Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Гримуар I (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Гримуар I (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

Когда наступил экзамен, я блаженно вздохнул. Да, частенько такое со мной бывало. Стоило чему-то серьезному показаться на горизонте, как охватывала паника, но непосредственно перед событием опустошенный мозг погружался в дзен, старательно косплея далай-ламу. Спокойствие и гармония…

— Подвинься чуть в сторону, — прошептал Сэмми в середине экзамена.

Я осторожно глянул в сторону профессора, с ухмылкой что-то печатавшего на своем планшете.

— Первый вопрос, — тихо выдал Сэмми.

Что, он даже первый не решил? Это же самый легкий был. Пару раз двинув пальцем по сенсору, я отобразил нужную страницу.

— Теперь третий.

— Не решил, — очень тихо ответил я, поглядывая на Микеля.

Широко улыбаясь, старичок то и дело стучал пальцами по глянцевой поверхности, не обращая на нас внимания. После этого Сэмми утих. Видимо, с другими решил разобраться без моей помощи.

В комнату возвращались чуть ли ни бегом. Нам с Сэмми не терпелось скорее погрузиться в игру. Надев шлем на голову, я опустился в кресло и блаженно выдохнул. Стало темно, и вскоре мой мозг впустил в себя множество внешних сигналов. Погружение началось. Ну что ж, встречай меня, Остров.

Лишь мгновение назад я ощущал ультракомфортные подлокотники с памятью формы и мягкую ортопедическую спинку, упирающуюся в лопатки. Все исчезло. Тело очутилось в абсолютной невесомости. В кромешной темноте вспыхнуло привычное информационное окно с призывом окунуться в мой любимый Прайд. А рядом появилось уже новое сообщение:

Теперь Остров включает в себя и особенности игры Прайд! Попробуйте стать частью известнейшего игрового мира!

Недолго думая, я подтвердил переход в игру Остров. Рывок. Мир вокруг унесся куда-то вниз. Черт, будто оказался в лифте, несущемся в бездну! Вокруг расцвела феерия красок, кружась в насыщенном калейдоскопе. Все замерло. Казалось, и не было никакого падения. Осторожно открыв глаза, я увидел уплывающее за горизонт солнце, озарявшее мир багряным сиянием. Ничего лишнего, лишь звук воды, приятный, ласковый бриз и мягкий песок под ногами.

Тихий берег безмятежного океана — предустановленный мной пункт ожидания. Скорее всего шлем подключался к серверам Острова, регистрируя мой уникальный идентификатор и параллельно скачивая минимальный пакет данных, необходимых для игры. Понятия не имел, сколько придется ждать… Но на этом пляже хоть целую вечность.

Прогулка по берегу продлилась не более пяти минут, после чего я снова очутился в невесомости, окруженной тьмой, а затем переместился в маленькую круглую платформу среди облаков. По краям — четыре сияющих арок, вместо материального тела — бесформенный сгусток пара. Значит, вот она какая, астральная форма.

Пока не выберу портал, смогу пребывать на Острове только как бестелесный дух, которому доступна лишь ознакомительная информация о каждом из трех… уже четырех миров. Подлетев — да, сейчас я, скорее, летал, чем ходил — к первой двери, украшенной старинным барельефом, я увидел текст:

Смертный!

Пред тобой мир, что застыл в эпохе древних богов и могучих героев! Мир, в котором люди ткут свою судьбу, взывая к воле небожителей!

Хочешь ли ты, смертный, коснуться сего великолепия и узреть своими глазами его малую часть?

[Подтверждаете ли вы пробный запуск мира Древних Царств?]

Вместо сгустка пара я принял облик древнего грека с небольшим круглым щитом и коротким клинком. Я чувствовал эти не принадлежащие мне руки и ноги как свои собственные, вот только теперь я стал гораздо сильнее. Причем эта сила не казалась мне непривычной. Было ощущение, что я прожил в этом теле всю жизнь. Я точно мог представить, насколько высоко или далеко смогу прыгнуть, насколько тяжелый предмет сумею поднять.

А что насчет инвентаря?.. Все стандартно. Справа в полный рост вытянулся персонаж в своем шмотье, а слева в табличной части по категориям были разбросаны все остальные предметы инвентаря. Всплывшее уведомление сообщило очевидное:

Внимание! Это тестовый персонаж 15 уровня. Как только вы решитесь создать собственного, ваш инвентарь обнулится, и вы начнете с 1 уровня.

