Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Единичка (СИ) - Олегыч Олег - Страница 20
Под конец разговора, когда мать опять начала реветь, я пообещал прислать им коллаж 3D фото своего нового мира и попрощавшись отключился.
После разговора с родителями я просмотрел почту и написал несколько ответов. В отличие от реальных людей с живым мозгом, владельцам электронной памяти и процессоров эмитирующих умственную деятельность, спать по ночам не обязательно. Поэтом, оставшуюся часть времени до рейда, я посвятил последним эпизодам отечественной версии Ходячих Мертвецов под названием “С.Т.И.К.С.”. Вдоволь понаблюдав за злоключениями очередного героя, вернулся обратно в игру.
Стоило мне открыть глаза, как встроенный органайзер оповестил о наличии трех неотложных дел. Нужно было настроить Вики, узнать о божественных навыках выдаваемых Элеонит, и раскидать накопленные очки характеристик.
Со встроенной ВикиНьюХроникс я разобрался за десять минут. Настроил поиск на русскую, чилат, английскую и японскую версии справочника. Поставил приоритет по популярности и количеству знаков, и установил активацию программы по голосу или особой мудре на пальцах левой руки.
За информацией о божественном навыки пришлось лезть на платную страницу форума. Оказалось, что по аналогии с набором основных характеристик у игроков (здоровье, сила, манна и репутация), тот-же принцип сохранялся и у божественных навыков. За божественное здоровье отвечал навык позволяющий сажать в водоемах новые острова-леандры с домами отростками. Магию представлял навык оборотня, который превращает игрока в жутковатую тварь живущую под водой. Навыки заменяющие силу и репутацию, известны пока не были но предполагалось, что это способность создавать из воды стрелы и дротики и умение разговаривать с деревьями или устно обмениваться с кабанами и лосями последними анекдотами. Ничего из этого меня особо не заинтересовало, разве-что кроме первого и последнего. Недвижимость и ценная информация всегда в цене.
- “И все таки нет” -решил я - “Божественный навык это тупиковая ветвь развития. Повесить себе на шею целый кейс программ высшего приоритета, тот еще геморрой. Тем более, меня наверняка до сих-пор ищут мои “друзья” из “Секенд-ворд”, а они, как никто другой, умеют портить жизнь людям с оцифрованной личностью.”
Теперь очки характеристик. Их у меня накопилось аж 33. Можно полностью заполнить “тень” или “супер ускорение”, а можно открыть что-то новое. - “Так, где там мой список.”
Дополнительных характеристик, для открытия которых было необходимо 32 о.х. в списке оказалось семь. Это мистика, навигация, вампиризм, проклятие, астрал, зеркальная магия и подводное плаванье. Просмотрев информацию по каждой в Вики, я надолго задумался над мотивами людей, которые придумали такую запутанную систему развития игроков. Не придя в итоге ни к чему конкретному, кинул по 16 о.х. в ловкость и проницательность, а последнее очко добавил в “Тень”.
Основные характеристики (5 левел из 511)
Манна - 7(+2) о.х.
Здоровье - 7(+2) о.х.
Сила - 6(+1) о.х.
Репутация - 7(+2) о.х.
До полнительных характеристики.
Пространственный карман — 127 из 127 о.х. Дальнейший рост заблокирован..
Ускорение — 31 из 31 о.х. Дальнейший рост заблокирован.
Пространственное хранилище — 4 из 63 о.х.
Супер ускорение — 2 из 63 о.х.
Тень — 5 из 31 о.х.
Ловкость — 0 из 31 о.х.
Проницательность — 0 из 31 о.х.
Кибернетика — 4 из?? о.х.
Не распределенные очки характеристик 0.
Несмотря на все мои попытки тянуть время, до встречи с Лежи оставалось еще шесть часов. Войдя в игру, я принялся думать, чем себя занять. Самой адекватной мыслью оказалась идея пойти в тренировочный зал, и пофехтовать с имеющимся у меня оружием.
