Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боги Рима (СИ) - Смышляева Ольга - Страница 23
— Зачем нам кто-то ещё? — я нахмурилась, припомнив известную истину: больше народу — больше проблем. Кому в лудусе можно доверить настолько важную тайну, как побег? Всяко не людям, которых видишь второй раз в жизни.
— Раздобыть ключ от калитки на волю лишь половина дела. Самая сложность пройти охрану Криспа. Бравы солдатушки семидесятых уровней посменно караулят выход. По-тихому выбраться не получится, только через грубую силу. Здесь-то нам и пригодятся подельники. Они отвлекут охрану, а мы под шумок сбежим.
— То есть, ты предлагаешь пообещать людям свободу, а потом просто воспользоваться их помощью и кинуть в самый трудный момент?
Шарлатан неопределённо хмыкнул:
— Вся история человечества построена на этом принципе, первооткрывателями мы не станем. Кому-то всегда не везёт. Предпочитаю, чтобы этим "кем-то" был не я.
Оставив чашку с водой на столе, он надвинул капюшон на глаза и вышел на улицу.
Я покачала головой. Этот парень даже на вершине Эвереста всё ещё будет низок. Не важно, что он возомнил, но я в свою очередь сделаю всё, чтобы лудус Статия Овидия благополучно покинули все, кто пойдёт за нами.
***
В деле выбора будущих соратников требуется деликатный подход.
Ненавязчивым разговором с кухонной рабыней, я выяснила парочку любопытных деталей. Кое-кто из неписей-гладиаторов подрабатывает осведомителем Ледибой. Через записки в укромных местах докладывает о настроениях в казарме, запрещённых делишках и тайных сговорах. Квесты на "вычисли подстрекателя" и "предоставь доказательства" в лудусе обычное явление. Если какой-то гладиатор, не приведи Юпитер, замыслил побег и оказался настолько глуп, что попался, Статий Овидий вдвое увеличивал ему количество побед, необходимых для получения свободы, а ланиста накладывала обязательную повинность — исполнять роль тренировочной груши для остальных игроков. Наказания не слишком суровые, может поэтому из лудуса постоянно пытаются сбежать. И некоторым удаётся! В прошлом месяце, например, улизнули сразу две девчонки-гречанки. Жаль, но рабыня не знала, каким способом. Просто однажды утром их не нашли…
Естественным кандидатом в команду мечты кажется грек Цайлингер. Парнишка он независимый и свободолюбивый, подчиняться римлянам, даже ради спасения собственной жизни, не будет. Типичный средневековый мученик, с оригинальным видением всего и вся. Проблема подкралась откуда не ждали. Цайлингер, сидевший возле помойных ящиков, ультимативным тоном сообщил, что ни о каком сотрудничестве близко не желает слышать. В одиночку он сбежит раньше, чем с людьми, в чьей команде будет Враг Народа. Ну-ну, посмотрим.
КхалДрого и Данко? Мы неплохо скооперировались на Арене под конец боя, но этого совершенно не достаточно для доверия. К игрокам-римлянам лучше вообще не подходить. Они сто процентов сдадут меня ланисте. Дело не только в том, что мы изначально непримиримые враги, достаточно просто посмотреть на их довольные лица. Вон, какие ребята счастливые! С ними говорить бесполезно, всё равно что рыбе предложить сменить море на аквариум.
Неписи? А вот это уже теплее. Неписей-гладиаторов не много, но зато они более предсказуемые, действуют в пределах исторических ролей, а не по желанию левой пятки. Военнопленные финикийцы из Карфагена адово не любят римлян и прекрасно осознают, что смерть на Арене для них смерть окончательная. Так уж лучше умереть в попытке обрести свободу, чем в клетке под вопли зажравшихся богатеев. С них и начну.
Получено задание "Щит и меч"
Условие: вычислите гладиатора, который поддержит ваш побег.
Награда: 447 пунктов опыта, 2 серебряные монеты, 1 очко Престижа.
Особенности: в случае неправильного выбора осведомитель передаст о ваших намерениях ланисте Ледибой.
