Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра Алого Князя. Том 2 (СИ) - Вермолёк Василий - Страница 38


38
Изменить размер шрифта:

Молодому человеку не раз и даже не два приходила мысль, как круто повернулась жизнь их компании, после того злополучного квеста. Казалось все их старания понапрасну пропадут и придётся заново создавать персонажей, но это оказалось судьбоносным подарком!

Из обычных жителей они сразу же взлетели в элиту реального мира! Поначалу доход от продажи предметов позволил более комфортную жизнь, а затем это дело вышло на поток. А потом появилась Безумная Арена, и понеслась…

На Аренах для игроков-монстров соперников почти не было. Преимущество было колоссальным, предметы уравнители кое-как сглаживали ситуацию, но только искусные геймеры или опытные в сражениях противники могли хоть что-то противопоставить им.

Удача на первом этапе была выражено в том, что его сразу же не убили какими-нибудь массовыми эффектами. А потом вообще зона стянулась в городских трущобах, самая удобная локация для гуманоидного хищника.

Тогда противников удалось достаточно легко выцеплять, им не особо помогали эпические и легендарные предметы. Скрытные атаки и огромное количество урона обрывали их виртуальные жизни.

Привычка собирать всю добычу от Мигеля никуда не уходила, поэтому первый этап окупился сполна. Гипертрофированные по сравнению с обычными игроками характеристики позволяли ему пародировать ишака и пылесосить всех своих жертв на предмет ценностей.

Ко второму этапу Мигель подготовился куда как основательней. Основной целью подготовки было привести голову и мысли в порядок, чтобы не было скачащухи неясных желаний. Ему нужно было стать настоящей машиной смерти, чтобы победить и добраться до вершины, ведь слишком вкусно выглядела награда от того, кто дал ему все это!

Залипнув на какие-то свои мысли, Мигель почти пропустил окончание отсчёта. Выругавшись про себя, он приготовился к старту и всему что за ним последует.

Его перенесло на игровую локацию, цифры до начала события стремительно утекли, и вот началось!

Бросив взгляд по сторонам, он понял, что оказался в лесу. Лес выглядел очень необычно. Обильная растительность сужала сектор обзора до минимума. Звуки леса мешали хоть что-либо услышать в более-менее отдаленном секторе. Подобные мелочи компенсировались активными навыками Мигеля, что достались ему из веток развития монстра.

В отличие от городских трущоб, лес для монстров как дом, и учитывая модификации вкачанные Мигелем, то бой выглядит вообще нечестно по отношению к противнику.

Выбрав одно из направлений, Мигель двинулся. Частичная трансформация для передвижения по местности, и он незаметным силуэтом скользнул искать противников.

Через некоторое время ему попался один из предметов арены. Удивленно присвистнул от находки. Эпический молот. Совсем не под его стиль, но за него можно сорвать неплохой куш!

Дальнейшее спокойное путешествие по локации прервали звуки характерные для человека. Быстро сгруппировавшись Мигель аккуратно двинулся в ту сторону.

Молодая девушка пробиралась сквозь заросли кустарника к предмету, что золотым сиянием приманивал к себе. Она настолько увлеклась, что не заметила мелькнувший силуэт.

Мигель всем весом накинулся на спину своей противницы, а два кинжала в руках при помощи энерции нанесли критический урон. Так ещё и яд капающий с когтистых лап на лезвия кинжала добавлял эффект. Несколько секунд жертва издавала предсмертный хрип, а потом затихла, оставляя после себя одну уникальную вещь.

Хмыкнув своим мыслям, игрок быстро собрал все находки и двинулся дальше. Ещё несколько неаккуратных игроков пали от лезвий и когтей. У одного воина сработал какой-то навык и он смог парировать первый удар, поэтому завязалась небольшая потасовка.

Неожиданно по лесу пронёся звук гонга. За ним произошло нарастание какафонии звуков со всех сторон. По расширенному восприятию Мигеля ударила такая звуковая палитра, что он чуть не отрубился от сенсорного шока.

Пришлось занизить спектр звуковых ощущений и попытаться понять что же это такое. На анализ ушло не так много времени, это первые волны мелких тварюшек неожиданно выбежали из леса и кинулись на игрока.