Короче говоря, Древние Царства. Оригинальная игра компании Бладласт. Она мне не нравилась. Типичная ММОРПГ с кучей классов, скиллов, и бесконечным фармом. Пытаясь выбить один единственный кинжал, приходилось устраивать геноцид целой нации НИПов. Бесконечные квесты типа убей-собери, прокачиваемые со скрипом ремесла, миллиард видов улучшения экипировки, и постоянные обновления… Несмотря на заезженность механики, игра продолжала жить, а аудитория все росла и росла.

Второй портал предложил ощутить себя киборгом. Мощная броня, скорострельные пушки, ужасающие воображение сила и скорость. Ага, тут догадаться было не сложно — бывший Хэдшот. Было бы забавно увидеть бой между древним гладиатором с силой богов и кибернетически улучшенным солдатом.

Подойдя к третьему порталу, я перевоплотился в мечника, облаченного в тяжелые латы. О нет, это я даже осматривать не буду. Сталь и Железо — мега реалистичная РПГ в жанре темного фэнтези, где даже чертов гоблин мог заколоть тебя и выпотрошить. Веточкой. Нетривиальный, способный разрушить психику любого человека геймплей, нацеленный на доставление самых ужасных мук и страданий, очень нравился некоторым игрокам.

Ощущаемая физическая боль в этой игре создавала не просто легкие покалывания, как в других играх, а несла довольно-таки ощутимый эффект. Далеко не самый приятный. Также подкупала богатая история игры и, в прошлом уникальные для Стали и Железа, невероятно реалистичные персонажи. Причиной этого было то, что Сансет Геймс, создавшие эту обитель крови и разврата, обладали лучшими ИИ. Теперь, конечно же, все это перешлов собственность Бладласта.

Дойдя до четвертого портала, я усмехнулся. До сих пор мне не верилось, что и Прайд продался. Я принял облик высокого мужчины в черном плащ-пальто с устойчивым воротом. Сэмми был прав? Казалось, что не ничего не изменилось. Будто я зашел поиграть в свой Прайд, а не… Спиритум. Говорящее название, хех.

Внизу высветилась панель доступных карточек. Но как это понимать? Прайд же основан на, черт возьми, пошаговых битвах! Как это можно было добавить в Остров? Вот как будет выглядеть моя битва со, скажем, каким-нибудь боевым штурмовиком из Хэдшота? Он не будет в меня стрелять, пока я не сделаю свой ход? И даже грязный варвар с топором из Стали и Железа милостиво подождет, пока я раздам команды духам? По-моему, ерунда полная.

Однако Бладласт сообщили, что при переходе игроки смогут частично сохранить свой прогресс в виде бонусов. Так было и при поглощении других игр. В Прайде мой персонаж имел при себе хорошие карточки и неплохой уровень. Что-то да должно будет мне за это перепасть. Как-никак три года играл.

Реальность резко дернула меня в небытие и пронесла по калейдоскопу цветов и звуков. Я зажмурился и закрыл уши, сосредоточившись на собственном дыхании. Черт, надо перенастроить загрузку…

Мир: Спиритум

Имя: Кайл Дженкинс

Раса: человек

id: 1000103456

Характеристики:

Уровень: 1

Здоровье: 100

Мана: 100

Выносливость: 100

Восстановление здоровья: 2

Восстановление маны: 5

Максимальное количество очков души: 1

Максимальная скорость передвижения: 2 м/с

Скорость мышления: 10

Физическая защита: 0

Магическая защита: 0

В принципе, в Прайде список характеристик был почти таким же. Не было только выносливости и скорости мышления. Первая, ясное дело, за что отвечает. А вот что еще за скорость мышления, я понятия не имел. Неужели оно будет определять то, насколько быстро я смогу думать? Звучит довольно странно, честно говоря.

Еще одно различие, это начальный объем здоровья и маны. В Прайде двадцать единиц здоровья уже считались довольно высокими показателями. А тут, похоже, все подвели под единый стандарт. Нормализовали. Под единым стандартом я, конечно же, подразумевал Древние Царства, ведь эта игра и стала “главной”, сожрав другие.