Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искаженный мир (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 36
- До твердого второго ранга, если лениться не будете, точно дорастете, - улыбнулась Меди. – Если не будете бояться рисковать – то и до низов третьего, если не свернете шею по дороге, конечно. Там много факторов. Известны люди, что за два года с нуля до пятого поднимались, но для этого надо пройти такую мясорубку, что выживает один из тысячи.
Ее слова меня несколько упокоили. Нам сейчас главное хотя бы иметь возможность постоять за себя, или хотя бы сбежать, если станет жарко, а уже потом размышлять над тем, чтобы кого-то там побеждать. Если мы вновь столкнемся с врагами типа тех троих, то должны быть подготовлены к этому. Главное выжить, а остальное будем решать по ходу.
- Ладно, с лекциями закончили, - вздохнул Кейджин. – Перейдем другому. Вы хотели навыки и глифы?
- Да, - кивает Барти. – Нам нужно по три глифа и по оружейному навыку.
- Навык по тысяче, Глиф – зависит от содержания. Что за умения нужны?
- Импульсный удар и Ускорение, каждому.
Эти два умения считаются самым полезными и универсальными. Для новичка то, что надо. Многие ведь и вообще с пустыми руками начинают и им нужно хотя бы на оружие наскрести денег, так что мы еще в хороших условиях начали.
Импульсный удар просто манипулирует кинетической энергией нашего удара, создавая из нее проникающий импульс. Особо умелые в этой способности Скитальцы могут разорвать сердце врага не повреждая тело, но для нас это просто усиление удара за счет того, что энергия не рассеивается по ударяемому объекту. Ну и главное, его можно использовать практически с любым оружием, и с голыми руками тоже. Барти сказал, что прием пусть уступает многим другим в силе, но его универсальность и перспективы развития окупают этот недостаток.
Ускорение же на несколько секунд делает тебя быстрее, позволяя унести ноги или добраться до чего-то как можно скорее. Ну, или уворачиваться как можно лучше. Тоже весьма полезно. Из так называемых Психокинетических способностей, задействует какую-то энергию, которой по умолчанию насыщено тело живого существа, чтобы усилить его особым способом. Как именно – разбираться муторно. Воздействие практически самое сложное для доступных новичкам, и полное описывание его механизма занимает страниц двадцать. Мелким шрифтом.
- Импульсный удар – тысяча, Ускорение – полторы тысячи, – назвал цену Джек.
- Нихрена себе, - вырвалось у меня.
Да, я знал, что цены на подобное очень высокие, но не думал что настолько. Полторы тысячи за глиф, это если в наши перевести больше тридцати пяти тысяч рублей будет. Примерно. Если по ценам продуктов сравнивать. И да, зарплаты тут отнюдь не так, как в Москве, скорее как в глубинке, где это – вполне себе деньги. Брат скопил десять тысяч и большая часть сейчас улетучилась. Он еще предлагал квартиру заложить, но я отговорил его от этой идеи. Мало ли что случится, лучше жилье при себе иметь, да и нет у меня прав на это местожительство, а потому так рисковать мне не хотелось. Еще не ясно как все пойдет.
Но, по крайней мере, начало у нас неплохое.
Умения же нельзя просто так взять. Вообще-то можно, но каждую «руну» умения тело запоминает весьма долго. Поэтому чем раньше ты начнешь применять хоть что-то, тем проще будет дальше. Руны более сильных умений могут оказаться уже «запомнены» твоим телом и тебе надо будет только научить их применять другим образом.
Барти сказал, что потом нужно будет кое-что еще очень важное прикупить, но на первый раз обойдемся и этим.
- Отлично, сейчас принесу. А вы пока определитесь с оружием.
- Я возьму лук, - тут же сказал Барти. – У меня есть навык «Метательное оружие» и глиф «Силовой Бросок», но глиф я вполне могу отдать Максу, его я освоил.
- Уверен?
- Да. Я его все равно таскал больше как ограничитель, чтобы слишком много силы в навык не вбухнуть. Автоматика, все же, надежней своих рефлексов… Но пора бы уже и начать отвыкать от костыля. «Знаний» к нему не нужно, натренировать метание и так можно.
