Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Засланец Божий (СИ) - Гриб Роман - Страница 7
Теперь еще одно отступление к истории. В свое время мы проводили много опытов с душами и были открыты интересные возможности. Оказалось, что разумный, прошедший ступень активации… А! я ж до сих пор не рассказал, что за активация, хотя уже упоминал. Тогда опять отступление.
УнИнРаЛ создает интерфейс, с помощью которого можно контролировать и развивать свою душу, свои способности. Со временем этот интерфейс становится не нужным, он как ходунки для ребенка. Обучает распределять очки духовной энергии, учит работать с каналами, проводящими ману. В итоге личность остается способной пользоваться всеми способностями и развивать их уже самостоятельно, просто сосредоточившись, например, при переходе в мир без УнИнРаЛа. Хотя с ним удобнее все равно. Как я уже упоминал, профиль похож на компьютерную игру. Только жизнь одна и сейвов нет. И так же есть уровни. Каждый уровень — это слой в твоей душе. Если представить душу в виде сферы, то у нее по мере развития нарастают слои из структурированной маны. При рождении, душа чиста. Она как монолитный маленький шарик. В ней заложены только базовые свойства, черты характера, зашифрованные воспоминания о прошлых жизнях и уникальная индивидуальная способность. По мере развития души она собирает на себя духовную энергию, с помощью которой повышается уровень. Каждый уровень — это слой. Каждый слой, соответственно, как и у любой сферы, больше предыдущего, а значит и энергии нужно будет больше со временем. И к каждому этому слою можно создать и привязать способность. Например, любимый людьми файербол. По мере использования эта способность будет становиться сильнее. Как мышцы, например. Прокачиваться. А можно удвоить мощность способности, привязав ее к двум слоям. То есть использовать для прокачки файербола два очка опыта. Для развития и создания таких вот, профильных способностей нужны очки опыта. Конечно, при активации такой способности она расходует ману. Создавать эти способности, развивать их, делать расчёты по количеству очков опыта для их активации помогает УнИнРаЛ. Есть разные способы повысить ее уровень. Но это сам разберешься. А существует уникальная способность. У каждой души она своя. И для работы этой способности требуется лишь мана и уровень активации. 2197 уровень, если брать в десятичной системе. Почему — неизвестно. так есть. Так вот. Для активации этой способности не нужно тратить очков развития. Она активируется с уровнем. Для развития этой способности не нужно тратить очки опыта, да это и не возможно. Эта способность сразу готова к работе на максимум, и ограничение лишь в объеме маны и опыте ее использования. Чем чаще используешь — тем лучше и эффективнее получается.
Глава 8
Так вот. Выяснилось, что разумный, прошедший ступень активации, может, например, использовать чужую уникальную способность. Для этого можно поглотить чужую душу, пусть даже с неактивной уникалкой, и заменить ею свою способность, если своя чем то не устраивает. Но это только один раз доступно. При этом, если набрать еще 2197 уровней, то уникаль…
— Говори «ульта» вместо «уникальная способность», раз уж игровые аналогии проводим. Аж слух режет. А так и короче, и понятнее. — перебил я Мардукора.
Мардукор нахмурился, а Леха побледнел. Я посмотрел на них по очереди и спросил: — Не, ну а че?
— Хм… Ты необычайно стоек для простого смертного. — Сказал Мар и посмотрел на обтекающего холодным потом Алексея.
— А что не так?
— А ты как думаешь? Я просто немного выразил свое недовольство тем, что ты меня перебил, и даже мой высший жрец уже готов упасть в обморок. А у него уровень не такой уж и малый, и с маной моей постоянно контактирует. Да и после прожитого его испугать не так уж сложно. Были бы тут простые, рядовые обитатели, они бы уже все от страха сознание потеряли бы. Что и с тобой, по идее, должно было произойти. А ты сидишь как ни в чем не бывало, глазами хлопаешь. Кажется, выбор не зря на тебя выпал…
— Выбор?
