Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 18
С четвертым все не до конца ясно. Известно лишь только, что он постоянно находится рядом с членами Совета. Далеко от себя его не отпускают.
Пространственный карман.
- От себя могу сказать - не знаю, кого из этих четверых, боюсь больше.
- А что случилось с остальными подопытными? - Интересуется Гр.
- По слухам, погибли. После эксперимента их никто не видел.
- Слухам верить дело неблагодарное. Нужно проверять. – Слышу голос 7.2.3.6. – И у нас появились первые добровольцы.
Я задумался. С одной стороны – если эксперимент не увенчается успехом, то не согласившиеся просто сольются. Может даже, потом возродятся. Если все пройдет по нотам, то мы сотворим монстра и неизвестно каких бед от него натерпимся.
Хотя некоторым достаточно продемонстрировать оружие, для того чтоб задрали лапки вверх. Применять необязательно.
- Где нестабильный артефакт?
- Г.Р.Ж. говорит. Артефакт там же где я его нашел.
В чат приходит образ с местом расположения артефакта, и путь, по которому к нему можно добраться. Он находится под землей. Бойцы берут сосуды из вирусов. Затем направляемся к ближайшему выходу катакомб, которые успел прокопать Г.Р.Ж.
На этот раз артефакт не окружен сферой из диких вирусов. Как это было с предыдущим. Просто опять идеальная сфера, но уже в камне. В центре висит артефакт, точная копия первого встреченного мной. Если тот артефакт вел себя спокойно, то этот вибрирует. На нем есть надписи – рассмотреть невозможно - вибрации не позволяют.
Видимо этим и различаются нестабильные артефакты от нормальных – вибрацией.
Создаю сферу из вирусов, и еще одну, на всякий случай, чтоб отпущенные игроки не знали, что это всего лишь первый круг обороны. Я не до конца уверен, в том, что у них нет козырей в рукавах.
В новой сфере два сосуда с заключенными игроками, я и нестабильный артефакт.
Сосуды, удерживающие игроков, распадаются. Вирусы плавают в сфере, готовые в любой момент атаковать игроков или просто собраться в новые сосуды. Вижу два истерзанных многоклеточных тела. Они еще не способны ни видеть, ни слышать, ни осязать все вокруг себя. Вирусы в первую очередь уничтожает именно эти органы.
Некоторое время строптивые игроки регенерируют. Терпеливо жду. Когда оправляются от нанесенных ран, передо мной в жидкости висят два персонажа. Первый похож на непрозрачный, грязный кусок желе. Второй полностью прозрачный шар с двумя парами крыльев, расположенных крестом.
Пишу в чат – начинаю без приветствия:
- Вы знаете, что это такое?
Читаю два утвердительных ответа.
- Сейчас я еще раз предложу вам «Контракт». Тот, кто откажется привяжет его к себе.
Предлагаю каждому «Контракт». Получаю согласие.
- «Быстро согласились» - Пробегает мысль.
Я-то думал, что еще сопротивляться будут. Хотя бы попытались убить друг друга. Один бы точно ушел на перерождение. Второй пожертвовал бы собой. Хотя, о чем это я? Это же игра. Тут каждый сам за себя. Пока не подпишут контракт и не перейдут на третью сторону, никакого самопожертвования. Вот и перешли на мою.
- Кто тот наглец, который оскорблял меня на поверхности?
В ответ двухсекундное молчание, затем в голосовом чате начинаются шипящие вопли, прерывающиеся хрипами.
- …хр-р-р-рп-п-п-пв-в-в-в… ладно, ладно, это я. Понял, осознал, признал. Прошу понять и простить.
Не голос, а шепот. Каждое слово говорится на выдохе.
- Когда я пойму, как приручить нестабильный артефакт именно ты будешь первым подопытным. Ты меня услышал?
- Как я понял, это последствия моей дерзости?
Не стал ничего отвечать. Он некоторое время ожидает ответа, затем говорит:
- Позвольте посвятить себя пониманию нестабильных артефактов?
- Нет. Ты еще не проявил себя.
Мне уже не интересны эти упрямцы. Точней упрямец и нахал.
