Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По ту сторону игры (СИ) - Башибузук Александр - Страница 6
Пунктир на карте указывал прямо в забор, за которым побрехивала собака. Судя по голосу, размером со среднего медведя.
Чертовы разработчики устроили Хвалин прямо по заветам средневековых архитекторов. Кривые переулки, лабиринт узеньких улочек, глухие тупики — словом, все для того, чтобы супостат, ежели таковой проникнет в город, запутался нахрен и попал под дубье защитников.
— Охренели? — в сердцах рявкнул я, чудом не попав под ливень помоев, низвергнутых откуда-то с верхнего этажа нависавшего над улицей особняка.
— Шляются тут всякие поблядушки… — визгливо заорал в ответ женский голос. — Шлюха, тьфу!..
Ну ёб…
— Гля, Ивен, еще одна… — позади меня послышался чей-то гнусавый голос.
Я резко развернулся и наткнулся взглядом на плюгавого мужичка в замызганном, некогда малиновом камзоле и драных зеленых колготах. Рядом с ним стоял второй, голый по пояс здоровенный амбал с лицом малолетнего дебила.
— Ага, небось заплутала. А ну гони кошель, дырка, — просипел он, неторопливо доставая из-за пояса дубину с окованным железом набалдашником.
Своевременно появившиеся над головами разбойников пиктограммы гласили, что они оба игровые персонажи, а не игроки. Тиль Заяц — десятого уровня и Ивен Брюква, аж двадцатого.
— Пошли нахер, лишенцы, — буркнул я, машинально выхватив из ножен кортик.
— Гы-гы… — дружно заржали неписи. — Смотри не зарежься…
Моментально проснувшаяся дикая злоба настоятельно требовала порубить гопников на куски, но осторожность намекала на прямо обратное — сваливать пока не поздно. Опять же, бойня в корчме очень наглядно показала, чего стоят игроки со первым и вторым уровнем, против бойцов с десятым. А я, вообще нулевка…
— Порву нахрен! — как можно громче заорал я, а затем, уступил благоразумности. То есть, подпрыгнул и махнул на забор. Благо игровая тушка сработала исправно, видать не зря неведомые доброхоты догнали мне ловкость до десятки.
Пробежался по гребню, чудом избежав зубов беснующегося на цепи кудлатого пса, перескочил на сарайчик, а уже оттуда, сиганул на следующую улицу. Приземлился нормально, было рванул дальше, но тут же едва не рухнул от усталости. Как выяснилось, изображающая расход внутренней энергии зеленая полоска на личном интерфейсе, просела чуть ли не до самого низа.
К счастью, гопники даже не подумали устраивать погоню, я сбавил темп, и заодно сверился с картой, обнаружив, что до ворот осталось всего ничего.
— Долго не пробегаешь. Надо учится давать сдачи… — я покрутил головой, спрятался в подворотню и принялся изучать свои расовые умения, начав с «Объятий леса».
Управлять им оказалось довольно просто: после того как добавил заклинание в избранное меню, показываешь рукой на цель и произносишь вслух его название.
— Ну и… — пошарив глазами вокруг, я заметил сосредоточенно долбившую клювом гнилое яблоко тощую курицу и решил начать с нее. — Как там… Объятья леса!
Вокруг птицы сгустилась пыльное облачко, мгновенно превратившееся в пучок усеянных шипами тоненьких побегов. Стебли жадно сплелись вокруг жертвы, кура подавилась воплем и почти сразу же сдохла. Сделав свое дело, веточки с легким хлопком исчезли.
В тот же самый момент затренькали сообщения:
— Нанесен урон: +5.
— Курица-несушка мертва.
— Причинение урона собственности жителей города Хвалина. Штраф: 1 серебряная марка.
— Получен опыт: + 5 (6/100)
— Получено достижение: «Безжалостный убийца». Награда: опыт: +20 (26/100), «Объятья леса»: сила: +0,5, урон: +0,5, кровотечение: +0,5, продолжительность: +1 секунда. Для получения следующего ранга достижения, уничтожьте десять противников своего уровня. Убийство более уровневых противников засчитывается прямо пропорционально.