Нельзя отказаться.
Впечатляет, как ловко псевдоискусственный интеллект "Восхождения цивилизаций" подстраивается под обстановку. Словно читает мысли! Но, конечно же, это не так. Многочисленные специалисты, участвовавшие в создании игр полного виртуального присутствия, в один голос уверяют, что единственные мысли, на которые реагирует игровой шлем, связаны с соматической нервной системой (и отчасти вегетативной, но тут с многочисленными исключениями). Технически, это даже не мысли, а сигналы мозга, направленные на управление скелетными мышцами и органами чувств. В процессе игры система шлема оперативно перехватывает их, поэтому лежащее на кровати тело не двигается, сердце работает в привычном ритме, надпочечники не выбрасывают в кровь лишний адреналин и так далее. Вот почему от сильного испуга в игре нельзя умереть в реале.
Все задания, которые игрок в ВЦ получает без видимых причин, но при этом имеющие непосредственное отношение к текущей ситуации, объяснимы тем, что псевдоИИ чутко реагирует на то, что вы делаете и говорите. Незримый "главный бог" всё видит и всё слышит!
— Спасибо, — проворчала я, подняв глаза к потолку. — Стимул огонь!
Теперь права на ошибку нет официально.
Ранним утром отыскать рядовых неписей не самая простая задача. В тёмное время суток они предпочитают спать, как обыкновенные люди. Мне повезло увидеть только одного финикийца-гладиатора. Его звали Аби-баал и занимался он тем, что болтал с игроками. То с одним, то с другим, то с третьим. На первый взгляд ничего странного, но разве не так должны вести себя осведомители? Лучше обойду его стороной.
Блин, я ж совсем забыла про римлян, которые впали в немилость у Ледибой! Вот уж кто точно обижен на Статия Овидия и его лудус. Драться не разрешают, на свободу не выпускают, держат за людей третьего сорта. Мои клиенты! А вон и они, кстати, не надо искать. Но и бежать к ним сломя голову тоже. Мало ли.
Сверилась с игровым таймером. Ещё 31 минута, успею.
Заняв позицию повыше, принялась наблюдать. Подключила "Уаджет". Обновление сняло с него прежние ограничения, и теперь мне доступна об игроках вся возможная информация, помимо имени покровителя и клейма. Это базовые характеристики, свойства одежды и бижутерии, репутация и набор пассивных умений. Не особо практично, но познавательно. Особенно меня заинтересовал парень 47 уровня с ником Пикачу. Мы с ним, оказывается, коллеги по ножу и отмычке. Судя по прокаченным навыкам "Бархатные лапки", "Мягкая поступь", "Маскировка" и "Глаз-алмаз", он принадлежит римской гильдии Воров, причём занимает в ней не самую последнюю ступень. С такими способностями сами боги велели ему выбраться на волю, но он всё ещё здесь. Причина тому — клеймо "Отверженный", напрочь блокирующее все пассивные умения. Вот бедняга! Помимо воровского набора к пассивкам относятся плавание, мастерство владения мечом, рукопашный бой, иностранные языки, управление повозкой и верховая езда, отношения с животными… да всего не перечислишь! Кто и за что его так проклял?
Пикачу лупил гладиусом по деревянному столбу чуть поодаль от остальных игроков. Со злостью и неистовством, только щепки летят. Была не была. Пикачу, я выбираю тебя!
— Salve. Приятно познакомиться — я Принигонда из Кемета.
— Вижу, — парень опустил гладиус и вопросительно уставился на меня. — Тебе чего-то нужно, Принигонда?
Семь минут до принудительного выхода из игры, на придворные расшаркивания нет времени.
— Хочешь сбежать отсюда?
Спустя долгие двадцать секунд гробового молчания, Пикачу кивнул.
Задание "Щит и меч" завершено.
Получено: 447 пунктов опыта, 2 серебряные монеты, 1 очко Престижа.
До 24 уровня 352 пункта.
— Что для этого требуется?
Я улыбнулась:
— Ты.
Глава 3
- Предыдущая
- 23/84
- Следующая