Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дрожь времени (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 43
— Тише, тише! Еще рано милая.
Аккуратно погладив Ками по голове, я вернул ее к себе на плечо.
— Угу, драка еще не началась. — Шмыгнула носом фея. — Друг Кай, пожалуйста, пообещай мне дать возможность проучить эту страшилу Звездным громом?
— Обязательно.
Не прошло и пары секунд, как голос Ками вернулся в норму и она снова довольно улыбалась. Их перепалка с Истардис еще сильнее раззадорила толпу зрителей на трибунах, а потому судья поспешил начать поединок, предоставив слово Ведущему. Сказав несколько дежурных фраз, он вручил нам по золотому камню с бафом посмертия, и развел по разным углам.
Как и командное соревнование, одиночный поединок начинался в двадцати пяти метрах друг напротив друга. Обе стороны вольны были делать все что угодно. Главное — проявлять хоть какую-то активность, иначе судейская коллегия могла вынести предупреждение, либо и вовсе закончить матч, присудив пассивному участнику техническое поражение.
— Полнолуние!
Как только раздался сигнал к началу поединка, я тут же применил голосовой макрос и бафнул себя заклинанием из ветки развития Ведьмака. В бою против Истардис мне понадобятся все силы, а потому я решил сразу начать с козырей. После активации навыка, освещавший арену лунный свет задрожал и устремился к моему телу, окружая его серебристой аурой. Со стороны это наверняка выглядело очень эффектно, так как с трибун тут же раздались удивленные возгласы. Ведьмак являлся секретной веткой развития, к которой не прийти стандартным путем, а потому большинство зрителей вообще о ней никогда не слышали.
Вторым заклинанием, созданным уже безмолвно, я выбрал Абсолютную зону. Вспоминая тренировочные бои с макетом Истардис, я понимал, насколько важны первые мгновения боя. Истардис начинала его очень агрессивно. Вопреки командной тактике, в индивидуальных поединках ведьма была неудержима, осыпая противников десятками проклятий.
«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 10 секунд. Постоянная потеря здоровья: — 600 единиц в секунду»
Быстро взглянув на Лог боя, я поблагодарил судьбу, что эта чертовка не кинула на меня Молчание. Ведь в тренировочных поединках она начинала бой именно с этого проклятья. Задавшись вопросом о причинах такого поведения, я параллельно продолжил бафать себя всевозможными усилениями. Благодаря растяжке времени в Абсолютной зоне, до следующего действия Истардис мне удалось использовать еще несколько таких заклинаний.
Сила звезд! Печать света! Граница оплота.
Вдобавок к этим заклинаниям я так же активировал бонусы комплекта Мерцание бездны: Гравитационный коллапс, Искривление пространства и Черную дыру. Благо для этого не требовалось никакого каста. Бонусы включались через системное меню, даже если в данный момент находился под Молчанием. Именно на этом факторе я и решил сыграть с самого начала, удивив Истардис такой вот своеобразной контратакой. А пока ведьма бы ломала голову, каким образом мне удалось сделать это с наложенным дебафом, глядишь и инициатива перешла в мои руки.
Но вместо того чтобы продолжить накидывать на меня проклятия, Истардис закончила создание какого-то длинного заклинания и стала растворяться в воздухе.
«Так вот для чего ей был нужен Колокол мрака?»
Помня о групповом поединке, ведьма просто решила перестраховаться и не дать мне попытаться сбить каст навыка.
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»
Стоило ей только уйти в невидимость, как на меня, одно за другим, посыпались проклятия.
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Черное уныние: магический дар, уклонение и шанс критического удара снижены на 35 %»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 50 %»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 250 единиц жизни. Время действия: 1 минута»
Копье тьмы наносит: — 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
Шквал мрака наносит:
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)
Как только действие Колокола мрака закончилось, я тут же потянулся к слотам быстрого доступа на поясе. Только полный стан мог запретить использование алхимии.
«Внимание! Использовано Зелье полного восстановления. Все негативные эффекты сняты, уровень здоровья восстановлен до текущего максимума»
— Почему ты не препятствуешь ее атакам? — Поинтересовался я у своей питомицы, когда спало Молчание.
— Друг Кай, я не могу перехватывать всю ее магию! Она везде! — Обеспокоенным голосом ответила мне та.
В это время послышался голос Ведущего, который выступил еще и в роли Комментатора.
— Удивительно! Истардис Мрачная уже на первых секундах боя заставляет Кая применить одно из ценнейших алхимических зелий! Посмотрим, поможет ли оно ему перехватить инициативу или чемпионка продолжит гнуть свою линию?
Зелье и правда, было ценным. Побывав на двух базах Великих гильдий в Пограничье родного мира, мне с командой удалось отыскать лишь несколько таких. Даже у высокопоставленных офицеров чаще всего обнаруживались Зелья среднего восстановления. В будущем, когда доберусь до рынка ингредиентов, обязательно запасусь ими впрок. Ну а пока:
Слияние разума!
Благодаря активированному Мультископу, мне удавалось вовремя обнаруживать все опасности и уклоняться от них, в пределах Абсолютной зоны. Ощущение было таким, будто на меня и правда обрушилась целая лавина магии. Такую интенсивность не могла обеспечить одна единственная ведьма, будь она хоть трижды чемпионкой. Именно поэтому я и решил проверить измерение энергии не своим навыком, а чувствами Ками.
Увиденная картина меня несколько озадачила. В данный момент меня окружало семь клонов Истардис, каждый из которых атаковал реальными заклинаниями. Это не была иллюзия. Скорее магия ведьмы походила на навык, примененный Килеборном в самом конце сражения у филиала училища для дримеров Земли.
Правда навык Истардис казался более хитрым, она не только умудрилась спрятать всех своих клонов в невидимость, так еще и каждый из них мог изменять интервалы собственных атак. Хоть заклинания и лились на меня сплошным потоком, клоны могли целиться и использовать навыки в наиболее подходящее время, чем еще сильнее усложняли мне жизнь. Если бы не бафы на уклонение, мне бы уже давно настал конец.
После перехода в измерение энергии мне все же стало полегче реагировать на эти атаки. Каким-то чудесным образом я смог увидеть полную картину происходящего. Но даже с этим бонусом, я все еще напарывался на то или иное заклинание. Каждое из них несло в себе потенциал проклятия. В измерении энергии заложенные в магию идеи полностью себя раскрывали. Так что если стоял выбор, под какое подставиться, чтобы избежать вреда от других, я выбирал наименее для меня опасное. И все равно Очищение приходилось использовать по откату.
Немного освоившись в сложившейся ситуации, я стал понемногу проявлять активность, контратакуя клоны своей собственной магией. Лог боя при этом выдавал совершенно сумасшедшую информацию:
Ледяное копье наносит: — 76159 (крит.) (тип: звездный)
«Убит противник Истардис Мрачная. ур. 150»
Мало того что атака проходила с таким уроном, будто бы у ведьмы вообще не было никакой защиты, а ее показатель мастерства равнялся нулю, так еще и это чертово сообщение о смерти явно говорило о том, что Истардис удалось обмануть даже систему!
Как только один из клонов умирал, шестеро других меняли свою позицию в пространстве и продолжали атаковать, как ни в чем не бывало. Таким образом, мне пришлось убить Истардис целых шесть раз. Уже предвкушая победу над ней, я приготовился применить навык сближения, но после смены позиции клонов снова стало семь. Будто бы последний оставшийся в живых опять запустил процесс копирования и размножился до первоначального тиража.
- Предыдущая
- 43/87
- Следующая
