Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мистер Икс (СИ) - Олегыч Олег - Страница 36
Многие будущие игроки, включая бывшего меня, при начале развития персонажа, стараются, в первую очередь, обеспечить себе безопасность, или пытаются сделать себя как можно более опасным для других игроков. Размышляя земными нормами, они все еще делят себя на тех, кто хочет жить в мире и тех, кто жаждет побеждать. Особо умные пытаются найти компромисс между наступательно-оборонительными направлением и развитием в сторону крафтера.
Я тоже, в свое время, считал данную концепцию полностью оправданной, пока меня не посвятили в некоторые моменты экономического благополучия акционеров игры. В первую очередь, Кирилл обратил мое внимание на отсутствие в игре такой вещи, как личная комната. С одной стороны, это удобно. Если у кого-то есть нечто, что тебе нужно, то этот кто-то не сможет, просто так взять, и спрятать нужную тебе вещь в личном пространстве. Всегда есть способ получить нужный тебе предмет, если ты сильнее, хитрее или богаче оппонента. Подобная схема оказалась крайне удачной, так как большинство игроков, убегающих из реального мира в виртуал, те еще мудаки. Способов надежного хранения вещей, в этой игре, не так уж и много.
Самый простой и массовый способ хранить ценное добро, это собраться в клан, строить клановое хранилище и сообща его охранять, пока не придет другой, более сильный клан, и все не отберет.
Второй способ, это клады и всевозможные захоронки. Однако, их эффективность очень сомнительна. Например, тот-же Кирилл обладает способностью видеть сквозь воду, и пара хитрецов, решивших спрятать свое добро, утопив его в болоте, очень сильно потом об этом пожалели.
Третий способ хранить личные вещи, это таскать их на себе, в сумках и ячейках личного доступа. Ячейки конечно удобней, но их количество и объем строго привязаны к уровню и количеству левел. Например, на десятом левел, доступно только четыре ячейки по килограмму в каждой, а уже на сотом, можно пользоваться двенадцатью отсеками по десять кило. К сожалению, в одну ячейку можно положить либо только один или несколько одинаковых предметов доступной массы, либо подходящий по массе сет. К тому-же, во время боя, миссии или недостатке маны, ячейки работают только на выдачу, если достал оружие, то обратно уже не вернуть. Исключение составляют только вещи класса эксклюзив и выше. Для них, на панели быстрого доступа, создаются собственные ячейки, с собственными правилами пользования.
Так или иначе, подавляющему количеству игроков вселенной Новые Хроники, для хранения своего имущества, приходится пользоваться в основном сумками. В зависимости от стоимости, сумки и рюкзаки, различаются по объему, проценту снижения переносимого веса и шансу не быть разрушенными или потерянными после гибели. Причем, по мере износа, все эти показатели быстро снижаются.
При таком подходе к сохранности имущества, администрация получает огромные доходы. Одни игроки вынуждены постоянно тратят средства, чтобы заменить потерянное. Другим, приходится тратить не меньше, чтобы сохранить добытое или отобранное у первых.
Люди, когда приходят в игру, в первую очередь думают о том, чтобы быть сильным и могущественным. Все мечтают стать воинами, магами или редкими мастерами. Однако, чтобы чего-то добиться значительного, необходимы оружие, инструменты, материалы, и чем больше игрок обрастает вещами, тем больше он вынужден платить за их "амортизацию". Причем скорость потери ресурсов при такой "амортизации", сильно зависит от репутации. Причем не только личной, но и групповой.
