Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 11
Ответом мне тишина.
- Малож? – Окликаю его и на всякий случай смотрю находится ли он все еще в канале связи.
- Я тут. – Отвечает задумчивым голосом. - Слишком много информации. А можно несколько уточняющих вопросов… кхе-кхе… дамам.
- Давай. – Соглашаюсь я.
- Спасибо. – Благодарит Малож и начинает – Наш флот, в составе которого был мой фрегат, как-то вышел в систему где на всех волнах транслировался смех.
Около газового гиганта схлестнулись два рейдера. Один синий красавец с большим количество боевых надстроек, принадлежал вашей расе Миэра. Второй похожий на обработанный кристалл, окруженный тучей малых пустотных истребителей, принадлежал вашей расе Анги.
Один смех был как от хора голосов, причем создавалось такое ощущение что все голоса одинаковые. А второй разноголосый хор, больше похожий на застолье отдельных не слишком развитых рас.
Фильтры конечно сработали с первых мгновений и отсекли всё влияние на рассудок через звучание. Но та часть что дошла до нас, запомнилась мне на всю жизнь. Два разных смеха – это два уровня воздействия? Это вопрос к Анги. И Миэра, на твою расу не действует это акустическая атака?
- Тут просто. Слитный одноголосый хор принадлежит нам. И мы действительно используем его как одну из разновидностей атаки. А второй не наш.
- Второй наш. – Говорит Миэра. – И да, на нас он действительно не действует, а смеёмся мы просто от того что весело. Каждый бой может оказаться последним. Зачем его встречать кислой миной?
- А вот это ваше "4:7"? Почему так мало выживших?
- Как правило выходим по нулям. - Слово берет Анги. - Корабли на автопилоте приходят, наполненные разорванными и разрубленными трупами. Как ты уже знаешь дистанционное оружие мы не уважаем.
- Скучно с ним. - Соглашается Миэра.
Повисло неловкое молчание. Причем неловким оно был для окружающих, мне же было просто забавно представлять, что сейчас думают все об отмороженной расе Миэры, кто слышал разговор. Да и Анги хороша.
Молчание затянулось. Я напоминаю Маложу об основной теме.
- Ты закончил на игровом центре-планете.
- Ага, так вот. Помимо всяческих развлечений, интересных определённым расам, разнообразных деликатесов, и боёв насмерть, там есть игры, основанные на придуманных мирах. Игры находятся на серверах и обеспечиваются информационной сетью. Ну, это как-бы…
- Я знаю, что такое информационная сеть. Моя раса не настолько отсталая.
- Извини. Спасибо что не злишься.
- А стоило бы. Аг-хр-р-р… - Именно вставка Вима меня и разозлила. – Да не на меня ж нужно злиться, не я твою расу считаю отсталой. Гх-х-хр-р-р… - Все, понял, молчу. – Сдаётся богомол.
- В игровых мирах, – продолжает повеселевшим голосом Малож, - в основном подрастающее поколение набирается боевого опыта. Но иногда эти миры откровенно сказочные, и создаются исключительно для разумных желающих не учится, а развлекаться.
Новая Игра чем-то похожа на сказочную реальность. Жестокую, как основная Ирга, но это всего лишь эхо. Все хотят жить – новая игра даёт это. А вот жить не в ярме раба хотят еще больше разумных. От того и появились всякие социальные и политические движения.
В основном они бьются над отменой рабства. В некоторых городах, гражданам, полностью запрещено подписывать рабские контракты, в других даже нельзя появляться игрокам, у которых есть рабы.
- Несовпадение – это 7.2.3.6. – Ты говорил, чтобы подписать рабский контракт нужно выйти на территорию старой игры. А как я понял ты имеешь ввиду не пограничные города.
- Граница Новой Игры проходит не только по сторонам света. Проекторы теряют свою мощность на определённой высоте, и глубине. Чтобы подписать контракт, нужно достаточно высоко подняться, или глубоко опустится.
Кстати оттуда приходят новые игроки. Как из глубин планеты, так и с парящих в химическом шторме глыб. И соглашаются с новыми правилами, ну или становятся очередным развлечением для жителей города и окружающей его территорий.
