирует скорость развития за счёт боя, на фоне ремесла.
Яд же грёбаных змей скорее проверка на выносливость, а не волю.
К слову о ней родимой – всё очень плохо. Вернее, всё хуже, чем я ожидал изначально в своих влажных фантазиях. Основным развивающим ремеслом является инженерное дело, которому я уделяю времени больше, чем руническому. Однако, мой текущий расклад таков: свежевание, 6-й уровень и 74% развития; флористика, 5-й уровень и 53% развития; инженерное дело, 4-й уровень и 32% развития; руническое дело, 4-й уровень и 49% развития. Простые световые гранаты, коих я наклепал на целый легион, явно далеко не самый лучший итем для развития.
- Предыдущая
- 52/93
- Следующая
