Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект "Не у нуля" 1: убить Мао (СИ) - "Мерлин" - Страница 3
- Вы можете выдвигать любые требования. Речь идет об уничтожении мира, поэтому, Император готов на все.
Получено личное сообщение.
На краю зрения мигал маленький желтый конвертик.
- Прочитать.
«Смертный! Ты посмел прикоснуться к моей дочери! Из-за активной Системы и установленных при ее создании правил, я не могу уничтожить тебя прямо сейчас, но я приложу все усилия, чтобы стереть тебя в порошок! Молись, чтобы Систему не отключили!»
И примечание, : «Отправитель: Богиня Леса Альвира».
Приятно, что ко мне неравнодушны. Быстро же мелкая мамаше настучала...
- Так, ладно, общая ситуация понятна. Детали расскажете мне позже. Заодно, хотелось бы немного поднять уровень, обзавестись артефактами, картой...
Понятно, что ничего не понятно. Но, ничего, я геймер со стажем, и всегда любил находить оригинальные решения. Чем сложнее игра, тем больше было интереса. Если, конечно, она была все же проходима и была сама по себе интересной. Никогда не любил играть по заранее определенным гайдам, хотя и читал их, для оценки стратегии и поиска ошибок. И все-таки, моей сильной стороной всегда была импровизация и скорость приспосабливания к меняющимся обстоятельствам. Так как наши игры весьма ограничены, то и преимущество у меня было довольно небольшим (первые несколько дней после обновления я мог быть в топе, пока задроты не разберутся и не просчитают самые выгодные варианты. Ну, расчетами я и сам не брезговал в свое время, так что жаловаться особого смысла нет). Здесь, к счастью для меня, Система весьма гибкая, что дает мне больше вариантов, и, соответственно, шансов.
В оружейной выяснилось, что на первом уровне никакие эпические артефакты на меня не налезут. Только обычное оружие. Хорошо еще, что параметры были не базовые единички. Так как от магии я отказался сам, пришлось задуматься над стилем игры. Имея только три возрождения, и не имея надежды на их пополнение (с богами отношения пока явно не складывались), стоило озаботится о выживании. Да и так, в целом, помирать не хотелось, мучило меня смутное предчувствие, что это довольно неприятно. Лук, наверное, отметаем. Большое и не очень удобное оружие. И против толпы не очень. Танком тоже быть не хочется, они медленные, а в моей ситуации лучше быстро сбежать, чем медленно погибнуть. Думаю, оптимально выбрать развитие роги, или убийцы - по тихому пришел, зарЭзал и ушел. Шито-крыто, никто ничего не видел и не слышал. Так, тогда и оружие поберем соответствующее - пара коротких клинков, кинжалы, метательные ножи. По характеристикам тоже нужно определится. Прочитав описание в любезно предложенной Системой Справке, выяснилось, что для моего стиля игры нужно качать Силу (увеличение повреждений врагам, повышение переносимого груза в инвентаре) и Ловкость (скорость атаки и перемещения, шанс уклонения). Живучесть, которая здесь называлась выносливостью, увеличивала заметность персонажа, хотя и добавляла НР. Энергия увеличивает запас маны, с моим отсутствием магии - ни к чему. Сила магии - эффективность заклинаний. Аналогично, в топку. Восприятие позволяет обнаруживать ловушки, невидимок, и зубрить более мощные заклинания. Это надо будет поднимать, хотя и не так сильно, как силу и ловкость. За каждый уровень капает по единичке во все параметры (героям, не героям только на один параметр), также, дают 5 свободных единиц (только героям и богоизбранным, остальным тоже единичку) В общем, все примерно ясно.
Сходив к местным инструкторам, выяснилась неприятность - опыт за тренировки хоть и капает, но мало. Хочешь уровни - вали чудовищ. Местные не очень любят рисковать своей драгоценной тушкой, шатаясь по местным данжам и местам обитания опасных тварей, отсюда уровень у них весьма печальный, выше 50 ни у кого пока не видел. А у лорда демонов, как докладывала разведка, за сотку перевалил, что как-то напрягает. Местные вообще ограничены 100 уровнями, перевалить ограничение непросто, но иногда получается, при помощи тех же богов. Исключения составляют избранники богов, герои, сами боги и всякие богоподобные создания навроде того же повелителя демонов. В общем, надо собираться в местные леса, фармить экспу.