- Кнор, - обращаюсь в общий чат, - опроси их, и найди занятие. Не забудь спросить, где Родильные Камеры.
Отправляюсь в нижний биом. Нужно посмотреть, что там нового придумали, и наконец-таки решить два вопроса, которые стоят в полный рост.
Знакомства и истории, которые может рассказать каждый из союзников. Решение этой проблемы уже есть. Сильфида успела прислать мне пару раз образ с просьбой найти для неё занятие. Вот с этим она мне и поможет.
Пока передвигался к родильной камере позвал Сильфиду в отдельный канал связи.
- Сильфида ты знаешь, что такое кинематограф?
В ответ пришел образ удивленного розового облачка. Понял, она знает, что такое кинематограф, и не понимает при чем тут она.
- То, что ты мне показывала про Вима, себя и Идеальное Существо. Это можно назвать фильмом.
Наблюдаю образ с пониманием и предвкушением. Кажется, уже начала догадываться какое занятие я для неё нашел.
Как всегда, такие образы, это простой набор цветов, символов, линий и точек с закорючками, – именно так Сильфида передаёт эмоции.
- Ты не против, создать такое же кино, для начала о общем положении дел во вселенной? Политики там, территорий и особенно интересных моментов. Чтобы такие, непосвященные во вселенские страсти как я, могли ознакомится. Затем о союзниках конечно же. Составишь отдельную фильмотеку?
Ответ - образ радостного согласия.
- Слушать всем. – Говорю в общий голосовой чат. – Сильфида будет обращаться к каждому с просьбой. Отвечать на все её вопросы, и держать разум открытым.
Приходит согласие от всех союзников одновременно.
- Для начала покажи кино про Вима. – Эти слова тоже сказаны в общий чат. – Вим, ты не против?
- Для меня честь быть первым.
- Вот и славно. А я пока пойду, посмотрю, что там, в пространственном кармане. Миэра, Гр, Анги, Вим 7.2.3.6. подстрахуете меня. Быть наготове с армиями, способными если не отразить опасность, то хотя бы понять её.
Слышу пять утвердительных ответа.
Я, как и они, могу заходить в пространственный карман с любой точки на карте. Поэтому нет смысла собираться в оговоренном месте. Главное требование - безопасность. У меня есть подозрения – где зайду в него, там и выйду. И не хотелось бы при выходе нарваться на какую-нибудь неприятность или затруднение.
За этим и плыву в нижний биом. Там еще игроков не встречал. А захваченная «Базами» территория внушает чувство безопасности. А уж про пещеру с Родильной камерой и говорить нечего.
Прохожу «Обновление». Штампую армию, которая готова к отражению любой опасности. Миэра, Гр, Анги, Вим и 7.2.3.6. помогают. Сами взяли себе такие же армии. Затем ищем укромное местечко там же в нижнем биоме – подальше от родильной камеры. Создаю отдельный канал связи.
- Все я пошел.
Нажимаю на значок с умением: «Войти в пространственный карман». Все стенки Игровой Комнаты покрываются радужными разводами. Эмоциональный шторм, которого опасался, не случился.
После галлюциногенного буйства красок, игровую комнату затапливает тьма. Приказываю юнитам принять оборонительное построение. Армия и две Базы превращаются в единый организм. Теперь на передней стене-экране вместо игрового персонажа живой ком. Базы в центре, я между ними. Прекрасно вижу, что творится вокруг кома. Там также темно.
Жду. Всматриваюсь во тьму. В армии с недавнего времени существует такая вещь как обоз. В основном это бурдюки с нейтральными клетками и вирусами, готовыми в любой момент принять любую форму. Но есть там и всякого рода вспомогательные организмы.
Обоз собирал 7.2.3.6., сам не до конца понимаю, предназначения всего, что он туда напихал. Пока снаружи тьма, решаю заняться самообразованием – читаю описания вспомогательных организмов. Не забывая ожидать неизвестного.
Не знаю, сколько времени провожу в чтении, но точно знаю – за это время, уже должна была развиться возможность смотреть сквозь непроглядную темноту. Но значок «Модернизация», не загорается. Тьма не собирается отступать и хоть как-то приоткрывать свои секреты.
- Предыдущая
- 18/62
- Следующая