Отбиться от них не составило сложности, арсенал когтей и зубов у них был минимальный. Их можно было бы даже ине убивать, но они все прибывали и прибывали.

Место на котором находился мужчина открывало небольшой обзор. Волна тварей неслась стеной. Сопоставить факты получилось очень быстро, поэтому Мигель ретировался к центру карты, не забывая про скрытность.

Счётчик живых участников активно сокращался. Ещё пара игроков пали от лап Мигеля. Так как пришлось ускоряться, кинжалы отправились в инвентарь, и в ход были пущены ядовитые когти.

Игроку-монстру пришлось ещё больше перекинуться в форму зверя, тем самым ускорив темп передвижения. Стена монстров ускорялась и пожирала зазевавшихся.

Неожиданно лес расступился, открыв скалистую местность, что стремилась вверх. На открытой местности зоркий глаз Мигеля смог подметить и других игроков. Особенно сильно его внимание привлёк блик оптики.

Вспышка выстрела поразила одного из бегущих игроков, отняв у того треть жизней. Удивительно, но из леса прозвучал ответный выстрел, заставивший засевшего в скалах игрока укрыться.

Тем временем волна монстров подкатывала, и тем кто сразу не бежал на открытое плато пришлось стремительно двинуться к укрытиям. Активная стрельба за дорогу вперёд и отстрел бегущих.

Мигель же не стал спешить, ещё больше перекидываясь в звероподобную форму. Вряд ли кто-то будет тратить усилия на монстров и сейчас это его шанс незаметно проникнуть на скалистую местность.

Подождав нужного момента он вместе с подступающей волной рванул вперёд. Как он и подозревал на него внимания особо не обратили, игроки больше грызлись между собой.

Уже среди возвышенностей он начал по одному выцеплять тех, кто попадался на пути. Учитывая, что на бегающего монстра обращали внимания меньше, чем на просто бегущего игрока, то он мог спокойно собирать лут с убитых.

Какой уже раз Мигель благодарил одну богиню за полученную особенность. По сравнению с обычными игроками у игроков-монстров при правильном развитии грузоподъемность просто адская, поэтому если он сможет это пережить, то выйдет уже с грандиозным кушем! Он сможет позволить себе ещё больше! И наконец-то купит себе элитную машину или флаер, а может ещё чего интересного!

Продвигаясь ближе к центру мужчина подметил, что местность постепенно возвышается вверх. Снизу подобного эффекта из-за деревьев особо было не видно, да и времени смотреть как-то тоже особо не было.

Игроков уже осталось меньше трети, количество и частота прямых стычек сократилась. А вот некоторые более опасные монстры вырвались вперёд подступающей орды. Одного такого Мигель разорвал на куски, а то тварь слишком обнаглела – посмела рычать на него. Ещё не доросла, псина!

По пространству прокатился ещё один душераздирающий звук, в ответ твари синхронно взвыли, и если бы мужчина не приглушил звуковое восприятие, то точно бы потерял сознание, но в нынешнем состоянии он лишь поморщился, ускоряясь к центру.

Ещё пара игроков пали от его лап. Дальше двигаться приходилось вверх. Когда Мигель добрался до просторного плато, он понял, что достиг конечной точки. В обзор попали большинство игроков, что успели достичь центра.

Мужчина почувствовал подвох. Не от того что на него вылупились все игроки, а от того что никто ни на кого не нападал. Через мгновенье он понял почему. Невидимый барьер окружил его. Опытным путём Мигель нащупал примерную границу – около пяти метров в радиусе.

Волна разнообразных тварей не прекращала издавать огромное множество звуков и приближалась всё ближе и ближе. Многие игроки нервно озирались на границы.

Безумная часть представления началась неожиданно и резко. Все ожидали наземных монстров, но прилетели огромные твари, напоминающие собой помесь жабы и ворон. Уродский вид монстров заставил многих поморщиться.

Уже столкнувшись с противником, игроки осознали, что это не та мелочь, что пробивалась сквозь сплошной поток тварей. Несколько участников по неосторожности пали от лап этих тварей, остальные перебили противников.