— Ну нихрена себе… — не спуская глаз с покрытого встопорщенными перьями трупика, я быстро проанализировал полученную информацию. — Работает, зараза такая…
Неожиданно послышался топот, а через несколько секунд мимо меня промчалась растрепанная худющая девка, в развивающейся цветастой юбке и криво повязанном на голове пестром платке. Очень похожая на цыганку или гадалку низкого пошиба. Пиктограмма над ее головой гласила, что это игрок по имени Азазелла, такого же как у меня, нулевого уровня.
Следом за ней из переулка выскочил парень в черном балахоне с острым клобуком и длинной палкой в руках — некий десятиуровневый Готфрид Гугельштайн.
Сухо треснуло, с конца посоха сорвалась зеленоватая молния и клюнула девицу пониже спины. Азазелла истошно взвизгнула, рухнула на четвереньки и разразилась тирадой диких матюгов. Что характерно, исключительно на морскую тематику.
Я не раздумывал ни секунды. Во-первых — негоже нулевок обижать, а во-вторых — мадемуазель материлась на чистом русском языке. Да так, что оторопь пробирала от восхищения.
Ткнул рукой в черного и выкрикнул заклинание. Появившиеся побеги немедленно захлестнули Готфриду ноги. И тут же самоликвидировались, но черный все-таки споткнулся и с разгона влетел в глубокую лужу, с головой погрузившись в зловонную жижу.
— Нанесен урон: +5, критический урон: +15, кровотечение: +5(10 сек.)
— Игрок Готфрид Гугельштайн ошеломлен: потеря ориентации: 10 секунд, слепота: 10 секунд.
Радуясь словно ребенок возможности наконец применить настоящее оружие, я выхватил кортик и подскочив к барахтающемуся в грязи магу, ткнул клинком ему в спину.
Опять затренькали сообщения, но я не обращал на них никакого внимания, продолжая раз за разом дырявить противника. Бил прицельно, стараясь попасть в жизненно важные органы; в реальности, любой давно бы отдал концы, но отчего-то, Готфрид совсем не спешил помирать. Яростно оплевываясь, он пытался что-то выкрикнуть, а когда не получилось, наугад отмахнулся своим посохом. Но не попал, потому что я довольно ловко увернулся. Можно даже сказать, красиво увернулся. Надо же, такая никчемная тушка, а умеет…
Примерился и ударил еще раз, удачно попав черному в затылок, загнав кортик почти до середины клинка. Маг жалобно вскрикнул и наконец обмяк.
На этот раз звякнуло громче и в другой тональности. Вдобавок, по телу пробежала быстрая жаркая волна, словно мне сделали укол адреналина. Интерфейс разразился очередным потоком информации.
— Игрок Готфрид Гугельштайн мертв!
— Получен опыт: + 110 (136/200)
— Получен новый уровень: 2/…
— Очки опыта: +2 Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта.
— «Объятья леса»: сила: +1, урон: +1, кровотечение: +1, продолжительность: +1 сек.
— Открыта ветка навыков: «Одноручное оружие». Установлен базовый уровень: 10
— Открыта ветка навыков: «Уклонение». Установлен базовый уровень: 10
— Получено достижение «Безжалостный убийца», ранг:2. Опыт: + 70 (206/350), одноручное оружие: +2, уклонение: +2. «Объятья леса»: сила: +1, кровотечение: +1. Для получения следующего ранга достижения, уничтожьте двадцать противников своего уровня. Убийство менее и более уровневых противников засчитывается прямо пропорционально.
— Получен новый уровень: 3/…
— Очки опыта: +2. (Нераспределенных очков опыта: 4) Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта…
Распределять я ничего не стал, глянул по сторонам и побежал к Азазель. Она уже встала на ноги, и не переставая ожесточенно материться рассматривала здоровенную дырку на юбке, через которую хорошо просматривалась тощая белая нога.
— Ты из города собралась?
— Ага… — кивнула девушка и ожесточено ругнулась. — Тудыть его раскубыть, через шлюпбалку наперекосяк… Ой, а я даже не представилась… — она вдруг исполнила карикатурный книксен и зачастила скороговоркой. — Азазель, лесная ведьма. Спасибо за спасение, благородная незнакомка.
- Предыдущая
- 6/54
- Следующая