Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слова матрешки (СИ) - Голд Джон - Страница 1
Слова матрешки
Часть 1 из 4
"Саджи тут нет. Дальше можно не читать =)" Джон Голд
Миром правят маги. Ни один из живых существ, младше двух тысяч лет, не знает другой истины. Когда у ребенка находят способности эспера, вся его семья получает повышение ранга гражданства и право переехать в самый верхний жилой ярус городов с орбитальным лифтом. Если к восемнадцати годам талант эспера у подростка признается выдающимся, государство предлагает заключить контракт на обучение в Академии Магии — пять лет теории и лекции, и еще пять лет жизни с наставником.
По стартовой зоне Испытания шел ничем не примечательный парень. Белую рубаху и штаны, выданные представителями приемной комиссии, носили почти все абитуриенты Академии Магии Нелерри. То самое почти, относилось к людям, воспользовавшимся правом проноса одной вещи на Испытание — оружие, экипировка, свитки с заклинанием или еда. После прохождения процедуры Уравнения, игроки теряют все уровни и по желанию, могут поставить на кон навыки, способности и дары персонажа, конверсировав их в Очки Потенциала. Их используют для обретения различных магических талантов, как во время Испытания, так и после него. Но если само испытание не будет пройдено, абитуриент потеряет все: уровни, Очки Потенциала, все что было поставлено на кон. Людям дали возможность обрести магические способности, как в игре, так и в реальной жизни. Кто откажется от такого предложения?!
Стартовая зона Испытания представляла собой большой квадрат лесистой местности, огороженный высокими стенами. Само Испытание состоит в поиске десяти Маяков, спрятанных в лабиринте, населенных рейд-боссами. Плотоядные растения прячутся на стенах и обстреливают зазевавшихся абитуриентов. Призраки выходят из-под земли, доводя особое эмоциональных девушек до нервных срывов. Десятки представители высшей нежити, один красный дракон, зооморфы всех видов — основная сложность в том, что Испытание само усложняется по мере того, как люди находят хотя бы один Маяк.
В итоге, две тысячи абитуриентов четвертый день голодают в стартовой зоне Испытания, боясь выйти в лабиринт на поиски Маяков. Аукционных столбов нет. Инвентарь заблокирован. Нельзя проносить с собой контейнеры с вещами, но можно брать пустые сумки. Игрокам, чьи ники были заменены двух-трех сложными реальными именами, запрещена запись и трансляция игрового процесса на время прохождения Испытания, проходящего с первого по тридцатое мая. Выход был найден! Экипировка! После процедуры Уравнения, люди получают первый уровень и право пронести один предмет на Испытание. Место под него выкупается у абитуриентов богатыми людьми, пожелавшими пройти Испытание и обрести магические способности.
По стартовой зоне шел ничем не примечательный парень. Белые штаны и рубаха, черный ежик коротких волос, простые ничем не примечательные черты лица. Такого человека никогда не заметешь в толпе, если специально не искать отличия. Например, игровой ник в один симвом "J". Одним из основных правил при создании персонажа в мире Генезиса, это длина односложного ника в три и более символов.
Джи терпеливо обходил стартовую зону заглядывая в лагеря абитуриентов. Миллионеры со своими подручными заняли целый угол, принимая очередь из людей, приносящих их выкупленные вещи. Сотня потомков Истинных Магов сидит под активным магическим щитом, отгородившись от толп любопытствующих. Они в любом случае будут зачислены, но, если найдут Маяк, смогут увеличить число своих Очков Потенциала. Эсперы заняли еще один угол и успели создать целую сеть разведки. В отличие от большого мира, на Испытание они могут свободно использовать свои врожденные способности, но астральные бури в лабиринте сильно ограничивают радиус действия их возможностей. Им также нет смысла бегать в лабиринте.
Храмовниками называли сотню абитуриентов, состоящих, по большей части, из местных жителей Генезиса. Ордена Веры в богов проплачивают обучение особо одаренных детей и высших представителей церковной иерархии. Они будут зачислены — не зачислены независимо от результатов испытания, но смогут поступить только на факультет Магии Веры.
