Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ассоциалия. Игра начинается (СИ) - Елихова Юлия - Страница 17
— Перед началом игры каждый участник должен определиться с фигурой и жетонами, ей соответствующими. Так как вы все на своих местах, то вопрос, как я понимаю, решён.
— Но у нас нет жетонов, — обозвалась Вика.
Не успела она договорить, как в правой руке её что-то появилось. Вика разжала кулак. На ладони лежали шесть жёлтых звёздочек.
— Оперативненько! — сказала Ленка.
Такие звёздочки в один момент появились у всех игроков, в соответствии с цветами их фигур: у Ильи — красные, у Ленки — белые, у Ани — синие и так далее.
А Манекен, тем временем, продолжил:
— Когда я вам поведаю о всех правилах, на этом месте, где я стою, появятся песочные часы, а посреди игрового поля вырастет колода. Каждому из вас, прямо в руки она выдаст по шесть карт. После очередного хода колода сама будет раздавать по одной новой, не отыгранной, карте. Кому ходить с самого начала, и кто станет первым ведущим решайте сами. И помните, ходы передаются поочерёдно.
Манекен замолчал и посмотрел на игроков. Таким образом, он дал ребятам возможность сделать свой первый выбор. Но страх не отпускал никого из присутствующих. И никто не хотел начинать игру, то есть, становиться первым ведущим.
— Пусть первой ходит Вика! — выпалил Виталий, — Это же её игра.
— Почему это Вика должна начинать? — возмутилась Аня.
На что Виталик сразу же ответил:
— Тогда ты ходи, заступница!
— Я вообще не понимаю, почему мы должны во что-то играть? Кто меня может заставить делать то, чего я не хочу? Он что ли? — с ухмылкой сказала Ленка и посмотрела на Манекена.
Но тот лишь злорадно улыбнулся и, довольно потирая ладони, ответил:
— Те из вас, кто не хотят играть, могут выбросить фишки в пропасть, что под вашими фигурами.
Он замолчал. Продолжения его пояснений почему-то не последовало. Наконец, Вика осмелилась и спросила:
— А что тогда будет?
Зазвучал ужасный, режущий ухо, смех Манекена:
— Тогда ваш покорный слуга — хозяин «Ассоциалии» пополнит свою коллекцию карт новым сюжетом, и вы останетесь здесь навсегда. Впрочем, та же участь ждёт и того из вас, кто не дойдет до финиша за, отведенное игрой, время.
Все шестеро переглянулись. Ужас пробрался в сердце каждого из игроков.
— Это как? Какой сюжет? Какие карты? Разве такое бывает? — испуганно лепетала Аня.
А Манекен прищурил глаза и пояснил:
— Многие карты в моей колоде — это судьбы тех, кто был до вас и не дошёл до финиша. Теперь все они — мои трофеи. И я чую, что скоро моя коллекция пополнится. Впрочем, спастись у вас ещё есть шанс. Итак, вы определились, кто станет первым ведущим?
И игроки посмотрели на Вику.
— Мне всё равно, — пожала она плечами. — Если надо, то буду ходить первой.
И только Илья возразил ей на это:
— Нет. Не надо. Я втянул всех вас в это. Мне и начинать.
— Поздравляю! Вы — первый ведущий! Далее по часовой стрелке, роль ведущего будет передаваться от одного игрока другому.
Илья огляделся.
— Значит, следующий за мной будет ходить Славик, за ним — Вика. — Илья перевёл взгляд в другую сторону. Справа от него, на своих желейных фигурках сидели Аня, Виталик и ближе всех, совсем рядом с Ильей — Ленка. — Разобрались. Что дальше? В чём заключается роль ведущего?
И хозяин игры невозмутимо продолжил:
— Задача ведущего — выбрать из своих карт одну и загадать ассоциацию, связанную с нею. Тогда он возьмет эту самую карту в руку, а потом, не показывая ее остальным и держа «рубашкой» наружу, подбросит вверх. Задача остальных игроков подобрать под карту ведущего, точнее, под загаданную им ассоциацию, соответствующие карты из своих колод и проделать с ними тоже самое. Когда последняя карта поднимется вверх, ведущий должен перетасовать их.
— А как это сделать? — спросила Вика. — Ведь карты будут находиться вверху? В воздухе?
