Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект "Не у нуля" 1: убить Мао (СИ) - "Мерлин" - Страница 30
- Так вот, зелье драконьей крови и свиток призыва уникального артефакта. Зелье даст принадлежность к расе драконов, не знаю, правда, какие бонусы получишь, но к силе, жизням, защите и силе магии обычно накидывают. А свиток вещь очень редкая - масштабируется, чем больше твоя сила магии, тем больше вероятность успеха. А уникальные артефакты - большая ценность. Правда, свиток одноразовый, и исчезает независимо от результата.
- А как использовать?
- Зелье - выпить. Свиток - представить существующий или существовавший или будущий существовать артефакт уникального ранга, и, если он сейчас не занят более сильным владельцем, он появится у тебя.
- Спасибо. Ценная штука. А чего себе такие ценности не оставил?
- Зелье точно мне не нужно, я и так дракон со всеми бонусами. А свиток - это ж надо знать, какой артефакт призвать. Да и, мы, драконы, как-то больше огнем да магией...
- А хвост у меня от зелья не отрастет?
- Вряд ли, и то, если сам захочешь. У драконов два облика - один вполне себе человеческий. Сможешь ли ты драконий принимать - от удачи зависит. Но не хочешь - не пей.
- Ладно, сейчас попробуем ваше варево.
Приоткрыл бутыль, понюхал. Запах резкий, как у нашатыря. Интересно, я от этой тормозухи не помру хоть? Чуть-чуть попробовал кончиком языка. Обжигает, как теплый медицинский спирт. Но, нормально, не горчит, даже букет какой-то есть, отдает жжеными бочками или чем-то похожим. Посмотрел на драконью морду, которая будто ехидно улыбалась, взирая на мою дегустацию, вздохнул и опрокинул содержимое, как граненый стакан. Реально, спиртяра. Надо было охладить... Хотя, вряд ли оно охладилось бы, судя по содержимому. Все внутренности обожгло, появилось сообщение: «Теперь в Вас есть частица расы драконов. Некоторые бонусы будут добавлены по мере развития персонажа. Добавлены пассивные умения: «Родство магии» - Эффективность применения заклинаний удваивается, расход маны сокращается вдвое. «Драконья живучесть» - каждая вложенная единица выносливости дает вдвое больше единиц здоровья».
Минуту я еще приходил в себя, дышал урывками и пучил глаза. Но понемногу отпустило. Надо было запивать. Еще раз посмотрел бонусы - нормально так драконы живут. Перешел к свитку. Ну-с, чтобы заказать? Вспомним классику жанра, что там было самого читерного? А подайте-ка мне сюда клинок армагеддона!
«Проверка силы магии... Шансы на успех - 79%. Поиск артефакта... Найден. Проверка текущего владельца... Отсутствует. Проверка удачи - успех! Получен новый артефакт - «Клинок Армагеддона». Урон - сила х 10, Защита +5, Сила магии +5, Энергия +10. Все существа в группе / армии владельца получают иммунитет к заклинанию «Армагеддон». Противники лишаются защиты от данного заклинания. Возможность использования заклинания «Армагеддон» - наносит урон всем существам, равный 50 х Сила магии в радиусе 100 метров х Сила магии».
Мде... Как-то я не подумал, если таким бахнешь, тут целый город вымрет. Неудачный выбор. Кстати, припоминаю я уже такую ошибку - в одной игрушке вместе с монстрами в огне моего армагеддона сгорели нужные мне NPC, из-за чего квест было не сдать, и уровень навыка на эксперт не поднять, погиб учитель. Опять те же грабли. Ладно, убираем в инвентарь. Оружие массового поражения, применять исключительно на территории вероятного противника.
- Ладно, еще раз спасибо. Ну, пошел я.
- Ага. Иди. Удачи тебе.
Дракон как-то странно на меня косился, видимо, успев заценить призванный артефакт, и ему явно полегчало, как только сияющий меч оправился в инвентарь. Чувствую, он уже прикидывал места для переезда подальше отсюда.
Обратная дорога заняла еще три дня. В городе за время моего отсутствия ничего особенно не изменилось. Награду в Гильдии мне выдали на основании показаний отряда сопровождения - была жуткая вспышка и грохот, а потом гора просто исчезла. Ну, 500 монет золотом нахаляву - неплохо. Правда, смущало одно - король меня случайно не на убой посылал? Или он был уверен что я справлюсь? Или просто не было другого варианта - воровство обозов с провизией мешало сбору армии? Ну, пока будем думать о хорошем...
