Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бег в никуда (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - Страница 1
Мамбурин Харитон Байконурович
Гостеприимный мир. Книга первая. Бег в никуда
Вступление
Я падал с огромной высоты. Тело крутилось и переворачивалось в воздухе, взгляд из за прищуренных век выхватывал калейдоскоп серого, зеленого и вспышек чего то яркого, скорее всего солнца. Серым были, наверное…облака. Дождевые? Впереди, без всяких сомнений, было стопроцентное естественное приземление мордой об землю и смерть. Впрочем, это меня не особо волновало. Почему? Потому что всё только начинается. Старт новой вселенной, хотя мне уже на полном серьезе нужно говорить — Начало Симулякра.
Вначале многих историй, герой — это обычный…кто то. Студент, школьник, слесарь, дипломат, менеджер. Ключевое слово — обычный. Наверное я — это он. В том смысле, что Пожаров Виктор Евгеньевич человеком был старательно невыдающимся, высот в жизни не достиг и не пытался. Жил, кушал колбасу, любил смотреть и читать всякое, в молодости много играл в видеоигры. Непрезентабельная работа, внешность, характер. Друзья, знающие меня много лет, вполне бы к этому добавили — "эрудирован", "флегматик", "интроверт". Помер, как полагается тихому и скромному человеку — так же. Просто шел по одному из проспектов Санкт-Петербурга, зашумело в ушах, заслабило в ногах, свет померк — кони двинулись. Привет молодой сорокалетний труп.
А вот дальше началось непотребство.
Вместо законного небытия — оповещающие и информационные тексты Системы.
"Хотите жить? Да/Нет".
И приписочка.
"При выборе "Да" индивидуум продолжит существование в исскуственно созданном мире, выбор "Нет" — безболезненно стирает его существование".
Я мысленно нажал "Да" — в мыслях крутились разные истории о попаданстве, рпг, прокачке и женщинах.
И, видимо, частично я получу ожидаемое, приземлившись для начала мордой об землю с высоты дохрена километров.
Но обо всем по порядку.
Для начала Система ознакомила меня с текущим положением дел. Я дал дуба не сразу, а потерял сознание и впал в кому. Что помогло моему бессознательному телу стать строчкой в медицинских базах и тем самым попасться на глаза ученым криогенного центра. По каким то причинам они оставили замороженную голову на сохранение. А через несколько лет в криобанках солидно прибавилось замороженной человечины — случился очередной псевдоапокалипсис.
В 2022 году началась пандемия нейровируса. Его кодовое название не прижилось, народ ласково звал его "Jail" — "Тюрьма". Название себя более чем оправдывало, зараза вызывала нарушения в работе ЦНС человека. 700 миллионов погибших, 33 миллиона прикованы навсегда к кроватям, 116 миллионов частично работоспособны. Эта трагедия заставило человечество объеденить свои ресурсы как никогда ранее. Как минимум этого хватило, чтобы засунуть 33 миллиона человек в криостаз. Спустя 6 лет, конечно, но засунуть.
Но на сегодня…мы, все замороженные — уже не существуем в реальности. Нас "оцифровали", сняли информационную копию тела и разума, которые в следствии…утилизировали. Старта Симулякра — нашего нового мира, ждут 35 231 112 вынужденных игроков. 81 229 — отказались от новой жизни, выбрав небытие. Каких либо способов возврата в реальность в обозримом будущем нет. Одной из наиболее фундаментальных причин такого "нет" является простой и неумолимый факт — весь виртуальный мир живет в совершенно ином течении времени по сравнению с реальностью. Сейчас 2060ый год от Рождества Христова. К 2070ому Симулякр будет праздновать свое третье тысячелетие. Ни одно оцифрованное или созданное искусственно сознание по уверениям Системы не будет к тому времени способно занять искуственное или выращенное тело.
Вопрос повторился.
"Вы хотите жить? Да/Нет".
