Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Слесарь (СИ) - Хитриус Дмитриус - Страница 20
— А кто такой вообще этот Герд? Его ведь наказали за нанесение тяжких повреждений? — прохрипел я и зло посмотрел на него. В ответ мой начальник лишь ухмыльнулся.
— Самое интересное, что нет… — не успел он закончить, как я оборвал его.
— Да как так-то! Он меня избил, и ему это с рук сошло! — моему возмущения не было границ.
— Успокойся, наконец. Во-первых, Герд — это что-то типа статуса или титула. Во-вторых, их выбирает сама игра, после достижения определённых условий. Они находятся на совершенно другом уровне, чем обычные игроки, не говоря уже об обычных людях. Они не отчитываются о своих действиях, а ты затронул честь привилегированного игрока, поэтому такой исход довольно справедлив. Хорошо хоть жив остался. По крайней мере, ты запомнишь на всю жизнь, как нужно относиться к статусным игрокам и что будет в обратном случае, — у меня просто отвисла челюсть от его слов. То есть я ещё и должен ему остался.
— Этот человек в костюме что-то говорил, про восстановление в капсуле? Можно поподробнее?
— А ты думаешь, зачем я здесь нахожусь? Игра исцеляет любые повреждения и нарушения тела игрока. Есть случаи выздоровления после рака третьей степени, паралича всего тела, зависимостей от наркотиков.
— И почему меня сразу туда не отправили?
— Состояние у тебя было плачевное, когда тебя нашли. Ближе было до больницы, чем до капсулы. Мог и не дожить. Этот зал настолько большой, что пока из одного края в другой доберёшься, столько всего может произойти.
— Понятно, — сухо ответил я и повесил голову. Проучить я его хотел, ага щас. Чуть не помер.
— Больше вопросов у тебя нет, — я кивнул, — тогда перейдём к более важным вещам. Время, которое тебе было отведено на прокачку как игрока ушло в молоко, поэтому тебя сразу направят на ресурсную базу. Не знаю, как тебе придётся прокачиваться, но ничего с этим не поделать. Сроки горят, а продолжать развитие нужно. Более подходящего командира для той базы, чем ты нет и, думаю, ещё долго не будет.
—Понятно, когда я буду входить в игру?
— Сейчас тебе дадут возможность посмотреть запись вводной лекции для новичков. Там в основном объясняется особенность игры. Плюс немного истории и полезных советов при начале игры. Завтра создашь персонажа.
— А можно немного отложить начало?
— Зачем? — дядя удивился и посмотрел на меня, будто я что-то плохое съел.
— Я хочу более хорошо подготовиться к началу игры, продумать стратегию развития персонажа.
— Были у нас такие игроки, которые долго думали и готовились, прежде чем войти. Однако их результат не особо отличался от остальных, чаще был даже хуже. На всё про всё у тебя время до завтрашнего утра. Да хоть всю ночь готовься, но в 10:00 тебя запихнут в капсулу, — сказал, как отрезал, и вышел из комнаты.
А я остался сидеть опустошённый. Времени на подготовку почти нет, а я хочу выполнить задание. Я слишком боюсь упустить нечто важное, что скрыто в этом устройстве. Через несколько минут рабочие привезли огромный телевизор на колёсиках и включили ту лекцию. Торжественно вручили мне пульт и удалились. Ну, что же смотреть, так смотреть. На сцену вышел мужчина в синем костюме и начал рассказывать про игру, искажающую реальность. Вводная часть была монотонной и, в общем, мне известной. Почти год назад по всем каналам связи транслировался ролик с мохнатиком. Помниться, я даже смотрел его, в попытках понять, как собрать капсулу.
СМИ вовсю трубили, что чертежи не настоящие, в то время, как лучшие учёные, свезённые со всех концов страны, собирали первую русскую капсулу и разрабатывали проект «Погружение». Был построен типичный для того времени огромный купол и началась игра. В то время были созданы первые фракции землян, и началось активное освоение игры. На этом предыстория закончилась, и лектор перешёл к более интересным вещам.
