Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эпидемия класса "Z" II. Мутант (СИ) - Соловьев Станислав - Страница 27
Приняв тот факт, что снаружи никого найти не удастся, Майкл спустился в метро. У подземки было несколько ярусов, так что простор для поисков открывался многообещающий. Плюс ко всему, чем ниже опускался игрок под землю, тем чаще ему попадались зеленые дефекты на карте, которые таяли в тот же миг, как игрок пытался установить их расположение.
На сей раз он прихватил с собой Костяной Тесак, чтобы при случае вызвать нужное впечатление. Матка, которая все еще была слаба, не могла наделить мутанта бонусами, но насколько можно было определить — все будет позже.
Равно как новые земли даровали игрокам новые возможности, также и уровень сытости Матки позволял ее Альфе развернуться пошире. В какой-то момент Майкл настолько ушел в свои мысли, что не заметил, как оказался в окружении зеленых отметок на карте. Они, словно зерна, забились в темные углы, периодически приходя в движение.
Благодаря способности прекрасно видеть в темноте, мутант легко мог определить, кто именно где прячется. Удивительно, как общая напасть объединила самых разновидных мутантов. Здесь были как гоминиды, так и иные формы жертв инфекции. Крысоподобные, вроде той, что напала на пассажиров поезда еще по прибытии и в город, опасливо притаились на бетонных перекрытиях, поддерживающих потолок.
Здесь метро больше походило на катакомбы — слишком широкие проходы и высокие потолки. Пару раз даже попадались локомотивы, покрытые ржавчиной. Скорее всего, это место было чем-то вроде отстойника. Сюда отправляли списанный материал.
Впрочем, игрока это не особо заботило. Сейчас перед ним стояла непростая задача — заставить мутантов следовать за собой. Немного поискав подходящие функции в интерфейсе, Майкл нашел поразительную вещь. Оказывается, у мутантов был свой способ общения! В обычные времена он бы никогда не подумал даже искать нечто подобное, но нужда заставила.
Прочитав материал на тему "Как найти общий язык с мутировавшей формой жизни", игрок провел небольшую репетицию. Результат особо не впечатлил — первый же гоминид молча унесся во тьму, скрывшись за составом вагонов. Остальные несколько напряглись, увеличив дистанцию.
Что говорить, если перед ними в роли оратора выступал какой-то невнятный сородич, от которого за версту несло импами? Кое-как сообразив, Майкл настроил ауру своего биополя на приятно-зеленый цвет, что должно было означать его мирное расположение духа.
Интуитивно понятный интерфейс позволял открывать для себя все новые возможности, вот только не было никакой возможности надеяться на то, что все это удастся повторить вновь.
На всякий случай открыв блокнот с заметками, игрок отметил для себя витиеватый путь к нужным настройкам. Теперь дело пошло значительно проще. Мутанты через несколько секунд принялись выбираться из своих укрытий с затаенным любопытством рассматривая странного гостя.
А Майкл времени не терял. Автоматический переводчик формировал из его слов какие-то жуткие хрипы и вой. Насколько это могло сработать и как, представить сложно, но результат все таки был. Мутанты, сначала робко, а затем все несдержаннее слали свои эмоции собрату. Вскоре целая волна захлестнула сознание игрока. Страх, отчаяние, злость, желание жрать — это все то, что подобно микстуре, долгие дни концентрировалось в отстойниках мегаполиса.
Теперь осталось только воспользоваться этим зельем. Майкл призвал идти вслед за ним. Маршрут он прокладывал уже походу, так как не знал, где именно найдет "своих". Это уже была не просто возможность, это была власть. Именно то, о чем мог бы желать настоящий лидер. Не было никакого резона бегать по городу, в одиночку стремясь отстоять его границы. Без союзников воевать против армии бессмертных игроков — сомнительная кампания.