Копье в виде легкой длинной пики с трехгранным наконечником, могло также принимать форму двух зубцовой рогатины, двухметрового дарта и украшенной лентами и узорами китайской дадао.
- “Так. У оружия четыре формы, если сопоставить их с четырьмя основными характеристиками игроков, то что получится? Дадао это без сомнения репутационный предмет, толстый дарт можно сравнить с силой. Остаются пика и рогатина которые надо как-то прикрутить к здоровью и мане. Ну что ж, общий принцип я поймал, осталось только придумать, как это можно использовать.”
Выбрав из всех форм дадао, я минут десять пытался изображать из себя мастера ушу, махая палкой в произвольном порядке, иногда имитируя атаки или оборону. Системный лог молчал, и мне вскоре все это надоело.
Следующие тридцать минут я посвятил настройке изображения. Для начала, создал три интерфейса — обычный, технический и боевой. В обычный фейс я запихнул верхний бар с сигналками и бытовыми приложениями. Слева поставил выпадающую карту, а справа основные логи и сообщения. Остальное повесил на нижний стол. На техническом интерфейсе я разместил иконки настроек и полу-свернутые окна с показателями развития персонажа. При вхождении в боевой режим, автоматически загружался боевой интерфейс, где все мое оружие во всех его формах, выводилось перед глазами в полупрозрачном виде. Оставалось только протянуть руку и оно само прыгало в ладонь. Больше всего пришлось повозится с арбалетными болтами, я никак не мог придумать им место чтоб удобно было хватать из любого положения. Отчаявшись, я зачем-то полез в настройки лука и о чудо. Там уже был запрос на подключение к нему набора из восьми призрачных болтов. Система связки работала очень просто. Как только я начинаю натягивать тетиву, на ней тут же появляется болт из набора. После того как выпускался последний, восьмой болт, первый выпущенный болт исчезал из того места, куда я его выпустил и вновь оказывался на тетиве. Из недостатков были только низкая прицельная дальность и мое редкостное косоглазие. Без нужных характеристики и навыков на меткость, я с трудом мог попадать во что-либо даже на расстояние до пяти метров. При жизни, я даже пустой банкой из под пива не попадал в мусорку и к сожалению, эта черта моей сущности, так и сохранилась до сих пор. Была у меня надежда, что занятия с луком и метательными ножами, как-то сгладят проблему, но пока результатов не было, точнее, негде было тренироваться.
В овальном зале для фехтования, с одной стороны была веранда, а с другой, увешанная зеркалами стена. - “Для наблюдения за тем, как я махаю палками, мне хватит и двух зеркал”, -определил я для себя приоритеты и отправился искать Семена, для решения вопроса о замене четырех лишних стёкол на деревянный стенд.
Изначальный эльф Семион нашелся в небольшом парке, сидящим на лавочке с девушкой расы “лелин”.
Лелин, 2 уровень, реп…
Лелин — (Лекс — озерный эльф. Элин — солнечный эльф). -подсказала мне встроенная в интерфейс Вики. Семен клевал носом а его спутница увлеченно рассказывала что-то на тему кружевных жалюзи с отражающей поверхностью.
В отличие от прошлой игры, в Хрониках нельзя было просто так увидеть имя другого игрока, пока он не назвал его тебе сам. Вместо имени можно было увидеть только название расы, тип аккаунта и личную репутацию. Если репа меньше нуля, то игрока или НПС можно было не раздумывая убивать. Если больше ста, то можно свободно просить деньги в долг, или тянуть в постель. Мои с этой лелин репутационные отношения система оценивала в 97, что очень странно для человека которого видишь в первый раз.
Была еще одна странность. Рядом с названием расы висел значок, который распознавался как “Дубликат аватара”.
Третьей странностью, которую я сразу не заметил, было то, что девушка говорила на дикой смеси русского, украинского, английского и польского. Я родился и вырос в Нижнеднепровске и эта лингвистическая каша была мне практически родной.
- Предыдущая
- 20/51
- Следующая