Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сын Герцога: Оплот Человечества (СИ) - "Disappear" - Страница 14
— Наконец-то ты спустился, я уже думал о том, что самому придется забираться на верх и уговаривать тебя о спуске, но ты уберег старика от столь сложной задачи. — Опираясь на мраморную опору веранды, Никон Грей стоял и внимательно смотрел туда, где ничего не было, так сказал бы любой другой человек или не человек на его месте, но он, один из семи, герой у которого прокачана характеристика сенсорикой на довольно-таки приличное количество, отчетливо видел в этой “пустоте” мальчика пятнадцати лет, который одетый лишь в черные штаны и кроссовки, разгуливал с голым торсом, на котором красовался черный шрам. — Болит? — Подойдя чуть ближе, уже к отключившему свою маскировку парню, Никон, указав на шрам, внимательно его изучил. — Проклятие Бездны, насколько мне известно, излечить эту вещь мог только один человек и, к твоему сожалению он уже мертв.
— А моя мама? — Слегка вздрогнув от того, что даже его мама не способна была это сделать, он ощутил на себе петлю, которая словно сковывала все его действия, не давая не то что здраво размышлять, но и думать о том, а сможет ли он, используя метку ангелов и божественное исцеление, снять с себя проклятие.
— Твоя мама хоть и считается сильнейшей целительницей, но по факту — это не так, сильнейшим был герой меча, которые используя свой меч, мог аккумулировать настолько большие объемы жизненной энергии, что любая болезнь ему была не почем, был бы этот меч у твоей мамы, я уверен, что и она смогла бы это сделать, но, к сожалению, он находиться очень и очень далеко. — Лишь покачав головой, Никон подозвал своего дворецкого, который вынеся большой, но легкий сундук, поставил его перед Эшем. — Я не уверен, что она избавит тебя от всех тех болей, которые ты чувствуешь от проклятья, но я уверяю тебя в том, что с ее помощью все воздевая на твое тела, касаемо вмешательства инородной магии в твои мана узлы — прекратятся, и ты сможешь снова использовать магию и все физические характеристики твоего тела на максимум. — Открыв сундук в котором аккуратно расположились нагрудник, пара ножен, щитки на берда и горжет, Никон внимательно следил за реакцией паренька, который все еще с недоверием в глазах смотрел на него. — Но прежде чем ты его оденешь, ответишь мне, кто нанес тебе столь ужасающую рану?
— Хранитель 55 этажа в подземелье “Врата Ада” — Не тратя и секунды, Эш надел сначала ножны, потом щитки, связав их синим поясом, которые шел в комплекте с ними и закончив нагрудником с горжетом, которые он надел на слегка порванную в нижней части белую робу, Эш надел также перчатки из шкуры неизвестного ему животного или монстра, которые, как только он их одел, самостоятельно подогнали себя под его размер, впрочем, как и вся остальная броня. — Спасибо. — Закончив с нудизмом, Эш, как только одел столь привлекательную броню, которую у него не была и малейшего желания отдавать обратно, почувствовал себя лучше, а изменения состояние, лишь подтвердили его предчувствия.
Возраст: 15 лет (Проклятье Бездны — Замороженно)
Уровень: 168(101792240/102985000)
HP: 4191/2191 {Неуязвим}
MP: 67159/47159
Характеристики:
Сила: 1073
Ловкость: 1052
Выносливость: 1094
Сенсорика: 1115
Интеллект: 1193
Мудрость: 1051
Теперь, когда он смог, хоть и не полностью, но избавиться от проклятья, он решился на довольно-таки отчаянное действие, ему нужно не просто поднять свой уровень, а сделать это настолько быстро, насколько только можно, поэтому, ответив еще на несколько встревоженных вопросов экс-героя и попрощавшись с ним, хотел отчитаться перед всеми, кто его сейчас ищет и ненадолго покинуть столицу, чтобы посетить каждое подземелье, которые расположены на территории империи, а потом и всех остальных стран, всего на западном континенте, за оплотом человечества, их расположено 5 штук, не больше и не меньше, а Врата Ада, занимают самую верхнюю строчку, доказывая то, что они самые сложные и опасные.