На аудиенции у местного короля (вызывали меня не в столице империи, из соображений безопасности там Алтаря не было оборудовано, а то, говорят, пару раз вместо Героев вызывалось нечто совсем непотребное и опасное) мне навешали килограммы макаронин о том, как меня тут ценят, и что в лепешку расшибутся, лишь бы я с их горем справился. Даже намекали на свадьбу с принцессой и полцарства в придачу, но принцессе по моим меркам до свадьбы еще далеко, на вид больше 11 не дашь. Мне, конечно, нравятся малосисьные (мой принцип - если есть соски - есть сиськи), но если речь идет о лоле - то только если она ненастоящая - вампир там какой-нибудь, или жрица бога смерти с большим и черным топором. До 14 лет трахать там точно нечего, пусть где-то в отсталых странах все еще и выдают таких замуж. Даже лет в 14, несмотря на свои отросшие сисяндры и поголовные потрахушки со сверстниками в моем мире бабы оставались всего лишь тупыми унылыми малолетками, с которыми даже разговаривать спокойно сложно, в башке ветер и розовые пони. Это только в японских мультиках все девочки красивые, умные, верные, в жизни все не так. Да и, вспоминая себя, я сам даже в 20 не сказал бы, что повзрослел, такую хрень творил, до сих пор стыдно. Только когда 30 стукнуло, немного мозги вправились, и то, сомнительно, судя по моим текущим навыкам и «достижениям».
Главное, что мне перепало на аудиенции - бабло. 100 императорских золотых кругалей. Каждый равен 5 обычным золотым. Обычный золотой это 10 серебряных, которые в свою очередь равны 10 большим медякам или 100 мелким. А номер в местном клоповнике с питанием на сутки можно снять за 1 большой медяк, как я успел выяснить. Хотя, в столице королевства цены вдвое выше, так что тут 2 медяка - потому как столица. Золота могли дать и больше, но в моем геройском пространственном кошельке места было столько, что влезала только сотня. А в обычном кошельке с моими навыками деньги могли задержаться недолго - местная гильдия воров не упустила бы случая приобрести несколько увесистых монеток.
Также, дали королевскую Малую печать - все местные жители при виде данного колечка обязаны были оказать полное содействие его носителю, т.е., мне. К тому же, кольцо давало +1 ко всем параметрам.
В кладовой я разжился бутылками - взял по 10 противоядий, зелий маны и здоровья. Пространственный инвентарь у меня был на 100 предметов, причем, пузырьки в нем стаковались по 10 штук в ячейку. За зелья денег с меня не взяли, но предупредили, что в городе они достаточно дорогие. Вся проблема в индигриентах - за ними надо топать в лес, а в лесу существовала далеко не нулевая вероятность попасть к кому-нибудь на обед, причем, в качестве основного блюда. В основном в такие места отваживались сунуться только местные авантюристы, к которым прочие относились как к смертникам. Т.е., с уважением, так как они реально поднимались по уровням и одновременно с пренебрежением, так как шли туда в основном те, кому пойти больше было некуда, да и доживали до старости процентов десять. Кладовщик аж слезу пустил, пока я сгребал с полок его богатства...
Большую часть информации я получил от местного ученика мага, которого приставили ко мне на побегушки. Парень лет 25 выглядел замученным, но на вопросы отвечал быстро и по существу. Как я понял, поддержание ритуала призыва героя отнимало много сил, а держать его надо было минимум трое суток. Большинство магов сразу после моего призыва отправились на восстановление.
Для первого дня я решил остановится на текущем состоянии дел. Теперь надо бы поужинать и отправляться на боковую, в отведенные мне гостевые покои. Устал я зверски, хотя и меньше, чем обычно уставал в своем прежнем мире к концу недели.
Судя по виду из высокого окна, город представлял собой классическое средневековое унылое поселение. Три ряда стен - вокруг королевского замка в центре, вокруг квартала знати, и третья - по периметру домов, которые еще можно было назвать домами, а не лачугами. Каждая следующая стена была ниже предыдущей, но все были из камня, и самая низкая из стен была в высоту около 6 метров. Укреплялись местные основательно.
- Предыдущая
- 3/45
- Следующая