Все еще находясь в режиме инкогнито, Майкл получил заявку на открытие беседы от Брата Богомола. По сути, сам этот чат не смог бы раскрыть секреты, так что игрок согласился, мгновенно получив сообщение:
Брата Богомол► Ты что там затеял?! Комьюнити воем воет, исходя пеной! Майкл► Есть тут одна ситуация, не хотелось бы ее раскрывать для общественности. Брата Богомол► Покажешь? Майкл► Нет. Брата Богомол► Я и не надеялся, но попробовать стоило. Ты за новостями следишь вообще? Майкл► Нет, все как-то времени нет. Брата Богомол► Ну ясно. Какой-то ушлый тип под ником Майкл 2.0 создал весьма популярный сайт. Майкл► В смысле? Брата Богомол► В прямом. Он ни с кем не общается лично, только от лица администрации. Там целая армия твоих антифанатов собралась. Они общаются, договариваются. Говорят, именно этот тип и организовал войну. Майкл► Что-то я не понимаю…Брата Богомол► Никто не понимает. Говорят, в игре он носит какую-то дурацкую маску. В общем, то, что ты так оперативно потерял часть своих локаций — это его рук дело. Совсетую обратить на это внимание. Майкл► Кажется, я его уже видел. У них вообще как-то все очень хорошо получается. Как только умудряются? Брата Богомол► Дело тут нечистое, зуб даю. Еще за несколько дней до твоей триумфальной коронации он собрал отряд самых лучших игроков. Те сначала смеялись, но стоять под городом все таки согласились. А когда Система объявила о возможности вести полноценную войну на территории повышенной опасности, улыбаться-то они перестали. Майкл► Да, дела-а-а… Я подозревал, но не думал, что все настолько плохо. Брата Богомол► Не сомневайся, все куда серьезнее. Ладно, до связи, мне тут дочку надо из школы забрать…Закончив разговор, Майкл хмуро опустил голову. Если против него объединились все, кому не лень, то это что-то должно значить. В принципе, логично. В игре появился всеобщий злодей, да еще и из своих. Утереть ему нос, низвергнуть до атомов — дело святое. Не ясно только, какие такие мотивы имеет этот клоун в маске Зорро? Путь по канализациям занял довольно длительное время. Пришлось даже пару раз подниматься на более высокие ярусы. Игрок постоянно отмечал для себя много общего во встречающихся пейзажах. По всему выходило так, что кто-то устроил целый город под мегаполисом. Либо же наоборот — мегаполис был надстроен над более старой локацией. Для чего разработчикам понадобилось создавать такое впечатление? Какие мотивы ими двигали? Уже у самой окраины, в нескольким километрах от того места, где Майкл планировал организовать собственное гнездо, на глаза ему попалась неприметная дверь. Такие ставили на лифтах еще вначале века, если не раньше. Кованые решетки, деревянные створки. Приказав никому не сходить с места, мутант двинулся к дальней стене, чтобы внимательнее изучить находку. Высота двери была такой, что приходилось наклоняться, чтобы дернуть навесной замок. Тот был крепким, но не крепче петель. Мощному мутанту особо труда не составило разораться с препятствием — со звоном в сторону отлетели и петли, и замок. Отодвинув решетку, он открыл двери. За ними скрывалась небольшая будка с двумя кнопками: вверх и вниз. Так как над головой Майкла находилось около километра толщи земли, данная находка интриговала. Сделав в своем виртуальном блокноте еще одну пометку, он вернулся к сородичам, которых в общей сложности насчиталось больше трех десятков. Среди них были не только гоминиды. Парочка четвероногих тварей также увязались за толпой мутантов. К тому времени, как он указал стае, где следует находится, пока вожака нет, Сайбер уже прибыл на условленное место с десятков новобранцев. Тем в свою очередь требовался небольшой спектакль. Так как двух импов, обитающих здесь игрок давно уже прикончил, а новая замена еще не подоспела, нужно было обеспечить шоу, которое бы убедило игроков в их возможностях. На такую роль вполне подходила тройка молодняка, которая только покинула Озеро под Спором. Заманить и так далеко от центра мегаполиса оказалось непросто. Пришлось даже пожертвовать одним телом, приготовленным для кормежки матки. Такой тип мяса манил импов, как котов валерьянка. Практически опьяненные, они следовали за шлейфов из ароматов, пока не оказались в складском помещении. Это место игрок присмотрел заранее, убедившись, что выйти оттуда можно только одним путем. Наличие прочных когтей и непробиваемой шкуры никак не это не