Глава 12. Продолжение прокачки.
Ну, с драконом я все же немного прокачался, пусть уровень и не поднял. Ладно, на следующий день с утра я снова был в гильдии.
- Привет, Люси. Есть еще задания?
- Есть. Скажите, а вы точно победили дракона?
Главное, правильно задать вопрос. Я сделал морду кирпичом.
- Конечно. Если бы не победил, тут бы и не сидел, наверное?
- Хм, наверное. Ладно, на сегодня для вас подойдут следующие задания: обследование пирамиды, расследование пропажи подданных баронства, визит в замок смерти. Выбирайте.
- Все такое вкусное, я прям даже не знаю... А награда?
- За пирамиду - все, что оттуда сможете унести. Пропажа подданных - триста золотом. Замок смерти - свиток повышения уровня и сотня золотых.
- Ладно, пиши за мной все. Далеко до пирамиды?
- Больше недели пути. Это в землях некромантов. Недавно было какое-то землетрясение, и открылся кусок древней стены. Авантюристы уже нашли и раскопали вход, но вот внутри столкнулись с проблемами.
- Далековато. А с какими проблемами?
- А я откуда знаю, - пожала плечами, - из тех, кто полез внутрь, никто не вернулся.
- Оптимистично. А с пропавшими подданными?
- Это здесь, в баронстве. Может, они просто сбежали, но ходят слухи про культистов в горах на границе с демонами.
- Понятно, с него и начнем. Не люблю культистов. Что с замком смерти?
- Недалеко от пирамиды. Между границами демонов, орды, некромантов и нашей. Точное расположение неизвестно, обычно никто до него не добирался.
- Все интереснее и интереснее. Вам случайно не ставили задачу меня в могилу свести?
- Не знаю, лично я не в курсе планов руководства. Но, кроме вас, такие задачи некому поручить. Последнее время гоблинов развелось сильно много, большинство заданий идет на уничтожение очередной группы. Да и не любят авантюристы лишний раз жизнями рисковать, особенно, если мало что известно про цель.
- Понятненько. А что касаемо последних слухов, что в народе слышно?
- Ну, говорят, предсказатели переполошились - будто бы Система в скором времени может что-то в мире сильно изменить. Но подробностей никто не знает, просто «Грядет буря» и все. Еще, культистов последнее время замечали в нескольких королевствах. Культ пожирателя распространяется, несмотря на все запреты. В южных пустых землях что-то тоже назревает... Гномы с кем-то у себя в горах сражаются, но подробностей тоже нет.
- А про меня что-нибудь говорят?
- Говорят. Что господин герой вечно лезет не в свое дело, что его не берет никакая магия, а у самого него магия слишком разрушительная. А еще, что он извращенец и водит за собой гарем из нелюдей, - тут она хихикнула, - а еще, что лучше его не злить, иначе может случиться что-то похуже смерти...
- Мде, какие тут все осведомленные. И ведь и не скажешь, что сильно приврали. Ладно, спасибо за информацию. Я что-то должен? Может, подкинуть пару монеток, а ты мне потом шепнешь, если что еще услышишь?
- Договорились.
Мне передали листы грубой бумаги с кратким описанием каждого задания. Начать я решил с пропажи людей. Согласно сведениям из свитка, основная часть пропадала между городами Литлер и Даркборд, причем последний стоял на самой границе с землями демонов, и был отгорожен горной грядой. В принципе, он изначально и стоял, как пограничная застава, перекрывающая основную дорогу в земли потенциального противника. Отсюда до него была пара дней пути, к тому же, он был по пути к остальным целям.
Люди пропадали в основном по ночам, хотя теперь начали и днем. На второстепенной дороге, связывающей два города, исчезали целые караваны. Телеги потом иногда находили, но без товаров и экипажа. Сейчас большинство уже предпочитало использовать вдвое более длинную дорогу через столицу баронства, но зато безопасную. По короткой дороге рисковали отправится только с хорошей охраной, либо с сомнительным товаром, либо тогда, когда необходимо было добраться максимально быстро. Но вот дня три назад пропал уже хорошо защищенный обоз с очередной порцией продовольствия для будущего лагеря армии. Да уж, не везет им с провиантом.
- Предыдущая
- 30/45
- Следующая