Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Боги Рима (СИ) - Смышляева Ольга - Страница 23


23
Изменить размер шрифта:

— Зачем нам кто-то ещё? — я нахмурилась, припомнив известную истину: больше народу — больше проблем. Кому в лудусе можно доверить настолько важную тайну, как побег? Всяко не людям, которых видишь второй раз в жизни.

— Раздобыть ключ от калитки на волю лишь половина дела. Самая сложность пройти охрану Криспа. Бравы солдатушки семидесятых уровней посменно караулят выход. По-тихому выбраться не получится, только через грубую силу. Здесь-то нам и пригодятся подельники. Они отвлекут охрану, а мы под шумок сбежим.

— То есть, ты предлагаешь пообещать людям свободу, а потом просто воспользоваться их помощью и кинуть в самый трудный момент?

Шарлатан неопределённо хмыкнул:

— Вся история человечества построена на этом принципе, первооткрывателями мы не станем. Кому-то всегда не везёт. Предпочитаю, чтобы этим "кем-то" был не я.

Оставив чашку с водой на столе, он надвинул капюшон на глаза и вышел на улицу.

Я покачала головой. Этот парень даже на вершине Эвереста всё ещё будет низок. Не важно, что он возомнил, но я в свою очередь сделаю всё, чтобы лудус Статия Овидия благополучно покинули все, кто пойдёт за нами.

***

В деле выбора будущих соратников требуется деликатный подход.

Ненавязчивым разговором с кухонной рабыней, я выяснила парочку любопытных деталей. Кое-кто из неписей-гладиаторов подрабатывает осведомителем Ледибой. Через записки в укромных местах докладывает о настроениях в казарме, запрещённых делишках и тайных сговорах. Квесты на "вычисли подстрекателя" и "предоставь доказательства" в лудусе обычное явление. Если какой-то гладиатор, не приведи Юпитер, замыслил побег и оказался настолько глуп, что попался, Статий Овидий вдвое увеличивал ему количество побед, необходимых для получения свободы, а ланиста накладывала обязательную повинность — исполнять роль тренировочной груши для остальных игроков. Наказания не слишком суровые, может поэтому из лудуса постоянно пытаются сбежать. И некоторым удаётся! В прошлом месяце, например, улизнули сразу две девчонки-гречанки. Жаль, но рабыня не знала, каким способом. Просто однажды утром их не нашли…

Естественным кандидатом в команду мечты кажется грек Цайлингер. Парнишка он независимый и свободолюбивый, подчиняться римлянам, даже ради спасения собственной жизни, не будет. Типичный средневековый мученик, с оригинальным видением всего и вся. Проблема подкралась откуда не ждали. Цайлингер, сидевший возле помойных ящиков, ультимативным тоном сообщил, что ни о каком сотрудничестве близко не желает слышать. В одиночку он сбежит раньше, чем с людьми, в чьей команде будет Враг Народа. Ну-ну, посмотрим.

КхалДрого и Данко? Мы неплохо скооперировались на Арене под конец боя, но этого совершенно не достаточно для доверия. К игрокам-римлянам лучше вообще не подходить. Они сто процентов сдадут меня ланисте. Дело не только в том, что мы изначально непримиримые враги, достаточно просто посмотреть на их довольные лица. Вон, какие ребята счастливые! С ними говорить бесполезно, всё равно что рыбе предложить сменить море на аквариум.

Неписи? А вот это уже теплее. Неписей-гладиаторов не много, но зато они более предсказуемые, действуют в пределах исторических ролей, а не по желанию левой пятки. Военнопленные финикийцы из Карфагена адово не любят римлян и прекрасно осознают, что смерть на Арене для них смерть окончательная. Так уж лучше умереть в попытке обрести свободу, чем в клетке под вопли зажравшихся богатеев. С них и начну.

Получено задание "Щит и меч"

Условие: вычислите гладиатора, который поддержит ваш побег.

Награда: 447 пунктов опыта, 2 серебряные монеты, 1 очко Престижа.

Особенности: в случае неправильного выбора осведомитель передаст о ваших намерениях ланисте Ледибой.

