Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Единичка (СИ) - Олегыч Олег - Страница 15
Приложений было очень много, и, как я не старался формировать фильтры, их все равно оставалось где-то под тысячу. Плюнув на сомнения, я вывел весь список по популярности, промотал первых двести и только потом начал вдумчиво искать. Пришлось промотать еще с полсотни названий пока мне на глаза не попалось “Рыбий глаз”. Это питающиеся от манны приложения всего лишь позволяло видеть сквозь воду. Одной магической единицы хватало чтобы в течение минуты сделать невидимыми четыре квадратных метра воды, ну или восемь за тридцать секунд.
После долгих раздумий, я все таки поборол свою жадность и купил “Парящего орла” и “Поступь Митры”. Парящий орел, стоимостью в 449 юаней позволял смотреть на мир с высоты ста отрезов или 500 метров. Эта высота, в игре, считается максимальной, на которую могут взлетать драконы, летающие корабли, птицы и прочие обладатели крыльев или летучего газа собранного в мешок под куполом. Способность парящего орла позволяла на некоторое время увидеть окружающий мир с максимальной высоты, и что самое важное, нанести окружающие пространство на карту. Еще этот орел, по идее, должен был быть полностью совместим моим собственным приложением, которое маркирует увиденное пространство по цвету, и в будущем будет, оставлять маркеры еще и на карте. Вместе они давали такой выхлоп, какой местным читерам даже и не снился. Особенно это было интересно во время морских путешествий и при поиске проходов в горах, болотах и прочих опасных локациях.
“Поступь Митры” было аналогом одноименного божественного навыка, позволяющего ходить по воздуху, но в более скромном виде. При помощи данной способности и некоторого количества манны и силы, было возможно ненадолго уменьшать вокруг себя гравитацию. Например чтобы спрыгнуть с крепостной стены или запрыгнуть на балкон к симпатичной барышне.
Когда я вернулся в закрытый раздел, у меня оставалось всего 459 мзю. Первым делом, пересмотрев отмеченный набор рейнджера, и не найдя его в чем-то хуже такого же набор егеря, стал счастливым обладателем именной эксклюзивки. Из оружия я выбрал легкое мачете, трансформирующиеся в легкий топор или кошкодер и копье, внутрь которого можно было поместить другой предмет. Например зубец из моего шкафа алхимика. Для дистанционного боя, был приобрел обезьяний лук с магическим усилением, но стреляющий не стрелами, а арбалетными болтами.
На остатки денег я взял дорожный набор алхимика, набор хирурга, камень накопителя манны и магической защиты, три комплекта одежды, парадный костюм, одежду бродячего торговца и набор рыбака. Потом приобрел “Палатку бродячего торговца” способную принимать до восьми форм, причем формы можно было выбрать из списка. Немного подумав и покопавшись в списке, я взял четыре торговых лотка, зимний павильон, двухколесную кибитку со сбруей и две спальные палатки, зимнюю и летнюю.
Еще прикупил защиту от воров и насекомых. Долго решал что делать с оставшимися восемью монетами, и не придумал ничего лучше, как купить набор метательных ножей и восемь арбалетных болтов к луку.
На обновленных рабочих столах, теперь висело 14 индивидуальных ячеек с новыми предметами, и 3 со способностями. Левый баннер был готов показать карту местности или содержимое пространственного кармана. На правом аккуратно размещались шкалы опыта и основных характеристик, а также график здоровья по каждой части тела. Кроме того, сверху висели часы показывающие Монреальское время, оба календаря, местный и земной, компас и главная фишка, датчики радиационного, магического и финилитового излучения, а также сигналки на пол сотню всевозможных видов отравления воздуха.
- “Ну что ж, кажется ничего не забыл. Теперь такого магазина я уже не увижу, разве что только если сменю расу и зайду закупаться по новой”.
Вы потратили в начальном игровом магазине 1818 мзю. На ваш игровой счет добавлены 181 золотых жемчужин Лексиона и 80 белых.