- Ладно, мне это пригодится, - пожал я плечами.
- Говорю сразу, больше одного «Знания» сразу изучать не рекомендуется, - предупредил нас Джек. – Это несколько вредно и голова начнет болеть, когда осваиваешь сразу две вещи. Потому между изучением «Знаний» лучше день пропустить. Значит тебе, Барти, навык стрельбы из лука и соответствующее знание, верно?
- Да.
- Отлично, а ты, Макс, что возьмешь?
- Не знаю, - нахмурился я. – Я как бы никогда оружием не пользовался. Раньше легкой атлетикой и каратэ занимался, но до оружия никогда не доходил.
- Тогда советую копье или обычный меч, - пожал плечами Джек. – Копье отлично подходит новичку, так как можно врага на расстоянии держать, а меч универсален. Но даже если возьмешь меч, копье советую первое время все равно носить, полезно будет.
- А что насчет других видов оружий? Топоры, булавы, сабли и рапиры? – спросил я.
- Тут уже сложнее, - ответил он. – Все это больше против людей. Топоры и булавы отлично разрубают доспехи и проламывают черепа, но у большинства низкоранговых зверей никакого панциря и нет. Где-нибудь в Холлоунесте, где ты постоянно сталкиваешься с жуками-переростками, это могло бы стать хорошим оружием, но у нас тут звери более-менее нормальные. Против них лучше всего один укол в уязвимое место. По этой же причине сабли и топоры идут мимо – они для укола годятся слабо, а рубить плотную шерсть – то еще удовольствие. Рапире же просто не хватит прочности… И да, это касается именно новичков, разные способности и боевые стили способны творить те еще чудеса. Никогда не недооценивайте Скитальца только потому, что выбор его оружия кажется вам странным.
- Ладно, - почесал я затылок. – Возьму тогда просто меч.
- О, у Макса, кстати, амбидекстрия, - сказал Барти. – Может ему парное оружие лучше?
- Ну, Парное Оружие – это отдельный навык. Лучше начать с простого меча, а там уже ему виднее будет. В будущем вообще перейти на другое оружие и просто не развивать этот навык.
- Хорошо, я возьму Владение Мечом, а копье все же буду носить.
- Отлично.
- Кстати, а что тут насчет брони? Есть ли в ней смысл?
- Тут сложно сказать однозначно, - задумался Джек. – С одной стороны монстры способы так ударить, что никакие доспехи тебя не спасут. Тут разве что шипы от шипволков что-то может спасти, да и то, ранения точно получишь. Если на тебя упадет лосегор, то не важно полный на тебе ладный доспех или футболка. Но с другой стороны косые удары, падения, всякие не смертельные, но опасные движения, от всего этого броня действительно может спасти. Да и враги не делятся только на чудовищ, есть еще и гуманоиды и другие люди, а против них доспехи спасти могут. Да и есть куча умений, что или укрепляют экипировку или позволяют пережить даже самые страшные удары. Так что кольчугу и другие вещи не сильно сковывающие движения поначалу советую, а дальше смотри уже по своему стилю борьбы. Если тебе удобны и нужны латы, то бери, а если нет, то не трогай. Да и дорогие они.
Понятно.
Что-то все же носить стоит, а там посмотрим.
Вскоре нам принесли четыре черные пластины для браслетов, а также через провода подключили к системе гильдии и передали нужные навыки. Доступ к серверу гильдии был отовсюду в здании, но доступ для получения навыков могут выдать лишь те, кто как раз подрабатывают «тренерами», как Джек.
- Владение Мечом – Навык владения клинковым оружием. Ранг-1. Развивает тело в соответствии с полученными знаниями и шаблонами.
- Владение Мечом, 1 ранг – Знание. Набор базовых приемов владения мечом.
Желаете принять Навык и/или Знание?
- Первое время будет сложно, но потом привыкнешь.
- А в чем сложность?
- Знания – совокупность боевых шаблонов множества людей. Да, обработанная системой, но «расплывчатое», чтобы ты случайно не закрепил движения, рассчитанные на другое телосложение.
- Предыдущая
- 36/80
- Следующая