— По порядку пойдем. Итак, дальше продолжу. Так вот, если набрать еще 2197 уровней, то уни… ульта снова станет доступна, несмотря на замену. Или можно взять еще одну чужую душу и снова выбрать чужую ульту. Хотя и изначально можно не менять свою ульту, а просто повышать уровень, и каждый раз, когда твой уровень будет кратен 2197, ты сможешь использовать чужие ульты. Это один вариант развития. есть и другие варианты. И один из них, это создание жрецов. Душа высшего жреца привязана к душе своего бога. Хотя это может сделать любой герой с уровнем активации. суть такой привязки в том, что без активации простой смертный может пользоваться своей ультой, почти не тратя свою ману. Мана будет исходить от бога. Ну и ряд некоторых других привилегий, о которых тебе может рассказать и Алексей, если будет интересно.
Мардукор вновь помолчал несколько секунд, потирая подбородок и глядя вникуда.
— А есть одна редко используемая возможность манипуляции с душами. Мы называем ее техникой «истинного жреца». В этом случае две души сплетаются вместе так крепко, что будут вместе, «пока смерть не разлучит нас». За всю историю использовалась только богами, герои не рисковали. При таком способе связки душ и бог, и жрец могут чувствовать друг друга на расстоянии. Эмоциональное состояние, физическое самочувствие, состояние души и количество маны и прочее. Конечно, при желании. Да-да, пошляк, правильно подумал. Представь, какой бедлам творился бы в мирах, если бы бог ощущал оргазм каждого своего жреца. Но ближе к теме. Преимущество такого способа в том, что даже с первого уровня, с пеленок, такой жрец может пользоваться не своей активированной богом ультой, как высший. Истинному жрецу доступна ульта его бога. Но с запиткой от собственной маны. Восстанавливаться запас будет быстрее, но питаться будет от твоего собственного резерва. И да, ты верно подумал. При наборе уровня активации истинный жрец получает доступ к собственной ульте, с запиткой от резерва бога. А вот о том, почему это редкоиспользуемый способ, ты неверно подумал. Не потому, что это читерство. А потому, что если гибнет один из такой связки, то гибнет и второй. И не было ни единого случая, когда первым погибал бог, а за ним жрец. При разных обстоятельствах погибали жрецы, а вслед за ними уходили боги. И не всех удавалось воскресить. Да, и это тоже возможно. Но только если такие боги умирали рядом с тем, кто мог поймать их душу и вернуть в ее тело. Хотя опыта при этом терялась уйма, но все же это лучше, чем небытие и перерождение.
Теперь еще одно отступление в прошлое, хотя ты уже догадался, к чему это все, но и это развеет ряд уже созревших вопросов. Когда мы только встали на путь богов и начали собирать свою паству, мы, скажем так, делили сферы влияния. Хотя и негласно, там тоже много тонкостей и прочего, но не суть. Трое из нас, три сестры, взяли под свое влияние область с гадалками, оракулами и прочими ясновидящими. В вашем мире они известны, как Норны. И на удивление, эта область оказалась очень прибыльна на духовную энергию. Они не очень жаловали поклонение, храмы в свою честь и прочую атрибутику, поэтому и особых культов было мало. Да, храмы с оракулами воздвигали, но не навязывали. Люди сами шли и отдавали свою ману. И очки опыта лились на них рекой. Но Норны были немного странными. Да что там, их и сейчас очень трудно понять. Я лично долгое время считал их сумасшедшими. Но это уже не в тему. Так вот, Норны почти весь свой опыт, все очки развития вкладывали не в свои души, а в предмет. Хрустальную сферу, известную как Глаз Норн. Который у них один на троих. Многие над ними посмеивались, пока не поняли, насколько могущественный предмет они смогли создать. Глаз стал подобен суперкомпьютеру, способному просчитывать миллиарды вариантов развития событий и выдавать самый вероятный. С его помощью можно вливать ману и очки опыта в нужную линию событий. Можно не только предсказать, но и задать судьбу. Но, разумеется, шар не всемогущ. Даже с его помощью не удалось отыскать местоположение Корглава и Сефоттина…
- Предыдущая
- 7/66
- Следующая