Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 3
Снова «чистые» образы – видимо, растения в лесу вырабатывают свою атмосферу. Без участия игроков. И там было на что посмотреть. Шевеление леса ни на секунду не прекращается. Он живой, это понятно даже непосвященному. На каждом образе кто-то кого-то ест. Живые организмы друг друга, растения. И наоборот - растения поглощают растения и неосторожных животных.
- …Игроки стараются не заходить туда. Есть несколько безопасных тропинок, но они безопасны только для хозяев проходов, и тех, кто заплатил. Лес длится до самой зоны отчуждения…
Образы опять с химическим штормом, но даже по ним можно понять, что местность более-менее чистая. Но уже от местных жителей. Ни растений, ни животных.
- …Это бывшая территория игроков старой игры, которые взяли в осаду Город. Жалкие попытки сопротивляться нашествию Новой Игры – псевдо-союз. Подписавшие «Контракт» в подробностях описали сие действо.
- Можешь подробнее рассказать о «псевдо-союзе»? – Спрашивает Кнор.
- Конечно же. – Соглашается Малож. - Кучка игроков старой игры подписали между собой Контракт Сотрудничества. Да в Игре существуют несколько типов контрактов, они становятся доступными на определённом уровне развития интеллекта…
- «Вот как».
Признаться, я еще не дорос до таких контрактов.
- …То ли они не были столь скрупулёзны в пунктах договора. То ли какие-то умники, из старых, решили таким образом обогатиться. Но до Города дошла только треть – остальные пришли как рабы или бонусы. Затем все дошедшие поделили территорию вокруг города на сектора. И больше воевали друг с другом, чем с игроками Новой Игры…
- «Все и каждый себе на уме. Ничего удивительного».
- …Мы не мешали. Под конец вышли и зачистили территорию вокруг города. От силы десяток старичков успели убежать. Теперь эта территория полностью за игроками новой игры. Там конечно, случаются периодически стычки разных представителей фракций, но это уже мелочи.
- А что это за тропы который ведут через лес? – Слышу голос 7.2.3.6.
- Есть несколько видов. Первые – по спросу, но не по безопасности - природные катакомбами тоннелей, расширенные трудолюбивыми рабами разных игроков, как новой игры, так и старой. Определённый проходы охраняются. За проход по ним нужно платить. Есть и свободные ходы. Там можно нарваться на банды игроков новой игры. Или очень сильных одиночек с рабами, как из новой, так и из старой игры. Туда лучше не соваться.
Эти слова он также снабдил образами, но кроме прокопанных тоннелей на них ничего не было видно.
- Мне пришлось заплатить. Весь путь через лес прошел под бдительным надзором эскорта из высокоуровневых рабов владельца тропы. На красоты полюбоваться не удалось - весь путь проходил под землёй. Вторые - платные окна телепортов, ими владеют игроки Новой Игры…
Образ с парящим над поверхностью окном телепорта, чем-то похожим на тот из которого выпрыгивали магматические шары. Но это спрятано в помещении, похожем на природную пещеру.
- …Этот вариант, в нашей ситуации, вообще не стоит рассматривать. Игроков старой игры, то есть тебя Алексей, через них не пропустят.
- Захват? – Лаконично интересуется Миэра.
- Есть конечно вариант силового захвата окна, но это весьма хлопотно, дорого и будет стоить большого количества циклов. Даже если захватить вход, быстро появиться охрана, с другой стороны. А она как правило сильнее. Иногда эти окна специально ставятся на видных местах, чтоб самоуверенные игроки постарались из захватить. Циклы и рабы лишними никогда не бывают.
- Что дальше? – Интересуется 7.2.3.6.
- Если посчастливится преодолеть все эти преграды, то войдешь на территорию Новой Игры. – Малож выделяет эти слова голосом. - Это линия соприкосновения. Там постоянно происходят стычки, но уже, только между игроками Новой Игры. Останавливаться не стоит. Нужно добраться до ближайшей Башни и принять правила Новой Игры.