влияли. Но так как три молодых импа не шли ни в какое сравнение со своими старшими собратьями, переживать было не о чем. Как только Сайбер ступил на большое парковочное место, где раньше стояли грузовики, дверь ближайшего склада с грохотом открылась. Твари, почуявшие легкую добычу, бросились вперед, пока Майкл предусмотрительно скрылся в полутьме помещения. Отсюда имелся небольшой лаз в основную канализацию, так что вернуться к стаду было делом времени. Сайбер в это время действовал так, как планировалось. Молодые импы погибли очень быстро, их тела вскоре исчезли. Как исчезли следы подставы. Никто из группы толком не надеялся, что им удастся расправиться с таким опасным врагом. Но как только затихло это последнего выстрела, парковку огласили крики радости. Это был абсолютный успех миссии. Секрет установили на складе каких-то станков. Тяжелый пыльный метал превращал помещение в немыслимый лабиринт, что увеличивало шансы на сохранность. Еще одной особенностью секретов было то, что их сложность зависела от общего количества установленных Секретов до этого. То есть, все, что было доступно Сайберу, так это положить медальон с цифрой "1" на мину, придавив кирпичом. Но это было не главное. Как только локация обозначилась, как безопасная, уверенность в силах вожака сразу же повысилась. Это подтвердило и системное сообщение — Желаете стать лидером группы мутантов? Не раздумывая, Майкл согласился, так как к этому все и шло. Теперь у него появилось больше оперативного пространства. Куда проще зачищать локации, имея в помощниках несколько бойцов. А так как ранее было замечено, что период активной доминации у импов прошел, и они теперь не суются в те сектора, на которых не осталось сородичей, мутанты находились в полной безопасности. Для большего эффекта, чтобы одинокий сектор не вызвал подозрений, Майкл помог захватить Сайберу еще два соседних. Там, ничего не ожидающие импы успевали реагировать только по факту нападения. Это было немного не честно, но пока администрация игры никак на это не реагировала. Но кто его знает, иной раз задумывался игрок, что они приберегли в дальнейшем? В природе детоубийство считается нормальным. Вдруг импы просто ждут тот момент, когда можно будет напасть на зародыш Спора? От такой мысли ему сделалось нехорошо. Теперь вся эта сложная система мутации показалась чем-то вроде коллапса, который схлопнется в ничто, когда придет время. Именно потому следовало действовать максимально быстро и осторожно. Отобрав полдюжины наиболее побитых жизнью гоминидов, Майкл наказал им искать себе подобных. Один из механизмов был запущен. Если все пойдет хорошо, то мутанты должны приводить в это убежище все больше себе подобных, обещая манну небесную. Сначала вопрос о пропитании игрок считал открытым, но когда он вернулся в катакомбы, то увидел больше двух десятков тушек, сваленных в кучу. Монстры времени даром не теряли, заготовив провиант из крыс, замеченных Майклом немного раньше. Этих грызунов вокруг было и впрямь слишком много. Теперь, когда основная часть плана исполнена, игрок отправился на последнюю охоту, в которой он будет участвовать в одиночку. Впереди было самое интересное — захват подземного города, в котором нет-нет, да встречались импы. Локации, захваченные штурмовиками, множились. Теперь игроки могли относительно безопасно разгуливать в пределах десяти секторов. Это было тоже поле для размножения мутантов. Но Майкл беспокоился, что если его племя проявит себя слишком явно, то игроки могут устроить зачистку. Это приведет к неприятным результатам. Лучше было бы вообще никак себя не проявлять на подземных уровнях. Но что делать с гоминидами, которые не воскресали после смерти, подобно игрокам? Где брать возможность быстро восполнять потери? Игрок надеялся, что ответы на эти вопросы появятся позже, когда стая под его началом разрастется хотя бы до сотни. Пока же было рано об этом думать — Семя Мутации нуждалось в постоянной подкормке. К тому же, было очень интересно узнать, что случится после? Новый Спор, который останется в мегаполисе разлагающейся горой мяса? Или эта особь отправится в другое место? Остановить такого гиганта вряд ли кто-то сможет, особенно учитывая, что все самые лучшие уже собрались в одном месте. Хотя, пока дойдет дело до серьезных событий, армия Зорро превратится в машину убийства.
- Предыдущая
- 27/45
- Следующая