По результатам осмотра стала понятна общая картина. Три четверти, постоянно меняющихся жителей стартовой зоны Испытания, — это обычные люди, желающие обрести способности к магии. Миллиардеры щедро оплачивают любое возможное преимущество для экспедиционных групп, посылаемых в лабиринт. При обнаружении рейд-боссов, коих тут нельзя победить, смертники отвлекают внимание, пока основной состав двигается дальше. В сложившейся ситуации, подход с закидыванием противника трупами, остается единственным возможным.
Джи искал нечто выходящее за рамки нормальности. Не молодых магов, не эсперов, и храмовников, накаченных праной — здесь должен быть кто-то экстраординарный, способный найти путь в непроходимом лабиринте. Он остановился, закрыл глаза и прислушался к своим инстинктам. На юге смерти меньше, чем в других частях. Там осели дети Истинных Магов, которых с детства учат продлять свой срок жизни. У лагеря миллиардеров прорва эманаций смерти, но там слишком много людей. Запад?! Пусто?! Как так?! Нет, не пусто! Там есть нечто нейтрализующий все возможные эманации. Туда…
Стартовая зона не такая уж и большая. Десять минут ходьбы и перед Джи предстала крайне необычная картина, даже по меркам Испытания и всех странностей, которые тут творятся. Примитивная магическая печать, квадрат в круге, были выложены крупными плитками шоколада в золотой обертке. По углам лежат обглоданные человеческие черепа с кусками свежей плоти. Бесполезная печать, без намека на магию, призвана отгонять назойливых охотников за чужими деньгами.
Внутри печати находятся три человека и один питомец, которого неведомым образом протащили на Испытание.
Животные, Душевно-больная корова-людоедка, 7 уровень.
Буренка с добрыми глазами, мирно помахивала хвостиком и механически перемалывая пищу мощными челюстями. Морда в крови, в кормушке лежит трепыхающееся человеческое тело. Вокруг нее танцует молодая рыжеволосая девушка, напевая бессмысленное сочетание звуков. Шаманом и ритуальной магией тут и не пахнет. Скорее второй показательный акт безумия, призванный отгонять других абитуриентов. Оставшаяся пара игроков сидела у пары необычайно больших деревьям.
Человек, Рунна Ренно, 1 уровень.
Джи обвел глазами лесной уголок тихой спокойной жизни, и понял, почему никто не заходит внутрь лагеря с необычным питомцем. Корова, сотни шоколадок, полный набор экипировки на три человека — кто бы ни создал лагерь, они богаты и не боятся незваных гостей. Хозяева лагеря потратили много денег, выкупая места под вещи проносимые абитуриентами на Испытание.
Танцующая девушка заметила Джи, стоило ему пересечь линию магической печати. Пышные длинные волосы достают до пояса, подчеркивают притягательные плавные черт лица с янтарными глазами.
— Значит теперь ты Джи?! — Рунна грустно улыбнулась. — Хорошо, пусть будет Джи. Когда придет время у тебя выбор, поступить разумно или правильно. Я заранее прошу простить меня за… такой поступок.
— Оригинальное приветствие для встречи с незнакомцем. Попахивает будущим предательством, ножом в спину и большим карточным долгом.
— Или приключением. — Довольно улыбаясь, пропела девушку.
— Или приключением. — Пропел Джи, подражая манере речи Руны. — Опасное и со смертью в финале. Если исключить романтику, получится крайне кровавое, богатое на трупы путешествие, где каждый член группы получит хороший урок от жизни. Продираясь сквозь дебри растущих в уровнях рейд-боссов, команда постоянно сталкивается с дефицитом еды, трудным моральным выбором, постепенно лишаясь шелухи культурного налета. Лидера съедят на второй день голодовки, девушку бросят в ловушке, а выжившие разбредутся по безлопастным углам, ожидая окончания Испытания.
Девушка довольно усмехнулась, зная нечто, чего не мог знать Джи.
- 1/28
- Следующая