Единственный, и самый надежный способ хранения имущества, это всевозможные виртуальные карманы, хранилища и сумки, которые выдаются как доп-характеристики и прокачиваются до максимального значения. Правда, с их получением есть небольшая сложность. Например, Кип, чтобы во время регистрации, получить "пространственных карман", до этого был вынужден несколько месяцев собирать у себя дома всевозможный хлам и мусор. Как он объяснил, подобного рода умения можно получить только, обладая психологической предрасположенностью к "патологическому накопительству". Игра просто так ничего не дает. Если здоровому человеку выдать игровое умение хранить вещи в подпространстве, то это может сказываться на его реальном психологическое здоровье и способности планировать бытовую жизнь. Дополнительные характеристики, несущие возможность нанесения неврологических травм или способные развить психологические отклонения, могут получить только те, у кого уже имеется защитные реакции или патологии, способные нивелировать негативный эффект.
К сожалению, у меня не было "синдрома Плюшкина", и получить "карман" за просто так не получилось. Зато подобная хара нашлась среди доп-характеристик, выбранных мною рас. Я еще раз взглянул на экран и прочел текст.
Сумка промысловая.
Расовая, уникальная дополнительная характеристика.
Доступна только для представителей рас — Авар, Гмол, Шуа, Кобальдер.
Цена покупки 64 О.Х.
Максимальная прокачка 127 О.Х.
Количество ячеек 1-128, вместительность 0,128-16,384 тонны, шанс потери хранимого после гибели 25-0 %, задержка старения 0-64 часов.
Сумка промысловая — это дополнительное виртуальное хранилище, предназначенное для складирования и хранения добываемых ресурсов.
Внимание!
В одну и туже ячейку, могут быть помещены только одноименные предметы твердого типа, весом до 32 килограмм.
Выемка предметов осуществляется в том порядке, в котором они были помещены в сумку.
В сумку нельзя помещать живые существа и предметы классом "уникальное" и выше.
Для стабильной работы характеристики, необходим оригинальный атрибут.
- "Описание явно перевели с нерусского, и с редактированием текста особо не заморачивались. Хрен поймешь, например, что такое "одноименные" и "оригинальный атрибут"" - Я немного подумал, вспоминая рассказы Кирилла и советы Леры. - "Так, двух-именные предметы, это когда совпадают минимум два слова в названии, например — малый нож охотника и малая охотничья стрела. Ячейка, при этом, будет называться "малый охотничий набор". Следуя этой логики, одноименные предметы — это когда в названии совпадает только одно слово, например, — руда, золотой или нож. Ладно, с остальным потом разберусь. Беру."
Поздравляем! Вы получаете дополнительную…
Поздравляем! Ваша ваша дополнительная характеристика "Сумка промысловая" достигла 10 о. х…
Поздравляем! Вы…
Поздравляем!…
Быстро промотав повторяющиеся сообщения, открыл последнее.
Поздравляем! Ваша дополнительная характеристика "Сумка промысловая" достигла максимальной величины развития.
Количество ячеек — 128.
Общий вес хранимых предметов 16,384 тонны.
Замедление старения (разложения, окисления), после помещения предмета в сумку, останавливается на 2 дня и 16 часов.
Процент выпадения предметов при гибели, теперь равен нулю.
Ваша дополнительная характеристика достигла максимальной величины в течении одного игрового события. Вы получаете 12 дополнительных очков характеристик и по 5 о.х. на все основные и дополнительные характеристики, включая "Большая промысловая сумка".
Вы получаете дополнительную характеристику "Большая промысловая сумка"
Теперь, вам не нужен дополнительный атрибут, для складирования и выемки предметов.
Вы можете помещать в ячейки живые существа и растения весом не более 32 кг, и не более одного предмета в ячейку.
Каждое вложенное очко характеристик, добавляет одну новую ячейку расширенного типа. В ней вы можете хранить жидкие и сыпучие однотипные вещества, общим весом до 128 кг.
Основные характеристики, 16 левел.
Сила — 21 (+5).
Здоровье — 21 (+5).
Мана — 21 (+5).
Репутация — 21 (+5).
Дополнительные характеристики.
Сумка промысловая — 127 из 127 (рост заблокирован).
Большая сумка промысловика — 5 из 253.
- Предыдущая
- 36/88
- Следующая