— Очень правильный вопрос был задан, — ухмыльнулся Манекен, судя по всему, рассчитывая на то, что никто из игроков его об этом не спросит. — Простыми, круговыми движениями в воздухе.
— Как комаров отпугивать, что ли? — усмехнулся Виталик.
— Именно! — воскликнул хозяин игры. — Вот видите, ассоциации уже стали рождаться в вашем сознании. Но, нам нужно двигаться дальше. Итак, карты перетасованы. Далее, простым словом «Раскройтесь» ведущий даёт им команду. И вот, уже вместо одинаковых «рубашечек» вы увидите их удивительную индивидуальность, их истинную сущность и внутренний мир. И тут, вторым заданием для всех игроков, кроме ведущего, будет угадать именно его карту. Ту, которая была подкинута первой. Над каждой из карт засветится её порядковый номер. Цветными фишками, с циферками от одного до шести, что лежат у вас в руках, вы делаете свой выбор. И запомните: свои карты никому нельзя показывать! Также, нельзя подсказывать и подглядывать в чужие. Иначе, все эти злодеяния будут восприняты не иначе, как жульничество!
— Ну это всё понятно! Что дальше? — перебил его Виталик.
— Не торопись, мой друг! — Манекен посмотрел на Гиляка взглядом хищника, что вышел на охоту и продолжил, — В «Ассоциалии» есть множество подводных камней, много нюансов, которыми я могу с вами поделиться. Если, конечно, вы будете внимательны и не станете меня перебивать.
Виталий виновато опусти глаза вниз и сказал:
— Не станем.
— Возможно, вы заранее, заблаговременно удосужились ознакомиться с правилами игры, и мы попросту теряем время?
— Не удосужились, — ответил Илья и с сожалением посмотрел на Вику.
— Что ж, тогда продолжим. Фишки с выбранным номером карты нужно всем одновременно, по команде ведущего, подбросить вверх. Чтобы, принятое вами решение, было именно вашим, а не чужим и подсмотренным. В противном случае, кто не успеет определиться с выбором, замешкается, или по какой другой причине подбросит свою фишку последним, тот останется на месте и не продвинется вперёд к финишу ни на один шаг. Это понятно?
И тут вверх свою руку подняла Ленка.
— А что считается ассоциацией?
— В вопросе ассоциаций ваша фантазия может быть безграничной. Слово, фраза, песня, отдельные звуки. Словом, всё то, что вам напоминает изображение на картинке. То, с чем она у вас ассоциируется. Но напрямую называть предметы или действия, что изображены на карте, запрещается.
— А что за подводные камни нас ждут? — на этот раз вопрос был задан Викой.
Манекен хитро прищурился и сказал:
— Периодически, шаг за шагом, под некоторыми фигурами игроков будут зажигаться картинки на квадратах, вместо цифр. Они станут дополнительным условием к ассоциации. Если увидите картинку с изображением фото на квадрате, то в таком случае ведущий загадывает ассоциацию, связанную с его воспоминаниями. Если увидит круг или кольцо, то ассоциация должна касаться всех игроков. То, что вас всех объединяет.
— Это не так просто будет сделать, — покачал головой Славик. — Что мы друг о друге знаем-то?
А Вика усмехнулась и сказала:
— А вот и узнаем.
Ещё никто из её коллег не догадывался, как она была права. Впрочем, в эту минуту Вика и сама этого не знала.
— Если же на квадрате проступит рука, с расправленным указательным пальцем, то ведущему следует загадывать ассоциацию, связанную с кем-то из участников игры. Увидите Тадж-Махал, и ассоциация должна будет подана в виде истории. И последнее, — Манекен замолчал, чтобы привлечь внимание игроков и сразу же продолжил, — Треугольник если кто-то из вас увидит под собой, то ассоциация в виде трёх слов-синонимов должна будет явиться игрокам «Ассоциалии». Также, есть одна штука, — он хитро прищурил глаза и улыбнулся, — Кому-то из игроков может выпасть карта, на которой он увидит другого участника. Если игрок правильно отгадает, кто изображен на ней, то сможет поменяться местами с этим персонажем.
— В смысле? — с возмущением, произнесла Ленка. — Это же, что получается? Играешь себе, играешь, вырываешься вперёд, а потом бац! Попадётся кому-то карта со мною, и игра опять меня назад отбросить может?
- Предыдущая
- 17/60
- Следующая