- Покажи образы городов. - Слышу голос Миэры.
- Действительно что это я все рассказываю, но ничего не показываю. И в чат посыпались образы. Конечно с пояснениями от Маложа.
- Это центральная башня, которая стоит в каждом городе.
На образе строение которое поспорило бы с любым земным небоскрёбом, как в высоте, так и в ширине. На глаз больше километра. Материал, из которого оно построено, остался для меня загадкой. Похоже на песчаник, залитый эпоксидной смолой.
- Это торговая площадь. Обычно они находятся неподалеку от главной башни.
Образ демонстрирует площадь, наполненную разнообразными инопланетянами. Разные размеры тел. Пестрота и блеклость одежд. Больше всего насекомоподобных. Но и остальных тоже хватает. От кусков жиле, червей и губок, до совсем уж непонятных - то ли каменных, то ли костяных, а может деревянных или металлических.
- А что это в воздухе парит? - Слышу Кнора.
Присматриваюсь и действительно вижу непонятных жуков размером с пару автобусов. Думал, что это тоже инопланетяне, только крупные.
- Зажиточные игроки строят себе средства передвижения. Не только наземные, но и воздушные. У некоторых даже подземные есть.
- Для охоты? - Уточняет Гр.
- Нет это можно считать роскошью или излишеством. На территории старой игры такие долго не протянут. А приручить шатающихся тут гигантов, насколько мне известно, еще ни у кого не получилось.
А вот это здание банка. – демонстрирует он следующий кадр.
На образе нечто похожее на Египетскую пирамиду с клинком на вершине, торчащим в небо. Материал такой же как у башни. Один выход, из которого тянется длинная очередь.
- А это улицы.
Теперь уже понял, что по дорогам то ли бегают, то ли скачут средства передвижения. Больше всего похожие на жуков размером с легковой автомобиль.
Дома видимо каждый строил себе сам. Никакой одинаковой застройки от государства, точнее Совета. Формы, размеры, высота, я уже не говорю о расцветках - все разное. Двух одинаковых найти невозможно.
- За городом пейзажи везде разные.
Малож демонстрирует несколько образов. На всех разные виды. Поле, засеянное бочкообразными растениями, фиолетового цвета. Лес желтого цвета, похожий на Земные джунгли. Синие поле с колоннами, то ли из гранита, то ли это тоже растения.
На всех образах присутствуют башни. Только хочу уточнить про них, как Малож сбивает мою мысль.
- Кстати о развлечениях. В самой новой игре есть сценарии - ветки специально придуманных заданий. В конце выполнения всегда ждет серьёзный приз. Для любителей подраться есть специальные боевые сценарии в пространственных карманах.
Я сам проходил их, весьма интересно и полезно. Помимо роста уровней еще выпадают определённые призы.
Только особенно талантливым игрокам доверяют разработку таких сценариев. Меня не пустили к их разработке. Но доверили создание монстров. Вся территория Новой Игры заселена ими. Иногда даже на населённых территориях встречаются.
За заселённой местностью, в приближенных территориях, скучать не приходится. В любой момент на игрока могут напасть и забрать заработанный цикл. То есть попросту слить. Это вносит определённый азарт в процесс игры. Но если сам убиваешь такого монстра, то за это полагается приз – незначительное количество Жизненной Энергии, и какая-нибудь мелочь, в виде ресурсов. В очень редких случаях попадается оригинальное решение ДНК, или часть оного.
ДНК на территории новой игры пользуется популярность. Его можно приживить к собственному персонажу, или Родильной Камере.
Но это все в центральных городах. На периферии эти сценарии спросом не пользуются. Да и монстры тут не водятся. Тут хватает своих развлечений. Игроки старой Игры не дают скучать. Да и призы с них получше, но и опасность сгинуть побольше.
Местные, дикие обитатели, не принадлежащие к армиям игроков, тоже вполне могут выкинуть какой-нибудь фокус. Все игроки Новой Игры помнят, как около четырех местных оборотов назад, на территорию новой игры зашел местный обитатель. Гигант.
- Предыдущая
- 11/62
- Следующая