«Если Айна права, то у меня всего-то 3 года, времени очень мало, поэтому мне нужно напрячься и достать этот меч и недр Врат Ада за 2 года.» — С этими мыслями он направился в зал министров, где отчитался о всем том, что с ним произошло и не вняв приказам и просьбам не покидать столицу, открыл врата и отправился в Аквос, чтобы успокоиться маму и принять несколько решений с гильдией, а потом отправиться на север, где в мертвых землях раскинуло второе по сложности подземелье — “Логово Людоящеров”, названое из-за большего обилия в её глубинах этих самых людоящеров.
Глава 9: Костяк Гильдии
Добравшись до своей мамы, используя теневую подмену, Эш убедив её в том, что с ним уже все в порядке, вернулся вместе с ней в поместье, где пробыл еще две недели, занимаясь со своей новоявленное гильдией и инвестируя космическими деньгами, которые свалились на него пока он лежал в коме. Достав из своего деревянного ящика листы бумаги, на которых были описаны направления, в которых его гильдия будет двигаться в ближайшие пять лет, он, перечитав их, отправил на реализацию, благо сотрудников в его гильдии уже было за семь тысяч, те самые люди, которые потеряли все и чуть не погибли от черной смерти, три месяца назад.
«Слишком мало грамотных людей.» — Покончив с проектами, Эш взялся за устроения опоры гильдии, назначая глав отделов и своеобразных директоров, которые будут управлять гильдией в его отсутствие. — «3 % от общего числа участников гильдии — это если не считать офицеров и дина с его дочерями.» — Провозившись с документацией об каждом участнике гильдии три часа, Эш отложил их в сторону и направился к зданию, которое уже находиться на финальном этапе строительства, а именно, возведении стен, облагораживании прилегающей территории и установка мебели.
Выйдя за пределы внутренней стены, которую так назвали из-за строительства новой, которая увеличивала границы Аквоса на 250 %, однако все эти территории были выкуплены Эшем, или отданы району иммигрантов, поэтому никакой инвестор не мог под шумок скупить территорий на новой территории и открыть свой бизнес, что давало Эшу монополию на гигантский участок земли. Встав перед дверями в новое здание, которое своими размерами затмило столичную гильдию авантюристов, Эш вошел в него и вдохнув запах древесины, обошел все здание и убедившись в том, что оно построено на славу, вышел на задний двор, где подходило к своему концу строительство третьей казармы и уже закончили стройку всех игровых и тренировочных полей.
Ровные мощенные дороги, которые плавно переплетаются с зелёными деревьями и лугами, оставляя приятное ощущение о том, что ты находишься не на территории гильдейского армии, а где-то в зеленом парке с десятком скамеек со столиками и несколькими ларьками с едой, которые прекрасно скрасят время человека, который решит прогуляется по внутреннему дворику новоиспеченной гильдии. Шагая по алее, с которой открывался шикарный вид на строительные площадки остальных четырех казарм и на уже построенные, Эш лишь радовался от осознания того, что все это принадлежит ему и никому больше.
Закончив обход административных и жилых зданий, Эш добрался до их конца и оказался на территории нового порта, который также был построен за счет гильдии, поэтому использоваться будет исключительно ею. Оценив все еще строящийся пирс и прогулявшись до сухого дока, который до этого в этом мире не строился, Эш еще раз напомнил себе о том, что нужно разработать паровую установку для судов и в принципе напрячь свои извилины и вспомнить свое древнее хобби, котором он старался отвлечься от всех раздражителей в прошлом мире. Лично убедившись в том, что строительство такого большого количества проектов проходи гладко, Эш вернувшись к воротам во внутренний город, теперь направился в сторону промышленного комплекса, который занимал все территорию от района иммигрантов и прямиком до главного здания гильдии, а это почти 75 % всех территорий, которые купил Эш, он лишь убедился в том, что самое главное здание, которое он заказал построить в срочном порядке, после открытия новых таблеток, теперь стояло на своем законном месте и всем своим видом доказывало то, что теперь Аквос будет центром промышленности.
- Предыдущая
- 14/58
- Следующая