Нельзя отказаться.

Впечатляет, как ловко псевдоискусственный интеллект "Восхождения цивилизаций" подстраивается под обстановку. Словно читает мысли! Но, конечно же, это не так. Многочисленные специалисты, участвовавшие в создании игр полного виртуального присутствия, в один голос уверяют, что единственные мысли, на которые реагирует игровой шлем, связаны с соматической нервной системой (и отчасти вегетативной, но тут с многочисленными исключениями). Технически, это даже не мысли, а сигналы мозга, направленные на управление скелетными мышцами и органами чувств. В процессе игры система шлема оперативно перехватывает их, поэтому лежащее на кровати тело не двигается, сердце работает в привычном ритме, надпочечники не выбрасывают в кровь лишний адреналин и так далее. Вот почему от сильного испуга в игре нельзя умереть в реале.

Все задания, которые игрок в ВЦ получает без видимых причин, но при этом имеющие непосредственное отношение к текущей ситуации, объяснимы тем, что псевдоИИ чутко реагирует на то, что вы делаете и говорите. Незримый "главный бог" всё видит и всё слышит!

— Спасибо, — проворчала я, подняв глаза к потолку. — Стимул огонь!

Теперь права на ошибку нет официально.

Ранним утром отыскать рядовых неписей не самая простая задача. В тёмное время суток они предпочитают спать, как обыкновенные люди. Мне повезло увидеть только одного финикийца-гладиатора. Его звали Аби-баал и занимался он тем, что болтал с игроками. То с одним, то с другим, то с третьим. На первый взгляд ничего странного, но разве не так должны вести себя осведомители? Лучше обойду его стороной.

Блин, я ж совсем забыла про римлян, которые впали в немилость у Ледибой! Вот уж кто точно обижен на Статия Овидия и его лудус. Драться не разрешают, на свободу не выпускают, держат за людей третьего сорта. Мои клиенты! А вон и они, кстати, не надо искать. Но и бежать к ним сломя голову тоже. Мало ли.

Сверилась с игровым таймером. Ещё 31 минута, успею.

Заняв позицию повыше, принялась наблюдать. Подключила "Уаджет". Обновление сняло с него прежние ограничения, и теперь мне доступна об игроках вся возможная информация, помимо имени покровителя и клейма. Это базовые характеристики, свойства одежды и бижутерии, репутация и набор пассивных умений. Не особо практично, но познавательно. Особенно меня заинтересовал парень 47 уровня с ником Пикачу. Мы с ним, оказывается, коллеги по ножу и отмычке. Судя по прокаченным навыкам "Бархатные лапки", "Мягкая поступь", "Маскировка" и "Глаз-алмаз", он принадлежит римской гильдии Воров, причём занимает в ней не самую последнюю ступень. С такими способностями сами боги велели ему выбраться на волю, но он всё ещё здесь. Причина тому — клеймо "Отверженный", напрочь блокирующее все пассивные умения. Вот бедняга! Помимо воровского набора к пассивкам относятся плавание, мастерство владения мечом, рукопашный бой, иностранные языки, управление повозкой и верховая езда, отношения с животными… да всего не перечислишь! Кто и за что его так проклял?

Пикачу лупил гладиусом по деревянному столбу чуть поодаль от остальных игроков. Со злостью и неистовством, только щепки летят. Была не была. Пикачу, я выбираю тебя!

— Salve. Приятно познакомиться — я Принигонда из Кемета.

— Вижу, — парень опустил гладиус и вопросительно уставился на меня. — Тебе чего-то нужно, Принигонда?

Семь минут до принудительного выхода из игры, на придворные расшаркивания нет времени.

— Хочешь сбежать отсюда?

Спустя долгие двадцать секунд гробового молчания, Пикачу кивнул.

Задание "Щит и меч" завершено.

Получено: 447 пунктов опыта, 2 серебряные монеты, 1 очко Престижа.

До 24 уровня 352 пункта.

— Что для этого требуется?

Я улыбнулась:

— Ты.

Глава 3