Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 61
Рейды, которые до сих пор поставляют ДНК, артефакты и союзников, продолжают ходить по планете с игрой. О них Совет не знает. Союзникам строго на строго запретил посещать территорию новой игры и пользоваться вирусами. Ничто не должно заставить усомнится Совет в избавлении от главной угрозы - то есть меня.
Г.Р.Ж. продолжает копать. Теперь у него есть цель - построить проход до каждого города на планете. Останавливается он на глубине тех с половиной километров прямо под главными башнями.
Анги тоже на планете. У неё задачи немного сложнее. Она все так же летает в воздухе со своей группой. На высоте три километра и выше. Тоже без вирусов в составе армий.
Пять часов брожу по пространственным карманам и общаюсь с союзниками.
К моменту высылки на орбиту, количество союзников перевалило за два миллиона. Это с разумными из четырех городов, которые успели подписать Контракт. Сейчас с ними как раз ведется ознакомительная беседа. Нужно объяснить наши уклады. Тонкости моего бонуса. И конечно же, рассказать о безопасности управления вирусами. А с теми, кто не успел и выживет в катаклизме слияния сфер, Контракт подпишем позже. Деваться им некуда.
Систему подчинения мы с ближним кругом выстроили в виде пирамиды. На вершине я. Следующая степень - ближний круг. Затем уже все остальные. Признаться, не знаю кто находится на третьей. Знаю, что помощники ближнего круга, но они частенько меняются. Кто-то отличается и попадает на третью ступень, кто-то наоборот разочаровывает. Еще несколько ступенек с бешенной текучкой.
Нижние две ступени, это группа с кем-то во главе. Сами группы образуются по интересам. В основном вполне очевидным. К примеру: одна раса, воины, ученые и так далее.
Вот в кармане все сидят, висят, лежат или летают как раз разбившись на группы. Так и прошли пять часов в переходах по каналам связи от одной группы к другой. О многом поговорили в основном на отвлеченные темы.
В группе добровольцев, которая создала свой канал связи - крики и веселые вопли. Развлекаются как могут. И шлют видео образы.
Нельзя считать Совет дураками, они себя таковыми и не показали. Действительно предусмотрели все. Ну конечно из того что знали. Вот и на видео образах последствия их грамотного решения.
Сферы объединяли не просто так. Спаивание происходило в самой верхней точке карантина с вулканом. Малую сферу с городом разгоняли, до неплохих скоростей. При соприкосновении она дополняла сферу вулкана, своей энергией. А содержимое – сам город, несся на взятой скорости вниз. Метили в жерло вулкана.
Нет они это делали не из вредности или мстительности. Ответ намного прост. Первое – проекторы искажения игры. Они не смогли вытащить их из карантина, и прекрасно понимали, что я рано или поздно найду к ним ключик. Видимо они видели в проекторах возможность спасения для меня. Поэтому пытались их уничтожить. Второе – нам все-таки удалось убедить что те гигантские механизмы, которые строила Сильфида, представляют опасность для защитной сферы карантина. Вот и объединяли сферы на скорости.
Я прекрасно рассмотрел последствия падения такой махины. Пыль тучами, мелкий щебень, летящий шрапнелью, более крупные куски от башен и жилищ игроков. Все это стоит перемножить на невесомость – мы как ни как на орбите. И на амортизацию самого карантинного поля, придающее еще большее ускорение осколкам после рикошета.
Пять городов – пять катастроф. После которых вся верхняя часть сферы карантина, превратилась в сплошное пылевое облако, в котором даже реакций химического шторма не видно. И в котором даже будучи игроком с неплохо прокачанными защитами лучше не появляться, из-за инерции разлетевшихся осколков.
Группа добровольцев так вообще зарылась в землю с разных сторон, подальше от вулкана. Отрастили длинные глаза как у улиток, через них и наблюдают.
Под конец пятого часа со мной на связь выходит один из них:
- Алексей, катаклизм прекратился, пострадавших нет. Успели даже наловить союзников, - Голос низкий с легкой хрипотцой. - Сейчас ждем, когда грунт осядет.