- “Тысяча восемьсот монет! Это моя зарплата почти за три года работы програмером”, -с сожалением думал я. - “А ведь мог-бы купить родителям трехкомнатную квартиру в Ангарске или н домик под Иркутском ”.
В руке появился пустой кошелек а на верхнем столе, большая золотая иконка с цифрой 181.
Выберете навыки которые хотите заблокировать. Всего доступно 6.
Счастливчик (Класс, редкий не может быть заблокирован)
Артефактор. (Класс, редкий не может быть заблокирован)
Рационализатор.
Рзрушитель
Знаток.
Искатель.
Следопыт.
Расхититель.
- “Оставляю все. Доберусь до гостиницы, а там форум, Вики и прочие источники информации. Потом с этим разберусь”.
Выберете навыки которые хотите разблокировать. Всего доступно 12.
Изобретатель.
Здравник.
Знахарь.
Травник.
Скаут.
Охотник.
Следопыт.
Защитник.
Алхимик.
Исследователь.
Художник.
Картограф.
Выбираю всех. Из 32 доступных навыков у меня сейчас занято только семь, так что смысла перебирать не вижу.
Выберите Леандр который хотите сделать своим первым домом в мире Новые Хроники".
А вот тут я уже давно определился. Как известно, территории всех кластеров разделены на четыре части. Первая это “Безопасная”, не более 3 % от всей площади кластера. Вторая — "двойка" или “Условно безопасная” занимает уже 5–8 % территории. Остальные девяносто процентов земель, являются “Условно проходимые” и “Условно непроходимые”. Непроходимые "четверки" обычно тянутся вдоль внешней границы кластера, чтобы любопытные игроки не пытались лазить на пока еще закрытые территории. Исключением являются только те случаи, когда соседний кластер уже открыт или готовится к открытию. В этом случае, приграничная территория становится "Условно проходимая" и игроки могут свободно ее изучать. Примерно через четыре месяца, к открытию готовится кластер Сидлант, имеющий с Лексионом небольшой участок сухопутной границы.
Очень скоро, там соберется толпа брутальных парней, чтобы первыми прорваться к соседям и закрепится на самых жирных залежах артефактов. За такие территории, как Нью-Йорк, Вашингтон, Бостон и развалины других бывших агломерации, будет вестись настоящая бойня. А если учесть, что помимо наземной экспансии, ожидается еще и морская, будущий кластер ведь приморский, то можно только представить масштабы планируемого замеса. Правда, большинство морских и пиратских кланов передерутся еще на подходе к побережью, на радость админам. К тому-же, на берегу их будут “тепло” приветствовать местные игроки. Насколько я знаю, сейчас, все восточное побережье северной Америки забито рекламой предлагающей бесплатные аккаунты в Хроники для тестирования новой игровой территории.
Самым ближним населенным пунктом, возле границы с Сидланд, был небольшой поселок Онидэа, который находился даже не на одном из Великих Озер, а на каком-то небольшом озерке посреди леса. Его-то я и выбрал для своего первого появления в мире Новых Хроник.
— "За четыре месяца, изучу подходы к границе, покачаюсь, а когда начнется нашествие, постараюсь как минимум отбить то что потратил сегодня в магазине."
Поздравляем Кип (лепик) из Леандра Онидэа.
Вы успешно прошли регистрацию.
Добро пожаловать в новый мир.
7. Марине. День второй
Место, которое меня окружало, оказалась островом. Точнее, огромным растением посреди воды, из которого торчали покрытые листвой гигантские отростки. В самом центре, на поляне, стояла беседка. Вот в ней я и появилась. Из одежды, на мне была одежда новичка, состоящая из сандалий, мини-юбки и куртки с оторванными рукавами. В левой руке, я продолжала сжимать кистень с камнями и самодельную пращу.
- Предыдущая
- 15/51
- Следующая