Еще один чистый образ, но на этот раз можно рассмотреть горизонт. Видимо территория новой игры не покрыта химическим штормом. И посередине образа стоит башня. Я бы даже сказал БАШНЯ.
На глаз высотой с половину небоскреба. Присутствуют узкие окна, непонятные вращающиеся кольца из металла. Верх, как у шахматной туры. На этом сказочность и похожесть на земные крепостные башни заканчивается.
Начинается «Хайтек» и «Киберпанк». На поверхности башни попадаются прозрачные части. Через которые видно работы непонятных механизмов. В разные стороны, от подножия до верхушки, торчат металлические конструкции, похожие на антенны. Между ними протянуты разноцветные провода.
Одной башней образ не заканчивается. Далеко, в нескольких километрах, стоит еще несколько. Разные в мелочах и одинаковые в основе. Те же самые антенны кольца и провода. Но уже в других местах.
На поверхности территории лес. Но уже спокойный, не пожирающий все до чего может дотянутся. Создаётся впечатления что открылся вид на другую, миролюбивую и райскую планету. Со своими нотками инородности и непохожести на земные пейзажи.
- Вроде, для не определившихся, рассуждает Малож, - или желающих принять новые правила там безопасно. Но на деле, там рыскает много желающих поживится за чужой счет. Можно нарваться на игрока, который проводит до ближайшей башни. А можно повстречать охотника за желающими переметнутся, но еще не успевшими это сделать.
- «Звериные порядки. Все понятно и знакомо».
- Вторые, действуют по-разному – предлагают провести до ближайшей башни. Начинают задавать наводящие вопросы. Красиво расскажут, что в новой игре есть Банк Родильных Камер. Между слов поинтересуются - не захватил ли ты её с собой. И так далее.
В конце бедолагу ждет засада - если он достаточно силен. Если нет, то даже разговаривать не будут. По крайней мере я, именно так делал. Но в основном драка начинается после обнаружения, желающего принять новые правила.
- Ты был в группе или сам пошел на территорию старой игры? – Меня насторожили его слова про засаду.
Не исключено, что он успел передать своей группе, что его захватили, перед подписанием Контракта. Может мы сейчас тут мило беседуем, а кольцо врагов вокруг, стягивается с каждой минутой. И еще не известно насколько сильные разумные в стягивающейся на шее петле.
Тонкости перехода.
- Моя группа - мои рабы. На территории старой игры, игроки, согласившиеся с правилами новой игры, друг другу не доверяют. Некоторые рейды возвращаются ополовиненными, и по пути они не встречают ни одной серьёзной опасности.
Вторая половина просто идет назад как рабы. Частенько только ради этого их и создают. Отсев наивных и доверчивых – дело всегда прибыльное.
Ответ успокоил. Недоверие игроков друг к другу, в данном случае играет на руку.
- Что случится, если я соглашусь с правилами Новой Игры?
Даже не собираюсь бездумно бросаться в объятья новой игры. Рассмотреть разные вариант все же стоит. Так, на всякий случай.
- Тоже, что и в первое мгновение Старой Игры. Много ознакомительной литературы, только время не остановиться. В такие моменты игроки весьма уязвимы. Но предложение поступает, когда игрок находится в самой башне, а смотрители не любят, когда игроки дерутся на вверенной им территории. Но прецеденты случаются. После ознакомления нужно пройти перерождение. Циклы не пропадут. Первая смерь в Новой Игре – за счет Совета.
Он немного помолчал и добавил:
- Советую запускать процесс в теле максимально объёмного персонажа.
- Почему?
- Всех тонкостей не знаю. Но новичкам это советуется в первых же всплывающих ознакомительных окнах. Далее, вместо мелкого персонажа, ты получишь одного, большого, полноценного персонажа. Им и будешь играть. Вся армия пойдет как стройматериал. Советую также захватить с собой больше разных солдат, с максимально разнообразным ДНК. Чем больше ДНК, тем больше бонусов при создании первого персонажа. Их параметры и масса сыграют главную роль в формировании. Да ты лишишься армии, но приобретёшь нового персонажа.
- Предыдущая
- 3/62
- Следующая