Я снова нажал "Да". Без раздумий. Система продемонстрировала иные цифры. "Ждунов" Нового Мира осталось 34 911 211 человека. У трехсот тысяч видимо оказалась душа поэта, которая этого не вынесла. Впрочем, чего это я. Людей замораживали чуть ли не с 60ых годов, многие веровали. Для таких происходящее — шок, за гранью логики и реальности. Ну и мало ли что еще, тем же индусам вечная жизнь в одном теле по всем верованиям вроде некошерна.
Далее пошли относительно приятные новости.
Мир Симулякра — колоссален! Восемнадцать материков, два из которых — летающие. Моря, океаны, миллионы островов (в том числе и летающих!). Огромные сети подземных пещер, в некоторых из которых плещутся подземные моря. Огромная, разнообразная, многоуровневая планета!
Одновременно с нами-бессмертными в мир "попадут" через порталы "беженцы" — сотни созданных компьютером рас, наций, народов, видов. Чем то это напомнило мне популярные походовые стратегии, раздутые до абсурдных величин. Планета равномерно "засеивается" мириадами разумных, объединенных в социумы, чьи законы, правила и порядки поддерживаются Системой на их территории. Правда, дальше правил нет. Кто как может — так и выживает.
Нам, бывшим "землянам", тоже отвалили плюшек. Нам гарантируется — отличное здоровье, бессмертие через возрождение, практическое отсутствие потолка развития в рамках мира и снятие ограничений, которые диктовала предидущая физическая форма (что бы это не значило). Плюс особенности бессмертных. Умение "Зов к Матери", телепортирующее в случайное место мира и срабатывающее раз в неделю. Пассивный навык "Немеркнущий разум" позволяющий час в неделю находиться в ясном сознании, если попал под влияние проклятия/болезни/травмы, которые мешают соображать. Совокупно это должно было частично защитить нас от пыток, плена и издевательств. Тем не менее, Система оставляла за собой право отключить "Зов к Матери" если бессмертный начинал убивать смертных без разбору и повода. Впрочем, было сказано, что каждый случай отключения будет рассматриваться самим Куратором.
В бочку меда уважаемый компуктер щедро плесканул несколько половников дегтя. Все разумные существа владели Системой и могли ее использовать, как для развития, так и для сбора информации. Хуже, беднее и проще чем мы — но все. Все ощущения, включая болевые — были стопроцентны от реальных. С приписочкой "зависит от текущей расы и других особенностей бессмертного". Если удрать из тюрьмы с помощью "Зова к Матери", избежав законного заключения за преступление (Куратор бдит!) — репутация со всей нацией, на территории которой были совершены преступления, падала до предельно низкого значения. Кроме этого, если преступление и заключение соответствовали определенным мировым рамкам, то факт побега отмечался в статусе и становился видимым остальным разумным, позволяя им запрещать на системном уровне посещение своих территорий. Проще говоря — хитрожопого нарушителя банально не пропускало к цивилизации.
Взгрустнув при виде набора неудобных правил, я в очередной раз захотел жить путём тыка, подивившись на вновь изменившиеся цифры оставшихся игроков. 34 908 002. Что — серьезно? Из за чего три тысячи человек расхотели жить?
Далее мне продемонстрировали редактор персонажа и предложили выбрать класс. Итогом моих размышлений стала несколько брутализированная версия себя — плотный крепыш с крупным лысым черепом. Раса — человек, класс — боевой монах.
Моя логика была прямой как лом. Человек? Это фэнтези мир. Врядли какая то раса ближе к борделям, унитазам и трусам нежели человеческая. То есть — к цивилизации. Нормальной, хорошей, спокойной, полной излишеств и пороков. Так же врядли, что чья то культура будет ближе к бывшему…человеку?
Монах? Почти во всех играх, что я видел, этот класс был некоей затычкой для любителей кунг фу. Развитый физически, но без возможности носить броню и могучее оружие. Мудрый и знающий — но ограниченный лишь несколькими эзотерическими техниками. Относительно слабый по сравнению с воинами, относительно неуклюжий по сравнению с плутами. Но — универсальный и с парочкой жопоразрывающих козырей за пазухой. То что надо для человека, который точно не пойдет на дракона спасать принцессу. Политика "Неуловимого Джо" моя любимая. Я родился со стрелой в колене.
- 1/58
- Следующая