Поверхность планеты поделана на шестиугольные сектора, так называемые соты. Встречались и другие название, как ячейки, сэлы, ноды. Однако прижилось больше характеризующее название — сота. Причём сторона шестиугольника равна примерно девяти километрам. Видимой границы нет, но по резкому переходу температуры, цвета поверхности, погодным условиям между ними можно легко понять, где находиться невидимая сторона громадного и невидимого шестиугольника. Мне это напомнило жанр пошаговых стратегий. И в каждой такой ячейке были особенные ресурсы. Обычно требовалось владеть как можно большей территорией, что бы обеспечить мощную армию или производство. Причём есть редкие ресурсы, которые встречаются довольно редко и за обладание ячейками с ними и шла основная борьба.
Дальше лектор рассказывал про основные механики игры. Слишком всё это походит на обычную РПГ. Только в которую намешали ещё жанров, таких как: стратегии в реальном времени, пошаговые стратегии, выживание, реализм и песочница. Если бы мне кто-нибудь сказал, что весь мир будет играть в такую дикую смесь жанров, я бы покрутил у виска. Из интересных моментов было то, что всем новичкам нужно пройти испытание, которое заключается в поиске выхода из лабиринта. Причём карта лабиринта известна и не меняется, что немного странно. По-хорошему для каждого игрока должен быть уникальный лабиринт, чтобы у него не было преимущества перед другими.
А так получается, что те, кто заходит от фракции, имеют, гарантированны шансы получить плюшки. Естественно в лекции приводилась ссылка на схему лабиринта и путь, по которому нужно его проходить. Мне стало так противно на это смотреть. Если испытание для игрока превратилось в тупое заучивание пути то, какая участь постигла другие аспекты игры? Конечно, я мог выучить за двадцать минут путь к выходу, но зачем? Для какой цели портить игру? Чтобы фракция имела более сильных игроков, которые потеряют всякий энтузиазм при таком подходе? Хотя мне ли их судить. В этом и заключается право начальников, принимать решения на подобии этого.
Во время лекции мне принесли ужин и спустя кучу времени я смог нормально поесть. Как же хорошо думать не на пустой желудок. Получив наслаждение от еды, и досмотрев до конца ужасно скучную лекцию, я нормально улёгся на кровати и начал размышлять. Мне нужно подготовиться к входу в игру, на это у меня есть часов двенадцать в лучшем случае. Если поспать, то того хуже, каких-то жалки шесть часов. Подтянуть модификатор мышления до трёх мне не удастся за такое короткое время, не говоря о том, что я самостоятельно, и передвигаться, не могу. Учить прохождение лабиринта я точно не буду. После того, как один раз используешь обходной путь, о нормальной игре можно забыть.
На сколько очков пройду, на столько пройду. Играть нужно от души, а не как попало и по шаблонам. С выбором класса получается пролёт, раз игра предлагает всего два выбора и то, они напрямую связаны с деятельностью этого человека. Даже не знаю, какой выбор предложат мне, игроман или киберспортсмен. Классовый навык: играть на предельных возможностях организма. С ростом уровня увеличивается продолжительность режима сверх игрока. Навыки: Игра по ночам, быстрое переключение окон, сопротивление горечи проигрыша. Шутки шутками, а что мне делать, если реально будет такой выбор? Хотя, это я погорячился. У меня будет выбор между лентяем и лодырем. Вот это уже страшно.
Кроме того, нужно взять с собой полезную нагрузку так сказать. Другими словами, то, что я принесу для своей фракции в игру. Ведь только при первом погружении предметы из реального мира перемещаются в игру. Как именно это происходит, никто не знает, да и по принципу работы самой игры данных тоже нет. Вроде бы есть специальный отдел, что пытается разобраться с капсулой, и как она устроена, но мне до них далеко. Я даже четыре года не отучился в институте, что мне до настоящих спецов в физике и электронике. Эх, после плотного обеда полагается поспать. Я зевнул и незаметно для себя заснул.
***
—Ты уверен, что он — это тот, кто нам действительно нужен? Простой студент, подумаешь, участвовал в олимпиадах, есть и более выдающиеся личности, чем он. Но почему именно он? У нас нет второго шанса. Если поставки стали не увеличиться, то мы начнём отставать, — властный и хриплый голос медленно давил на своего собеседника.
- Предыдущая
- 20/75
- Следующая