- Нужно чтоб он быстрее осел. Сейчас что-нибудь придумаем. Продолжайте наблюдение, насколько это вообще возможно.
- Понял.
Ближний круг проводит время в разговорах, им тоже интересно пообщаться с инопланетными разумами. Ну, с теми, с кем еще не общались в прошлой жизни. Созываю их в свой канал связи. Начинаем думать, как как избавится от пыли и успокоить поверхность. Решение приходит быстро, сразу после того как 7.2.3.6. ознакомился со всеми образами с поверхности.
- Есть один до невозможности бесполезный в бою организм, но прекрасно показавший себя в производстве чистых элементов. Вот. - Посылает в чат образ с описанием и данными организма.
- Может сработать. Все лучше ждать, когда пыль усядется в невесомости. – Заявляет Саамир.
Я же всматриваюсь в описание организма. По сути один кубический метр прозрачной желеобразной массы лимонного цвета. С чем-то похожим на внутренности в середине. Один из пространственных карманов как раз забит под завязку такими кубиками. Их как раз и делали такой формы, чтоб больше поместилось.
- Нужно покрыть ими поверхность. – Продолжает 7.2.3.6. – Просто вытаскиваем на поверхность и прописываем деление. Они так и плодятся. Затем они уже сами покроют доступную поверхность.
- Заодно и просигнализируют если попадется игрок или что-то интересное. – заявляет Гр.
- Но их нужно немного переделать и прописать дополнительные рефлексы. – Задумчиво тянет 7.2.3.6.
- Сколько на это уйдет времени?
- Если все возьмемся, то час. Еще семь на самостоятельное покрытие поверхности.
- Приступаем. – Ищу глазами ДНК организма в библиотеке родильной камеры.
- Говоря все, я имел введу все наши научные группы.
- Ну тогда приступайте, а мы чем сможем поможем.
И начинается работа. Нужное количество организмов создаём минут за сорок, но вот процесс очищения поверхности затягивается на четырнадцать часов. Недооценили пылевое облачко.
Еще в начальной стадии очищения некоторые организмы уничтожились. Списали это на большую скорость осколков. Потом, когда немного прояснилось, Саамир послал туда группы, посмотреть, что стало причиной уничтожения, и не прогадал. В некоторых случаях это были чудом выжившие игроки. А вот в других… Саамир сразу забил тревогу.
- У нас серьёзная проблема.
- Пришли мне образы.
- Будет сделано. – Озадаченный Саамир, присылает образы.
Сразу после этих слов, в чат приходят под сотню образов. Созываю приближенных.
- Это ёмкости для транспортировки нестабильных артефактов. - Говорит Саамир.
- Откуда? – Спрашивает 7.2.3.6.
- Может у кого-то был склад в одном из захваченных городов? – Делает предположение Миэра.
- Эти ёмкости способны выдержать слияния сфер? – Удивляется Гр.
- Нет. – Говорит Саамир. Сами артефакты могут пережить такой катаклизм. А ёмкости созданы только для того чтоб игроки или рабы не притронулись к ним случайно.
- А у нас тут целые не поврежденные ёмкости. – Размышляю я вслух.
- Твари мелочные. – Заявляет Саамир.
- Ты, о чем? – Не понимает Кнор.
- Совет решил нам подгадить еще и таким образом. Подумали, что от отчаяния, ты начнешь привязывать их к своим рабам или может даже к себе.
- Ты, о чем? - Не понимает Кнор.
- Советую, - Продолжает Саамир не обращая внимания на его вопрос, - оградить территории и никого туда не пускать. Особенно не успевших подписать Контракт, если такие, конечно, остались.
- Тебе еще никто не сказал. - Понимает ситуацию Кнор.
- О чем не сказал? - Наконец обращает внимание на Кнора, Саамир.
Умение принадлежит только мне – откуда ему знать описание? За время что мы планировали ни один рейд не наткнулся на нестабильный артефакт. Хотя в приоритете поиска, как раз они. Да и сам Саамир все это время был занят составлением плана. Обман совета, который мы провернули, увлекал его больше чем все остальное.
- «И он еще заикается про мелочность?» - Пробегает мысль. А вслух говорю:
- Предыдущая
- 61/62
- Следующая